为Android平台设计是一项艰苦的工作。很有可能需要4部手机来检查各种规格和屏幕分辨率,还需要画9补丁(一种连程都知之甚少的网页裁剪方法)。
除了屏幕分辨率和技术挑战,Android系统设计真的是充满了惊喜(jρng)和欢乐(xià)。你需要随时随地做好充分的准备,不必被一小群手机上页面的实际效果吓到。有时候不忍直视的偏色会把本该是深蓝色的区域变成翠绿色。有时,在非典型的机器和设备上,页面会有严重的局部偏差。
世界上有超过18,796种不同的Android机器和设备(截至2014年8月)
这大概就是你很难找到癌症的安卓设计师的原因——因为你很难保证最后展示的实际效果和你的设计一致。
让最终的页面完全按照你的设计意图展现出来,只有好的Android设计师的新手才会去尝试(网上已经有很多资源告诉你如何按照这个水平去做)。根据初学者入门测试,可以找到下一个培训,但是比初学者入门测试有价值的多。更大的问题不在于设计技术,而在于...
让步的造型艺术如果你一直在一个20-30人的中小型精英团队中,你很可能与产品运营、程、客户研究员和创意文案紧密合作。如果你致力于成为一名Android设计师,很可能你还必须与至少一名iOS(或其他平台)设计师合作。
在这样一个精英团队中,就像一个成熟的人会逐渐认识到人生的道路,慢慢地,你会明白:
设计是让步的造型艺术。
设计是一个不断探索的全过程。一开始,你很可能会沉迷于探索某个方向,比如从艺术创意开始,但你很快就会发现,对设计的探索是有边界的。定义这个边界的因素很可能是不同的,但有几个共同的因素:整体商品目标、现代信息技术、客户体验和创新能力。如下图所示:
设计自主创新虽然好,但也要考虑是否容易让大家接受。技术工程师资源总是有限的;商品总体目标的完成和进度必须相互协调设计。在整个探索过程中如何选择是一种造型艺术。
经过多月的摸索,如果你足够幸运,最终会找到一个平衡点,可以让这诸多因素得到更大的考量。大家都把这个点叫做终极平衡点(图中鲜红的圆圈)。通常好的设计都是这样出来的。
但如果你是一名Android设计师,情况很可能会更复杂。一方面,在国外,由于iOS的市场份额略高,iOS 平台通常拥有大量的技术工程师资源,开发设计速度更快。但是,Android通常会因为机器和设备的多样性以及兼容性的需要而放慢进度。另一方面,随着 Google近年来对Android体验的不断提升,两个平台的感情也越来越相似,越来越相互依赖。
对你的设计会有什么危害?
我们在图片中加入iOS的设计探索类别(蓝色边框)后,你的Android设计将以Android和iOS的设计探索类别为准,也就是下图中深蓝色填充的区域:
而且,如果你在Android平台上开始设计,如果一个功能已经在iOS上完成,而解决方案恰好落在iOS 设计的满意平衡点上,那么交给Android 的探索边界就会大大缩小——除非资源充裕,否则精英团队会尽量减少使用两种完全不同的方法在同一个应用中完成同一个功能。所以你的设计探索会紧紧围绕iOS的满意平衡点 (下图中的蓝点)。这时,下图中深蓝色填充的环形区域就是你真正可以探索的边界:
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