在最后的计算机图形学教学范围内,图标只在相对有限的范围内使用。从人机交互技术的角度来看,使用图标比使用文字有更多的弊端。结果如下:
简单,华丽,友好,可以代替一个复杂简单的外表;
随着显示屏尺寸越来越小,房间空可以通过图标节流,非常赞赏;
使用图标看起来舒服,并且可以削减设想的造型艺术的吸引力;
起初(但同样重要的是),图标已经在大多数应用中使用,这是一种想象的方式让用户知道。
图标虽然有埋伏的优点,但如果构思时没有考虑埋伏的隐性危害,往往会导致可用性测试得分。那篇文章勤于总结UI中与图标选择相关的一系列主次测试分数,并针对这些测试分数明确提出了一套解决方案。你可以利用这些技能来发展你的想象力,在一个更强大的日子里做事。
1.图标应该传达发送邮件的意思。
想象者在不经意间对情境的高度重视而忽视了自身的功能,导致图标容易被识别,这就增强了它最关键的意境特征——图标传达和发送意义的功能必须放在最后。根据定义,图标是一个特殊工具或动作的主要视觉效果。如果相关用户不知道是哪种特殊的工具或手势,图标会立刻成为它的真实成本空,成为视觉上的入侵。
下面是一些在用户脑海中遍布共鸣点的图标。(封底,印刷机,用来掠夺的放大镜都属于那种类型)。
易于识别的图标
但是除了这些例子,大单位图标对于用户的实际意义还是一如既往的模糊,感觉他们借用了不同的含义。比如手机游戏中间的图标就是一组颜色鲜艳的圆圈,夹层玻璃。那是什么意思?它和游戏有什么联系?
手游中间的图标无法传达手游的观点。
再看一个例子:当谷歌决定简化Gmail用户世界,将所有功能隐藏在一个模糊的图标下时,他们得到了用户的大量帮助,比如“我的谷歌日历在那边吗?”
在表格中,在GMAIL的世界里
无论你能掌握多少图标,都可以详细分辨出第一次看到的用户是否有同感。假设用户熟悉这些模糊的模式是一个普遍的问题。
图标末尾的重要任务是专门引导用户到他们要求的住所,所以请确保他们能真正显示目的地:
使用5秒钟左右的划分规则:如果你花了超过5秒钟去想一个合适的图标。哪个图标不能有效传达信息。
选择熟悉的图标:用户对图标的掌握往往是基于过去的经验。熟悉竞争对手使用的目的表上的图标(当前管理系统图标),这些图标对于用户来说非常容易识别。
2.互联图标的简单战斗表明
在大多数情况下,想象中的图标不需要展示艺术创造力。不要误会,其实不是标新立异的图标不好,而是功能太多的图标根本就伤害不到用户的感受。如果你想表达你的想法,你可以用其他的想法来传达你的信息。此外,互连管理系统图标的想法是简单、现代和友好的。
想象一下,图标的核心概念的素养就是添加最简单的外观——简化图标是抑郁症学习平行线的要求。假设要保证图标即使规格很小,也更加易读清晰,所以不经意构思的图标要快速清晰的识别出来。
3.包括清晰可见的文字标志。
高质量的用户体验可以定义为很多圈,但衡量的界限之一是降低几个用户考虑的成本。清晰是美好世界中最重要的特征。图标的概念应该可以帮助用户毫不费力地知道他们想做什么。然而,图标的测试结果已经表明,用户会根据他们以前的经验为每个图标赋予其他含义。假设用户(评分机的用户)为了更好地研究每个图标的功能,会逐个使用每个图标,这是另一种常见的扭曲。
苹果邮箱的有限展示。你能准确定义每个图标的含义吗?
事实上,用户在陌生的世界中往往会有一种宁静感,事实上,在他们温暖的区域之外学习并不容易。在一些高低字符的特殊情况下,为了劝阻几乎所有图标都能产生的歧义,我们应该在图标周围想象一个文字logo来清晰地表达其含义。在正面攻击之前为用户设定一个清晰的预估。
在同样的假设下,我们注册了带有文本标志的图标,它注释了图标的含义,开发了可用性。
UserTesting(一家为先锋提供测试用户的初创公司)终止了一系列封闭但有标记的测试,从而产生了发明创造:
对于有logos的图标,88%的情况下,用户沉下脸就能准确猜到接下来会发生什么。
关于标记图标,哪个数据落地60%。关于这些特殊图标,哪个数据是34%?
这里有三个需要思考的关键场景:
对于大量庞大而模糊的功能,图形界面的表达是绝对的。因此,他们应该利用适当的文字符号来展示它们。
徽标应该在时间结束时相互连接,不应该允许用户在看到它之前停止所有交互。一些有远见的人创造了创造性的人物标志,这破坏了他们使用图标的结果,改变了世界。他们经常在图标旁边推广示例教程、特定的指令屏蔽和提示框。但是用户会绕过这些示例教程,很快忘记他们能学到什么。没有必要使用计算机鼠标来悬挂真实人物标志:这不仅是因为它需要额外的控制,还因为触摸屏不是共享的。
SWARM应用程序利用d出提示来更好地教导用户。
人物和战争模式的分离比使用其中一个更强。但是,最好只使用它的一个字符,而不是只使用模式。在表达清晰的一面,文字标识总是更好。
4.让图标的触感更好(脚机应用)
每个人都用脚趾去触碰来终止互动。更小的问题的目的是为了有利于用户的困惑,所以UI控制要充满才能在指尖发起动作。下图显示成年人的脚趾宽度平均在11mm左右,婴儿和女孩的脚趾宽度平均为8mm,有些篮球游戏主题玩家的脚趾宽度竟然超过了19mm!
经常有人骂自己“脚趾头胖”。但即使是婴儿的脚趾也比大多数面对面的打击要宽。
触摸屏专用工具推荐规格为7-11mm左右。以下是iPhonevs.Google的规格(iOS人机大战中标准vs材料的假设):
iPhone推荐的最小面对面目标规格是44×44清晰度。由于物理清晰度的规格会随着显示屏分辨率的变化而变化,所以iPhone在3.6英寸显示屏上的推荐规格为320*480。
Google建议触摸目标规格至少应为48x48dp。在大多数情况下,这些触摸目的地应利用至少8dp室内空间隔,以确保灵敏度的效率和可用性。无论显示屏大小如何,48x48dp触摸目标都需要8mm的物理规格。触摸的目的包括反映用户输入的区域。触控内部体积往往超过一个元素的可视面积:同样的图标有24x24dp的设计,但是减去四周的间隔,就形成了48x48dp的触控内部体积。
图标规格:24DP触摸面积:48DP
思考的关键场景:
触摸中间的有效间隔。设置触摸目的地之间的最小距离是为了更好地防止用户引起问题。当两个相邻的控件相互独立时,特别是当关键点是“保存”和“取消”图标并排存储时,使用至少2mm的间隔。
5.没有跨平台使用的图标。
当你已经构思好了Android/iOS应用,就不需要利用其他特殊的UI元素了。每个平台使用一组示例性图标用于一些经常使用的功能,例如共享、新建和删除。当你的转换应用到另一个平台时,你应该交换相应的图标。
ANDROID(上)和IOS(下)常用功能的图标
6.检查你的图标。
图标的使用应该非常小心:可用性测试应该在开始和结束时终止。一旦你熟悉了一个以前的世界,就很容易用齐新的眼光去审视它,用它别扭的感觉去认同它。所以观察一个新用户如何与UI交互是非常重要的,因为他可以帮助你判断图标是否足够、清晰。
检查图标的可识别性。询问用户图标可能意味着什么功能。想象一下,劝阻一些用户不要看到不知道该做什么的图标,因为人们会阅读,会玩,会藏。
检查图标的可成像性。易于图像化的图标经常利用低性能。报告一组用户图标的含义,然后几个星期后审问他们,看他们是否可以借用,记得吗?
摘要
图标教学是UI设想的管理中心:它是一把关系到世界易用性的双刃剑。仿佛用户感受到了想象中的领域,世界上使用的所有图标都需要有针对性。当你想象大门的风水时,图标可以帮助你简单而优雅地引导用户。
nickbabich,在应用程序中使用图标的技巧。
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