你大概说不出来,但你无疑知道这种感觉——如果你触摸了手机应用页面却无法正常工作,如果你觉得只有小心翼翼的点击才能考虑适当的指令,那种混合的压抑和不成功的感觉。
但是,如果你能设置自己的 *** 作界面,你知道如何有效防止这种情况吗?如果你知道你可以通过建立可靠的触摸元素来帮助你的客户减少不准确性,那么应用程序的效率会更快,应用程序会感觉更快乐?
很有可能。我们来讨论一下为什么。
这是你最后一次要我心寒了,iOS9我在iOS9屏保网页上应用歌曲控制时遇到了这个问题。
日常应用中听歌时,如果在路上想绕过一首歌,第一次或第三次都无法点击提交成功,有时甚至第三次都无法成功。有时候,我可以触摸屏幕把声音调到最高点;在其他情况下,我可能会误停这首歌。
最后,这个页面给我带来了负面的信息感受,让我改变了应用的个人行为:我阻止了这个页面的实际 *** 作。
这是一次可怕的失败经历。某专业为了更好的节省我的时间而设计的一个页面,但是最后还是花了我很多时间。
不知道为什么,iOS9的歌曲 *** 控破坏了 *** 作界面的重要规律性。但是哪个规律性被破坏了呢?
不过还好iOS10来了,改了页面。更高的控制,更高的点击目标,更高的封面图像和音乐信息内容,让听歌和阅读变得越来越容易。
也就是说,我在路上实际 *** 作音乐应用的出错率明显降低。
这是为什么呢?
来自科学研究的答案。
从1.2亿个的点击中学习培训2016年,来自奥卢大学、马里兰大学和德国帕尔克学校的研究人员组成了一个研究工作组。他们的总体目标是定义最容易用一只手在触摸屏上 *** 作的按钮的规格。
他们测试了两种情况。第一种:进行一次性的日常任务,比如刺激单词按钮,点击复选框,或者选择单选按钮。第二:进行一系列的日常任务,比如打一个联系电话。
在研究期间,研究人员测试了每个场景中的按钮大小。他们发现,当单个日常任务的按钮小于9.2mm时,错误率明显增加;对于系列产品的日常任务,当按键尺寸小于9.6mm时,出错率明显增加..特别是对于系列产品的日常任务,中间尺寸9.6mm和11.5mm的按键造成的错误率差不多。
五年后,来自两所法国大学的研究人员进行了一系列研究。他们的总体目标是确定触摸显示按钮的最佳尺寸。
为了更好的研究,研究人员公布了一款Android游戏,该游戏被安装了约10万次,记录了约1.2亿次恶意点击。这款游戏的玩法非常简单:游戏玩家必须在显示屏的任何地方点击各种规格的波动圈,才能再次玩手机游戏。
在分析了游戏中的恶性点击事件后,研究人员发现,对于小于15mm的圆圈,玩家的错误率稳步上升,而对于小于12mm的圆圈,错误率显著下降。小于8mm的圆,大概40%会出问题。
这项研究还发现,对于超过12mm的整体靶规格,精度的提高是没有意义的。
还有数千项研究,包括iPhone、谷歌和微软等主要制造商提出的原始元素尺寸。然而,我们首先必须讨论的是所有这些规范的基础:费茨定律。
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