色调、图案、版面设计、网格等。都是系统四年视觉效果语言的基础。明天的网格系统已经在物质想象中得到应用和定义。
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拼趣
如图,假设物质世界没有网格。网格让世界更有节奏感,信息层次更清晰,让我们能有温暖的参观,善用材料。
漫不经心的格子系统,没有划分规则,没有节奏感,起作用,给客户看的是一种劣质材料。
想象在当今物质世界中的现状
大家在做创意的时候应该听说过gridsystem,也就是网格系统,那么如何在自己的APP创意中准确运用呢?
看一个例子:
左右两边的人都觉得谁的间距更好?仔细看。如果没有细心的同学朋友也没有太大区别的话,那就看看他们的格子怎么样(按照750假设)。
很多刚进入想象世界的学弟学妹,似乎在权利上没有组织纪律性,以至于一些工作两年的幻想家也会表现出同样的测试结果,科技教育的定义也有差距,导致想象世界的产品性感度不高。我们如何通过无规则地利用差距来发展物质性格?
如何定义科技教育:UI网格系统
定义UI网格系统的方法有很多,比如应用8边网格系统,斐波那契数列,删除一个最小的子H模块,定义距离最低系统的参数化设计的距离。这一次,我们将通过讨论删除一个最小子H模块来定义网格系统。
(1)在最后,毫无疑问,基础间距是一个次H模,正如我在那里定义的最小标准值是6,那么以6为标准扩展系统间距,得到如下间距系统。
1,2,6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,72...、96、192等。,都是6的倍数或者能被6整除。
(2)修整间距的持续恶化如下。为什么要完成?如果间距过大,过度碎片化也会导致画间距的比较(以6为标准,前面的数字是前面的两倍)
1、2、6、12、24、48、96、112
(3)真正的战争考验
如左图所示,我们想象中常用的间距的主要参数是早期世界约定的间距,然后我们想象时使用世界约定的间距,不必随意删减间距。如果间距不够,可以把间距切6,这样就可以熟练使用了。
演示其他组件的扩展利用
大家都清楚了吗,书上的例题的加减方法真的很清楚吗?书中例子的间隔还处于早期阶段。是的,真的很简单,方法要运用巧妙。如果间距不够,可以适当剪一剪。记住不要使用空格。
总结
定义了面间距过程中需要注意的事项:
其实最小书H模不是随便定义的,推荐以下几种;
间距的定义是通过删除一个最小的书H来定义的;
记住不要使用间隔,而是要有组织有纪律地使用它。
制片人:托尼,UX视觉效果幻想家,喜欢研究所有新奇的事物,分享和发表文章。
文章由@托尼本创发布。我已经同意了,并劝阻拦截。
图片来自Unsplash,据CC0和平谈判。
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