从最开始挤爆《dota2》服务器的火爆,到手游预约仅完成了50%的预估值,再到如今正式上线后3.8分的综合评分。这款风靡了大半年的《自走棋》从PC到手游这一路走来可并不如大家所预期得那般美好。
正所谓 游戏 玩法没有抄袭的概念,面对着 游戏 业大鳄甚至是各种小型山寨厂商层出不穷的自走棋玩法 游戏 。
巨鸟多多终于扛不住了。
就在前几天,负责《多多自走棋》发行的龙渊网络CEO李龙飞在微信朋友圈正式对外宣布,将和腾讯共同在中国大陆地区发行《多多自走棋》,随后巨鸟多多也转发微博确认了这一消息。
讽刺的是早在《刀塔自走棋》刚刚爆火的那段时间,其 游戏 制作人就曾在某 游戏 论坛回帖,信誓旦旦的留下了一句:“别传谣了,永远不会授权腾讯。”的豪言壮语,如今看来倒是也分外醒目。
果然,世间万物最终都逃不过王境泽的“真香定律”。
其实在漫长的电子 游戏 历史 上这样啪啪啪打脸的先例早就屡见不鲜,今天就让我们来共同回顾一下 游戏 圈的真香定律。
提到打脸,首当其冲自然就是名震 游戏 圈、人送花名“卡婊”的卡普空。这家成立于1979年的日本 游戏 公司自创立以来就以为大家带来感动的”感性开发企业”而自居。可能也正是因为他们感性的创作理念或是家庭企业式的决策方式,多年以来这家第三方 游戏 开发与发行商一直游走于各大主机平台商之间。今天约个张三、明天就马上邀个李四,到了后天还能人在花丛过,片叶不沾身的孑然脱身。
玩家们习惯性地称卡普空为卡婊,而之所以将卡普空称之为卡婊还有一段故事,这就还得从他们公司重新制作发行了不知道几百上千次的《生化危机》系列说起。
时值1996年,当时主机厂商还在上演着一场群雄逐鹿的较量,还未退出家用机市场的世嘉携着土星与任天堂的N64和索尼的PS初代打的不可开交。当时还未成名的三上真司被委任带领一支团队开发《生化危机》初代,由于N64采取的卡带式媒介而导致的捉襟见肘的容量第一个被放弃,随后土星SS也因为较差的性能而被淘汰。最终《生化危机》登录PS平台,在没有大规模宣传造势的情况下通过玩家口口相传的口碑,营销实现逆袭成为PS平台第一款突破百万销量的大作。
到了《生化危机2》时,卡普空就开始表现出了他们小家子气的一面。当时世嘉推出了全新的DC主机,大幅度强化了机器性能,卡普空见此马上和世嘉签订了一份独占的授权协议,把《生化危机》外包了出去,于是也就诞生了系列的首部外传作品《生化危机代号维罗妮卡》。但是卡普空千算万算却没想到由于当时DC发布不久,装机量较低,《生化危机代号维罗妮卡》的总销量远没有达到预期。
“钱都已经花了,光卖这点显然不是我性格啊。”卡普空这样暗自盘算着,于是乎马上联系到了索尼,在一年之后推出了《生化危机代号维罗妮卡完全版》的 游戏 ,尽管美其名曰是完全版,但实际 游戏 内容不过仅仅比DC版本多了10分钟的动画而已,之所以这么干无非就是想要绕过和世嘉的那份独占协议尽可能的榨干 游戏 的剩余价值。
到了2001年时,任天堂也推出了自家最新的NGC主机,为了拓宽 游戏 阵容便砸重金招揽卡普空为其开发 游戏 ,卡普空素来以随风摇摆见长,那又怎能错过此等机会。于是两家公司一拍即合,推出了一个名为CAPCOM 5的计划,该计划包含了《P.N.03》《红侠乔伊》《凤凰涅槃》《杀手7》以及无数玩家给予厚望的《生化危机4》五款独占 游戏 。
当年的主机市场上仍旧是索尼和PS2的天下,所以在媒体多次不断追问之下,身为制作人的三上真司曾放下豪言:“如果《生化危机4》登录其他平台,我就切腹自尽!”接连创作了三部叫好又叫座 游戏 的三上真司肯定不会想到,自己这一句说不清究竟是有意还是无意的誓言,竟然一语成谶。
我们知道《生化危机4》对于整个 游戏 系列来说都是一次彻底的进化,视角从以往的固定视角变成了越肩3D,整个 *** 控和体验也完全焕然一新。全新的 游戏 也就意味着更为庞大的制作经费,但又由于此前《生化危机0》的失利,管理层决定缩减本作的成本,并像他们从前所做的那样,让 游戏 登录多个平台,尽可能地扩大营收。
这个决定自然是遭受到了三上真司的极力反对,因为PS2本身由于显存不足的原因,无法表现出制作团队需要的视觉效果。但是卡婊的管理层哪里考虑这么多,紧锣密鼓地便安排工作人员展开了PS2版的移植工作。
尽管最后PS2版的销量的确取得了巨大的成功,但卡普空却因为这件出尔反尔的事件丢掉了玩家们的信任,卡婊的称呼也是从这时候兴起。事件的另一大影响便是三上真司作为金牌 游戏 制作人实在无法接受高层的决定,毅然决然地离开了这家自己打拼了十几年的公司,与自己当时的小弟神谷英树、稻叶敦志一同创业成立了白金工作室。
在三上真司离开后卡普空眼看自家招牌已经摔了个稀碎,干脆一不做二不休的把《生化危机4》移植到了各种平台,PC、Wii、Xbox360、PS3、手机、IOS、Xboxone、PS4甚至是最近的NS。如果评选 历史 上登录平台最多的 游戏 ,除了《俄罗斯方块》和《我的世界》之外,《生化危机4》肯定也能在榜单上占据一席之地。
多平台登录的策略当然也给卡普空带来了巨额的收益,据前段时间的资料显示《生化危机》系列的总销量已经突破了9000万,如果以每份 游戏 300元人民币的价格来计算,这就意味着这些年单单是这一个系列就为卡普空赚取了270亿人民币。
最可恨的是,卡普空这份炒了快20年的冷饭还十分有“诚意”,除了HD版本对于建模和贴图进行一些高清化之外,其他平台的发布的版本几乎没有任何功能性上的升级,甚至连原版中的BUG都一并保留,每谈及于此,真是不得不佩服卡普空的鬼才决策团队。
《生化危机4》的事情毕竟还比较久远,估计各位没经历过的看官们对于卡普空的印象还不深刻的话,那接下来说的这个打脸真香事件似乎经历过的人就多了。
回溯到2004年,彼时还未与特库摩合并的光荣公布了一款名为《仁王》的 游戏 ,并预计独占登录PS3平台,但是 游戏 也仅仅停留在公布的阶段。此后的多年 游戏 都一直杳无音讯。直到2015年的东京电玩展上,光荣特库摩才又放出了本作的消息。
游戏 最初诞生于日本大导演黑泽明的遗作《Oni》,但经历了公司合并的近十年时间里, 游戏 也被推倒重建了数次,最后才决定从原本负责开发《无双》系列的ω-Force转交给公司旗下最善动作类 游戏 的TEAM NINJA组开发,故事讲述了一个名为威廉的异国男子只身一人来到战国时代的日本与各路妖魔鬼怪战斗的故事。
此前的 游戏 版本究竟是怎样一番样子如今已经无处可考。但在2015~2017年间最流行的莫过于由宫崎英高领衔开发的《魂》系列 游戏 ,于是TEAM NINJA在制作《仁王》时也尽可能多的借鉴了《黑暗之魂》类 游戏 的元素,包括篝火和BOSS的设置、ARPG的 游戏 类型,稍不留神就命丧他乡难度以及死亡会丢失全部魂的死亡惩罚。另一方面,因为此前有着《忍者龙剑传》系列的开发经验,TEAM NINJA还为 游戏 融入了类似传统ACT 游戏 的战斗系统,开创性的引入了残心系统。让玩家在ARPG 游戏 的刷刷刷过程中亦能体会到畅快的动作打击体验。
游戏 一经发售就成为PS4平台的爆款之一,IGN为其给出了9.6分的高分,毫不吝啬赞美之词的评价其为史诗级的冒险佳作,优秀的战斗系统以及平衡性令人印象深刻。 游戏 在综合评分网站Metacritic获得了88分的高分。口口相传的好评带来的自然就是销量的猛增,截止今年2月 游戏 的出货量也突破了250万份。
就和卡婊一样,光荣特库摩这家公司自创立以来就并非某个单一 游戏 平台方的忠实伙伴,《三国志》系列一直采取多平台登录的策略。而千禧年后由他们定义的割草类 游戏 《无双》系列更是来者不拒,管你什么掌机、PC还是主机战斧F1,只要钱到位一律可以移植登录。
而作为多年来自家旗下少有的一鸣惊人的全新IP,《仁王》对于光荣特库摩的意义自然也不能仅仅只局限在PS4平台。上头冒出了想法,下头就得硬着头皮执行,强大如《生化危机》卡婊都能通过调整 游戏 内容来绕过独占协议,更何况《仁王》这种 游戏 。
于是在2017年10月2日,光荣特库摩对外公布将于同年的11月7日正式发售《仁王》的steam版本。这个决定做的简单,却在玩家群体间刷的一下炸开了锅,毕竟虽然不属于第一方工作室的 游戏 ,但你《仁王》在包装上可是白纸黑字地写着“Only On Playstation”几个大字,如今来这么一手 *** 作,和欺诈消费者又有何区别呢?
玩家的愤怒还不仅于此,《仁王》作为一款ARPG 游戏 ,刷刷刷也占据了很大的比重。但是随着各种平衡性调整和武器的加入,制作组在后续更新的几个版本当中对数值进行了极为混乱的调整,最终导致的结果就是不少最开始入坑辛辛苦苦刷了几十上百个小时的玩家在一次几十M大小的更新之后发现自己的极品装备突然变成了垃圾,这种事情自然比独占欺骗更令人恼火了。就这样,新仇旧恨叠加在一起,玩家对光荣特库摩发起了一次势头强劲的口诛笔伐。
首当其冲的自然就是 游戏 的steam版本商店页面,不少玩家特意购买了 游戏 就仅仅为了给出一个差评。 游戏 仅仅发售两小时,海量的差评就占据了页面,商店评价也变成了多半差评。玩家主要抨击的点在于 游戏 明明就打算发售画质更佳、帧数更稳、性价比更高的PC版本,却偏偏要摆上玩家一道来这么一手,让PS4玩家踩一波坑。当然了,其中也不乏有许多最开始仗着“独占”而大肆吹嘘 游戏 ,结果登录PC后甚至还推出了绿色版觉得自己面子挂不住而恼羞成怒的玩家。
游戏 的PS4版售价随后也是跌了个一落千丈,年度版还勉强能维持在150元左右的价格,最开始发售的标准版则直接跌破了三位数,当初首发时花了将近400大洋预购的玩家们怎么也想不到短短一年多的时间曾经的香饽饽还真就变成了“50包邮解君愁”的垃圾。
尽管电子 游戏 只诞生了短短不到50年,但其发展至今所经历的整个历程却堪比其他媒体与 娱乐 方式上百年的发展。除了上面说的这几个最为知名的“真香定律”事件,这两年来随着各大资本的入局,在巨额财富的诱惑下,无数的公司都在面临着“坚持”和“真香”的抉择。
比方说靠着《堡垒之夜》赚了个盆满钵满的Epic 就靠着金钱和分成的诱惑,大肆招揽 游戏 开发商。连《地铁:流亡》这样确定登录steam平台的 游戏 都能临时改变主意,把steam替换成epic就草草发售。时隔多年终于快要发售的情怀续作《莎木3》这种拿着众筹来的钱做出来的 游戏 ,也都胆敢堂而皇之的在没有任何通知的情况下从steam转到Epic平台,面对玩家的质问,最终还是靠财大气粗的Epic来赔偿,此时的铃木裕大概早就忘了初心,边数着钱边嘟囔着真香真香吧。
不过话说回来,电子 游戏 虽有着第九艺术的美名,但归根结底这终究还是个极度商业化的产业。处在这个行业当中的大大小小厂商中的多数还是向钱看的。尤其是在这个资本爆炸的年代,上市的大型 游戏 公司也都身不由己,他们需要承受来自股东的巨大压力。最终出尔反尔做出打脸的行为倒也情有可原。
最后如果你曾经因为某个厂商出尔反尔的真香事件而采坑,不妨换位思考一下,就像是那些段子中说的那样:
“如果你有100万你会捐出去吗?”
“当然。”
“那如果你只有一头牛你会捐出去吗?”
“不会”
“为什么呢?”
“因为我真的有一头牛”
那些 游戏 厂商手里,可是真的有一头牛哦!
方法如下:
1、点开控制面板,点击程序,选择一刀999级进行卸载和删除。
2、点击电脑安全卫士,进入软件管家,上边卸载软件,找到一刀999进行卸载然后清除安装程序。
3、点开开始菜单栏,找到一刀999游戏,点击“鼠标”右键,进行卸载,或找到安装文件夹进行系统粉碎性删除。
一刀9999999亿传奇破解版前期攻略
1-3级:组队杀多钩猫、稻草人、蛤蟆,切忌不要杀鹿,浪费时间。
3-6级:3级接南宫任务,得匕首和1000元,卖10个小红,组队还是杀多钩猫、稻草人、蛤蟆到6级,4级以上遇到落单的狼,杀就是了,这期间需要注意舍得喝红,挂了重生浪费时间。
6-7级:升到6级马上接南宫送古董的任务,到比齐后接薄刀(魔法0-2)任务,任务做完应该刚好升到7级。
刘勰著《文心雕龙・知音》里写道:“ *** 千曲而后晓声,观千剑而后识器”,意为练习一千支乐曲之后才能懂得音乐,观察过一千柄剑之后才能知道如何识别剑器。引申开来就是要学会一种技艺,不是容易的事,做个鉴赏家,也要多观察实物。这里提到了中国文化代表里的两种:音乐和宝剑,笔者在此文中主要陈述一下中国宝剑文化的代表――龙泉宝剑。
一、龙泉宝剑产生的时代背景
中国的宝剑文化,是中华文明的重要组成部分,有着悠久的历史和辉煌的成就。为什么名剑出自龙泉,让我们来看看龙泉的自然地理风貌与人文历史。这一切与地理有着很深的关系,因为离开了气候和风土就不会产生相应的手工艺。浙江龙泉是浙南地区一个有着山的浑厚与水的轻灵这样美丽富饶的地方,凭借着地处古老瓯江源头的优势而四季葱绿。瓯江缆“奇峰、幽谷、流泉、密林、飞瀑”于一域。上游溪水清醇甘滋、纤细淡雅而又幽静地卧在“一折青山一扇屏”的秀丽的山麓绿丛下,两岸是片片山峦拱绿耸翠、蓊郁莽莽。
宝剑是中国古代兵器之一,属于“短兵”,素有“百刃之君”的美称。战争是古代各个诸侯贵族对外掠夺、对内镇压进行争夺地盘的重要手段之一,因此各个诸侯对武器的开发与改进就格外的重视。这时期兵器的进步,是与青铜冶铸业的发展紧密相联系的。由于商代青铜冶炼业的发达已经制作出了很短的青铜古剑,但到了春秋战国时期各国诸侯群战争势,为了强壮兵力和保护自己,各诸侯王竭力搜寻天下名匠铸造利剑。铸剑名匠欧冶子奉楚王之命铸剑,寻至浙江龙泉秦溪山麓,见此地山麓古木参天、湖水甘寒清冽,湖边有七口井,排列恰似天空北斗星座,水好利于淬火能增强剑的刚度,正是铸剑的好地方。龙泉山境内有丰蕴的铸剑材料铁英,还有一种名叫"亮石"的磨石,在这种石头上磨制出来的宝剑,寒光闪闪。正是由于这里具备了铸造宝剑的三大必备条件――铁英、寒泉、亮石,欧冶子遂于此定居铸剑。造出了以“坚韧锋利、刚柔并寓、寒光逼人、纹饰巧致”四大特色名誉天下的龙渊剑。至唐代为了避唐高祖李渊的名讳,以泉代渊,此后龙渊改为龙泉,龙泉就成了名剑的代名词。
二、宝剑在社会政治、经济、文化方面的承载和演变
作为早已失去实际功用的冷兵器,龙泉宝剑为何在今天仍受重视,并于2006年龙泉宝剑的锻制技艺被国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录,除了它独特的锻造技艺外,还有就是它其中蕴涵着弥久历新的中华剑文化。它是中国古代匠人、文人和武士在制剑、佩剑和舞剑的过程中逐渐形成的一道独特文化现象。随着社会政治、经济、文化等方面的进步发展,宝剑的功能也随之发生演变。
在中国远古时期,夏代的先民们熟练地掌握青铜冶炼技术,能铸造出用于生产和生活各方面的器物,青铜铸剑也自然产生了。至东周青铜铸剑技术在不断探索逐渐进步之中,制作宝剑的型制规范开始产生。据《周礼・考工记》中记载了宝剑制作的大小、长短、并不同等级人士的佩带规矩。青铜剑质硬而脆,剑身过长则易折断,因此我们现在所看到博物馆里陈列的青铜剑长均不过二尺,最段的只有一尺。在西周初期的车战组合中,剑的地位并不重要,主要用于自卫或肉搏。春秋之后,因为步兵的兴起,剑作为一种武器开始受到重视。尤其是在吴越地区,因水道纵横,车行不便,而使剑的步兵却能发挥出很大威力,所以铸剑水平远高于中原诸国。战国时,随着车战的式微,宝剑作为一种步兵武器受到更大的重视,为适应战争的需要,提高剑的威力,铁剑自春秋晚期开始出现。铁,在未能锻炼成钢以前,不能作为上等兵器的原料使用。原因是未锻炼成钢的铁,品质不如青铜且易于氧化,我国古代的人工冶铁,大致始于西周晚期,春秋战国之交时期进入到高速发展时期。因此,春秋时期,是我国铁器时代的初期阶段,在某种意义上也可以说是“铜铁并用时期”。
到了战国时期的秦国冶炼技术先进,铁剑开始大兴。首创将铁锻炼成钢的揉钢技术:用纯铁渗碳后对折,多层叠打。剑峰淬火而剑脊不淬火,不断冶炼、锻打、淬火,颇似揉面,使铁百炼成钢。战国后期,秦国已是青铜剑、铁剑并用,剑身也增长至三尺左右,故谓“三尺剑”亦即宝剑的另一称呼。秦国因着新型战争武器铁剑的大量使用故兵力增强扫灭六国,剑取天下,统一了中国。由此可见,宝剑在政治上的突出贡献。
剑乃短兵之祖,近博之器,剑多佩有鞘,型美身轻,便于携带,多被用做防身之器。被古人视作身份、智慧和勇武的象征,名士贵族剑不离身。但在等级森严的传统社会,个人不可随心所欲地佩剑,东周时期佩剑制度还是比较严格,从剑的尺寸长度和剑具形式材质上能直接反映出等级。据唐代徐坚等纂《初学记・武部・剑》记载:“古者天子二十而冠,带剑诸侯三十而冠,带剑大夫四十而冠,带剑隶人不得冠,庶人有事得带剑,无事不得带剑。”汉代,剑术精备,文人武士皆喜欢斗剑,以示兼备之才。舞剑是伴随着古代士兵对外征战而兴起的,战斗之余,为了放松精神,负责宣传鼓动的士兵持剑在手,兴奋地跳将起来。有时是纯粹的即兴或滑稽表演,有时扮成敌我双方,以打败和擒获敌人而告终。成语典故“项庄舞剑,意在沛公”证实了古代剑术在政治谋略中所发挥的作用。西汉时期的骑兵已经成为战争的主力。由于马速度快,宝剑在战争中的推刺功能已经没有多大的意义,而大刀的劈砍功能十分适用,于是在西汉时期,出现了环柄的长刀取代了宝剑在战场上的作用。自东汉以后,宝剑在战场上被淘汰已成定局,但佩带宝剑的风气未变。宝剑抛开充当开疆拓土的利器角色以后,逐渐演化成了百姓文化基因中不可或缺的组成部分。隋唐时期宝剑逐渐由“兵器”演变成“礼器”,剑的用途开始趋向于人们精神层面的需求。自唐开始,佛道、神仙、妖魔、鬼怪等说盛行,宝剑演变为居家镇宅避邪之器,作为法器或象征物而存在,家悬一剑,以为祥和。从中我们可以看出中国文化在宝剑上止武从礼的文明烙印。宋代市井文化昌盛,社会富裕,街头频现舞剑、耍剑之绝技,发展出套路样式的剑术表演技艺,影响至今在当代武术剑式中颇见渊源,而今天的剑舞则更多地成为一种仪式和传统文化的展示。至明代,在各派武学基础之上创造了不少珍贵的剑法,为后世剑术的发展提供了有益的素材。清代,乃剑术集大成时期,将历代剑术予以总结,根据不同的练法形成不同的剑法,可谓博大精深。
剑经常出现于古诗词中,如三国时,曹植就有“美玉生磬石、宝剑出龙渊”的诗句。宋代辛弃疾的“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。八百里分麾下炙,五十弦翻塞外声,沙场秋点兵”的豪情。古人讲求文武兼备,所谓琴心剑胆。琴心指对音乐内涵的颖悟与理解,而剑胆则是对英雄精神的诠释,代表着中华传统文化体系的强悍与勇武。唐代诗人李白有“宁知草间人,腰下有龙泉”之句,说明唐朝的士兵和民间的文人雅士都是普遍崇尚龙泉宝剑。“万里横戈探虎穴,三杯拔剑舞龙泉?”自是他剑侠形象的写照。可以说,宝剑已不单为战斗和防身的工具,而且成了中华民族文化的一个载体。文人雅士多将剑与风雅之物相论,原本作为凶器的剑在中华民族传统文化的熏陶下更成为高洁情 *** 、积极进取精神的代表。作为一个民族别具一格的文化象征,宝剑的光芒和它所映射出的灿烂文化内涵,将永远闪烁在中国人的精神深处。
三、龙泉宝剑的工艺与艺术特色、
我国历史上名剑辈出,宝剑之所以选择龙泉作为它自己的故乡,延续有二千多年的历史,使龙泉成为宝剑的代名词,不但是因为浙江龙泉的地理风貌决定的,更重要的是它宝贵的工艺特色。
唐朝诗人郭震任通泉尉时,武则天召见他,要看他写的文章,他呈上歌颂龙泉的《宝剑篇》。全诗如下:“?君不见昆吾铁冶飞炎烟,红光紫气俱赫然。良工咨嗟叹奇绝。琉璃玉匣吐莲光,错镂金环映日月。正逢天下无风尘,幸得周防君子身。精光黯黯青蛇色,文章片片绿龟鳞。非直结交游侠子,亦曾亲近英雄人。何言中路遭弃捐,零落漂沦古狱边。虽复尘埋无所用,犹能夜夜气冲天。”这首诗生动地描写了龙泉宝剑的艺术特色。
当代龙泉宝剑仍然沿袭传统手工工艺制作,传统工艺是龙泉宝剑艺术的根。龙泉宝剑的传统工艺凝聚了历史上铸剑名师的心血和智慧。当代龙泉宝剑自重新拾取传统工艺制作方法以来,并未因当今科技的发达而采用现代化的制作手段,而是把传统制作手法作为宝剑的灵魂和制作传承的血脉。龙泉宝剑在充分尊重传统制作的基础上,汲取现代优良的工艺,融入现代审美意识,在剑身制作上仍然采用千锤百炼的手工热锻、冷锻方法,加上更为先进的热处理技术。在对剑鞘的加工和雕刻上,也是采用手工制作,宝剑形成成品的过程有300多道工序,每一道工序都是手工 *** 作,没有留下机器的痕迹。
当代龙泉宝剑在长期的发展过程中,历经数代铸匠名师的刻苦钻研,至今依然在产品质量上保持了传统龙泉宝剑的四大显著特点,就是坚韧锋利、刚柔相济、寒光逼人、纹饰巧致。宝剑斩铜如泥,1978年,在我国工艺美术界两次全国性集会上,龙泉宝剑的制作艺人曾当众表演。用一把龙泉宝剑,毫不费力地将叠在一起的六个铜板劈成两片,而剑刃不卷。如将一把轻型宝剑沿着人体腰部弯曲,卷成一个圆圈,松开后宝剑恢复挺直如故。古代的龙泉宝剑用生铁铸造,现在则用中碳钢铸造,加之淬火工艺恰到好处,使宝剑剑身柔韧而又d性,以至达到刚柔并济的工艺特色。把数种不同的铁熔化复合,再反复千锤百炼般折叠锻打,在不断地折叠锻打中去除杂质,增加剑身的强度和韧性。因为各种铁的含碳量不一,最后落在剑刃上的颜色也就深浅不一,显出了自2500年前的欧冶子开创的龙泉宝剑著名的艺术特色――花纹钢。加上用龙泉境内特有的宝剑打磨制作用磨石。在这种亮石上磨制出来的宝剑,从各个角度看过去都显得流光异彩、寒光逼人。龙泉宝剑全靠手工锻制,一堆铁英、一眼泉水,用打坯、热锻、铲、锉、镂花、嵌光、淬、磨、刻、装潢等几十道工艺程序千锤百炼、百炼而成钢…… 一柄柄渗透着寒光与灵气的宝剑就这样在龙泉铸匠师鬼斧神工的磨砺下横空出鞘。若是七星宝剑,在剑身上还刻有七星图案。在剑身上刻花,这也是龙泉剑的一项绝技。工匠们用一把钢凿在宽不盈寸的剑身上直接刻凿,刻好后浇上铜水,经铲平加磨,七星图案就自然地留在了剑身上。再配以世界稀有的当地特产花梨木做剑鞘和剑柄,不必加漆而显古色古香,越用越亮, 使宝剑从剑质到外观相得益彰,蜚声国内外。
四、在传承中创新发展的当代龙泉宝剑
龙泉宝剑的外观工艺处理至今仍是一项引以为荣的技术。其中包括宝剑的表面处理,分为乌黑亮泽的防锈层与宝剑表面如流水之波浪的暗花纹和金属的摺叠技术,这种技术巧妙地克服了同时保持刀剑硬度和柔韧度的矛盾,使龙泉宝剑呈现刚柔并济的特色,该技术沿用至今。
从古到今龙泉宝剑都有着极大的国际影响力。从世界范围看, 剑的种类较多,大体可分两大剑系:一是欧美剑系,我们称其西洋剑。二是亚洲剑系,其又可细分为几个门类,如中国剑、印度剑、阿拉伯剑、马来剑和日本剑。其中中国龙泉宝剑在亚洲剑系中已形成一道独特的文化。但是龙泉宝剑在大众老百姓心目中的认识度还不高,另外还存在一些缺陷,比如不同的师傅却使用相同的配件、研磨与表面处理功夫没有大的突破、仿造之风未见改善、配件粗糙,不注意细节,给人印象是精致不够。所以目前除了要做好龙泉宝剑这一品牌,大力进行文化宣传,促进民族品牌的可持续发展,同时要竭力提高自身的产品质量和艺术品位。展现当代亚洲顶尖艺术精品水平,丰富我国民族手工制造业,开辟精品艺术市场,促进国际剑文化交流。
作为非物质文化遗产是需要传承和延续的。随着新世纪我国人口流动性加大、社会经济发展和都市化趋势加快,都需要优秀的传统文化技艺走入公众眼中,让更多的人们都来认识和保护我们珍贵的非物质文化遗产。目前这项技艺是靠家族个人传承和宝剑工厂群体技术工人的传承。大部分是来自龙泉本地的手艺传承人,比如长期从事刀剑锻造的名匠陈阿金、沈新培、周正武2009年2月创办龙泉剑村刀剑研究所的胡小军率先利用网络营销并取得成功的龙泉宝剑厂厂长张胜叶等等。
近现代浙江龙泉宝剑,在继承发扬中国传统文化的同时,创新、改革是其发展的主旋律。面对当前世界资源的竞争日益激烈和贸易保护主义逐渐膨胀的情况下,应用我们民族的文化艺术来创新商品。以文化的高附加值商品来提高我国的文化事业和经济,进一步推广传统艺术教育。宝剑工艺的继承与创新,使浙江龙泉宝剑在中国近现代工艺美术史上依然保持着强劲的发展势头。
在中国的十八般冷兵器当中,却只有宝剑从遥远的春秋战国时代流传至今,它之所以能在中国文化艺术的长河中历久不衰,最主要的一点就在于其蕴涵着中国人侠义文化的理想气质,并代表着社会中正义崇高的价值判断,符合了中国历代文人天马行空、独立不羁的气度和文化精神的想象。悠久的历史、神奇的传说、四射的寒光和锐利的锋芒,流传至今的龙泉宝剑仍然承载着中国文化精神。
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