关于消费金融后台营销系统设计的二三事

关于消费金融后台营销系统设计的二三事,第1张

先说下背景,目前供职于一家全国性股份制银行,负责xyk产品研发及移动互联网渠道建设。

近年来,xyk市场一片火热,各家银行都争相发行自己的xyk,以巩固及发展自己的零售客户,伴随着花呗借呗(支付宝)、白条(京东金融)、微粒贷(腾讯)等互联网消费金融的崛起,消费金融战场已经成一片红海,斗得不可开交。外加近日,不良借贷、青少年裸贷、暴力催收等恶性事件层出不穷,传统借贷洗牌在即,互联网借贷也必将斩断一些玩家的魔爪。

话说回来,互金领域,除现金流很大、有固定资产的客户,各个金融机构互相争抢外,有两部分客群传统传统金融机构一直处理不好,也实现现在互金发掘的方向:

第1个客群之所以是问题,就是因为大部分银行都不会给这部分客户授信,是政策层面的问题,暂无法很好解决;第2个客群其实就是目前银行等互联网机构主要发力的点——引导用户使用循环利息、账单分期、预借现金等能产生高收益的业务。也因此衍生出了一批针对高风险(或不具备贷款资格)的用户进行高利贷的恶性行为。

因此,进行银行端xyk的设计,高净值用户及高资产用户已经被国有五大行及其他股份制银行瓜分的差不多了,要重新找一部分用户,我们瞄准的是25-35岁之间、二三线城市,对微信、App等移动互联网渠道接触时间尚且不长的年轻用户。这部分用户的特点在于,已经接受过了直接/间接的市场教育,对循环利息、账单分期、预借现金等高收益业务有一定了解,也愿意尝试新鲜事物。在物欲横行的时代,有资金需求,有提前消费的意愿等等。这些都构成了我们对这部分用户的基本画像。

于是,我们基于以上的背景和需求,针对xyk产品,设计了一套交互任务管理系统。

主要从以下三个方面考虑:

根据以上几点,结合目前用户使用频次较高的微信渠道,我们参考游戏机制,分别对应以上的三个方面设计了一套任务系统,其中主要包含以下三类任务:

这种分类在游戏中是很常见的,并且现在很多电商、社区、O2O应用都已经开始用游戏化的机制,配合会员营销体系,进行用户运营。纯粹从这个玩法来讲,不算新颖。但是,在金融系统中(尤其是银行),简单的 *** 作引出的背后的系统是非常复杂的。在多系统的交互中,新增这样的玩法,难度相对而言高了很多。其中,关于任务之间相互的连接关系、推送顺序以及内容的判断逻辑,现在很多电商进行活动时,都没有做到比较好的规划。而游戏中的任务却已经很成熟,下面,就本系统的设计作为引子,与大家简单的介绍下将游戏化任务设计引入移动互联网营销平台的一点思路:

首先,任务的概念与电商后台中的活动类型很相似,活动类型下面会设置对应的活动。所以这里所谓的“任务”,也可以看做是“活动”;“领取”也即是“参加”,两者概念通用。

针对任何一个任务,我们需要考量的有几个方面:

以上几个字段,主要控制任务主体的核心要素,从字面上来看,意思都比较容易理解。

其中任务内容这块需要重点说下,很多中小型电商都是将任务内容的逻辑直接写在页面中,而没有直接通过系统自动化,这点来看,是本系统较突出的地方。目前,任务内容主要涵盖用户业务状态信息、用户累计交易信息、用户交易流水信息以及特殊信息等。通过几个维度,依次定位到任务完成逻辑:

通过以上5层 *** 作,基本可以定位到用户大部分的任务场景。然后是针对任务本身逻辑的设定:

针对成长任务,我们设计了两种模式,任务链与任务池。

任务链:用户每完成一个任务链任务,会自动为用户领取子任务并推送消息,引导用户完成整个链条

任务池:用户每完成一个任务池任务,会根据给定逻辑推送次级任务及对应消息

显然,任务链的模式更加固定,不够灵活,最终我们采用了任务池的模式。

附上对应创建任务的截图:

该配置页面中牵扯到了很多外部系统及渠道,包括信审系统、催收系统、银联数据卡核心系统、微信渠道、客户端等等,所谓牵一发而动全身。因此仅就该页面的配置项,就足以深入思考。

我们在后续的版本迭代中,分别加入了数据统计分析、用户分类标识建立、卡产品分类、白名单机制、防黄牛机制、防退货机制等等。这些后续我们再单独拉出来谈。

针对创建任务,会引出其他的几个配置页面,包含经验等级管理、客户任务管理、权益管理以及消息发送管理。非本系统核心,对应的配置页面比较繁多,但是相对逻辑不复杂,可玩味的地方不多,就不附图了(有兴趣的可以私我或者留个邮箱)。

欢迎各位一同探讨。

网络营销(On-lineMarketing或Cybermarketing)全称是网络直复营销,属于直复营销的一种形式,是企业营销实践与现代信息通讯技术、计算机网络技术相结合的产物,是指企业以电子信息技术为基础,以计算机网络为媒介和手段而进行的各种营销活动(包括网络调研、网络新产品开发、网络促销、网络分销、网络服务等)的总称。

网络营销根据其实现的方式有广义和狭义之分,广义的网络营销指企业利用一切计算机网络(包括Intranet企业内部网、EDI行业系统专线网及Internet国际互联网)进行的营销活动,而狭义的网络营销专指国际互联网络营销。国际互联网,全球最大的计算机网络系统。

截止1998年2月,国际互联网已覆盖170多个国家和地区,连接着6万多个区域性网络、600万台以上的主机,拥有大约1.3亿用户,而且网络用戾还在以每月15%的速度增长。国际互联网正迅速渗透到社会政治、经济、文化的各个领域,进入人们的日常生活,并带来社会经济、人们生活方式的重大变革。人类已开始步入网络化社会,愈来愈多的企业认识到国际互联网对企业经营发展的作用,纷纷挤占这一科技制高点,并将之视为未来竞争优势的主要途径。

目前,在美国,有超过40%的企业在利用互联网开展营销业务;在北美、西欧和日本,自1995年以来加入互联网的企业以每月翻一番的速度增加;美国《财富》杂志统计的全球前500家公司几乎全都在网上开展营销业务。据美国国际电信联盟和国际数据公司统计,全球互联网上的交易额1996年为30亿美元,1997年为134亿美元,1998年为313亿元,预计1999年将达到710亿美元,2000年将突破2230亿美元,到2010年网络贸易额占全球贸易总额的比重将达到42%。网络蕴藏市场无限,孕育商机万千,网络营销极具发展前景,必将成为21世纪企业营销的主流。

网络营销作为一种全新的营销方式,与传统营销方式相比具有明显的优势。

首先,网络媒介具有传播范围广、速度快、无时间地域限制、无时间版面约束、内容详尽、多媒体传送、形象生动、双向交流、反馈迅速等特点,有利于提高企业营销信息传播的效率,增强企业营销信息传播的效果,降低企业营销信息传播的成本。

其次,网络营销无店面租金成本。且有实现产品直销,能帮助企业减轻库存压力,降低经营成本。

第三,国际互联网覆盖全球市场,通过它,企业可方便快捷地进入任何一国市场。尤其是世贸组织第二次部长会议决定在下次部长会议之前不对网络贸易征收关税,网络营销更为企业架起了一座通向国际市场的绿色通道。

第四,在网上,任何企业都不受自身规模的绝对限制,都能平等地获取世界各地的信息及平等地展示自己,这为中小企业创造一个极好的发展空间。利用互联网,中小企业只需花极小的成本,就可以迅速建立起自己的全球信息网和贸易网,将产品信息迅速传递到以前只有财力雄厚的大公司才能接触到市场中去,平等地与大型企业进行竞争。从这个角度看,网络营销为刚刚起步且面临强大竞争对手的中小企业提供了一个强有力的竞争武器。

第五,网络营销能使消费者拥有比传统营销更大的选择自由。消费者可以根据自己的特点和需求在全球范围内不受地域、时间限制,快速寻找满足品,并进行充分比较,有利于节省消费者的交易时间与交易成本。此外,互联网还可以帮助企业实现与消费者的一对一沟通,便于企业针对消费者的个别需要,提供一对一的个性化服务。

当然,万物各有所长,也各有所短。作为新兴营销方式,网络营销具有强大的生命力,但也存在着某些不足。例如:网络营销尤其是网络分销无法满足消费者个人社交的心理需要。无法使消费者以购物过程来显示自身社会地位、成就或支付能力等。尽管如此,网络营销作为21世纪的营销新方式势不可挡,将成为全球企业竞争的锐利武器。

我国网络营销的现状

在我国,网络营销起步较晚,直到1996年,才开始被我国企业尝试。据传媒报道:1996年山东青州农民李鸿儒首次在国际互联网上开设"网上花店",年销售收入达950万元,客户遍及全国各地,但公司没有一名推销员;1997年,江苏无锡小天鹅利用互联网向国际上8家大型洗衣机生产企业发布合作生产洗碗机的信息,并通过网上洽商,敲定阿里斯顿作为合作伙伴,签定合同2980万元;海尔集团1997年通过互联网将3000台冷藏冷冻冰箱远销爱尔兰,至1999年5月12日,该公司累计通过互联网发布信息11298次,接受并处理用户电子函件3600多封,访问人数由去年同期平均每天2300人次扩大到现在平均每天27000人次,并有20%的出口业务通过互联网实现。北京、上海、广州等地不少商业企业也纷纷在网上开设虚拟商店,全国网上商店已达100家左右。目前,网络营销已开始被我国企业采用,各种网络调研、网络广告、网络分销、网络服务等网络营销活动,正异常活跃地介入到企业的生产经营中。氢国家信息中心有关统计数字表明,目前我国有8万余家企业已加入互联网,并涉及网络营销,其中以计算机行业、通讯行业、金融行业较为普遍,计算机行业占34%,通讯行业为23%,金融行业为11%,其他为32%。


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