《原神》自从上线后就人气火爆,不仅国内玩家数量众多,国外玩家的数量也不在少数,这也让其收入超过腾讯手游支柱之一的《王者荣耀》。对此,很多人可能不理解为什么原神有那么大的魅力,但在我看来这其实很正常。因为《原神》是一款制作得非常出色的游戏,而且其推出的角色也契合住了玩家的喜好,所以才能打败《王者荣耀》。
一、《原神》是一款制作得非常出色的游戏
《原神》分为PC端、手机端和主机端,虽然受制于硬件上的原因,使得《原神》在手机端上的画面并没有PC端那么出色,但 *** 作起来还是非常方便的,并且在特效全开的情况,《原神》在手机端的画面表现力可以说是手游中的顶尖。并且《原神》里各种城市模型、道路模型、地貌模型又十分精细,开放性世界又给了玩家很高的自由度,再加上《原神》在剧情的设计上非常有一套,各种小活动也点缀了玩家的时间,自然能获得玩家的青睐。可以说,因为《原神》是一款制作得非常出色的游戏,在游戏体验上它做到了很高的水准,这才让玩家愿意去玩这款游戏,也使得这款人气火爆,收入自然不会低。
二、《原神》推出的角色也契合了玩家的喜好
《原神》大部分营销都来自于抽卡,其中抽卡主要包括角色和武器。而在《原神》中,每个角色都设计得非常不错,无论是非常温文尔雅锐芒内敛的钟离,还是俏皮可爱的可莉,又或者是古灵精怪的胡桃和沉默寡言的魈,都具有极高的人气,非常受玩家们的欢迎。而且每个角色对应的传说任务也给了玩家足够去了解这些角色的机会,并且在好感度到达一定等级后,解锁了每位角色的语言后还可以进一步了解他们对其它角色的看法,这其实都很好地拉动了角色和玩家之间的距离,也让玩家更乐意为了角色去消费。
总的来说,《原神》收入超《王者荣耀》,凭借的就是出色的制作水平以及契合玩家喜好的角色。
讨厌《原神》的原因:
一、定位模糊
原神的定位本身就很模糊,抽卡,氪金,月卡的标准套路已经决定它就是手游,UI和视角也都让它和pc端违和感极强,导致会有种打开的是某模拟器的感觉。
二、大量氪金
武器,遗物,素材,这种几乎把氪金拍在脸上的 *** 作和疑似少于百分之0.6的五星抽奖概率只要是脸黑点的人,非洲大陆的门就跟焊死了一样,别出去了。更别说以后再新添另外的成长系统和服装加成。
三、恶性营销
把一款变装手游变成3A是一种抄袭,这场赤裸裸的营销面对的是大众玩家,那些听说过塞尔达,却对一台主机的门槛嗤之以鼻的人。 这次的全平台,更是告诉他们玩的也是主机游戏,在手机上免费就能体验到神作的游戏。
《原神》游戏口碑形成的过程:
《原神》一款从宣发到公测都一直保持着“高强热度”的国产(号称)单机游戏。原因无他,无非就是“致敬”“碰瓷”任天堂的著名大作《塞尔达传说》,并被人大量质疑其存在“侵权抄袭”的行为
在2020年9月15日公测后,《原神》的争议从抄袭变成了游戏里“氪金机制”的问题。用通俗易懂的话来讲:“充钱了不一定能玩得好,不充钱基本没有好游戏体验。”
游戏里面一些贴图质量和 *** 作上的问题,跟宣传标榜所说的“大制作”有所差异,更多的玩家都开始进行了口诛笔伐。再加上一些“丑闻”“黑点”的频繁爆出,《原神》几乎到了成为“过街老鼠,人人喊打”的地步。
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