作者:孙微信公众平台:Dresign
不经意间,我已经宣布自己在交互设计的道路上越走越远,越掌握越觉得交互设计必须学习、训练和掌握的专业知识;其他的错误就越大。我不知道犯错误不是一件错事,但我怕我们犯过的错误不能被正面考虑,不能马上转化为发展。基于我现阶段卑微的工作经验,我总结了一些交互新人通常会犯的错误,以及对此的一些思考。
1.专用工具钦佩学习和培训交互设计初学者永恒的问题是:必须用什么软件?同样,新手也会被骗以为产品运营相当于axure,UI设计师相当于photoshop。即使是入行已久的新人,也会沉迷于科研和各种设计工具。一个很广泛的情况是,初学者在大师作品评鉴的县总是只问一个很难的问题:大师你用什么软件?
这句话没有错,就是磨刀不误砍柴工,工欲善其事,但是这句话使我们能够使用特殊的工具来提高效率,让我们的设计快速准确的表达出来。因为我曾经在学习和培训各种特殊工具的两极分化中迷失过方向,比如我还在交互设计的岗位上工作不久的时候,听说交互设计师要去设计动画效果,就赶紧去学动画效果。刚开始接触AE,后来发现AE完成动画效果再好,也不过是输出一个只能看的GIF图或者视频而已。之后听说ORIGAMIQC和FORM可以做交互原型,于是找了各种资料学习训练,但是观察发现学习成本好高;后来有人说Pixate可以很方便的作为交互原型,于是开始学习Pixate,但是后来发现Pixate太局限了;相继学习了FramerJS,Flinto,Principle。最后觉得很烦。学了这么多手机软件,花了我不少时间。最后只好让开发和设计写了,于是决定马上学习编码,于是就开始掌握编码…
那样,结果就是最后什么都没学好,却好像什么都懂。殊不知我的工作效率一点也没有提高,但我这样做是因为我并没有真正意识到特殊的工具能为自己生产出什么。其实一支笔一张纸就能充分表达你的设计,而这个专用工具只是代替了你的纸和笔,提高了你的输出效率和质量,帮助你完成你的设计思维到极致。
专用工具永远代替不了你的设计思维。
交互设计师最关键的竞争能力就是设计理念,所以新设计师不用学习和训练各种特殊的设计工具,只需要扎扎实实的把自己的设计基本功训练好,然后找到适合自己的特殊工具来表达你的设计理念。
2.线框图要精美,有格调作为一个初学者,每个人都会告诉你交互设计师是一种把业务流程需求转换成线框的人。那么你可能会简单地认为交互设计师必须“画”好线框。你可以想很多人画的线框都那么丑。我必须和他们不一样,我要把他们画得漂亮,有风格。所以你也找一些dribbblemasters的线框作品(如下图)来效仿,但你不知道这个线框只是一些视觉效果设计师的淫荡作品,有无数重叠复杂的线条和箭头符号,使得过多的视觉效果元素的出现往往会欺骗与你合作的视觉效果设计师,让他们抱怨你把他们的工作做得太差了。
因为我曾经“画”了很久我的线框,但是得不偿失。我花了整整两天的时间工作了很多个小时,这大大降低了我自己的效率。而且,我曾经沉迷于思考各种版面设计:权衡各种弧线,运用色彩,甚至思考给视觉效果设计师提建议……却忽略了设计方案本身。最终的设计输出没有dribbble大师的作品那么美观大方,但是设计系统漏洞很多,经不起别人的反复推敲,中后期维护也很不方便,所以修改底稿的难度越来越大。
所以,最好的设计输出是让正在看你交互文本文档的人快速理解你的方案及其设计理念,保持基础美观大方,注重整洁的版面设计和清晰的字体风格,把关键精力放在设计思维本身。走吧。
3.思考不全方位新人在没有全方位思考设计的情况下是非常容易犯错误的,很大程度上是因为设计经验不足,对业务流程不了解造成的。这一切的发生都是有原因的,但恐惧是由懒惰引起的。
一旦我得到一个请求,许多方案立即出现在我的脑海里。简单权衡后,觉得方案A会更合适,画线图也不复杂,于是想都没想就选了方案A,画了线图。我做的很快,感觉自己的设计效率高,高,对自己很满意。
结果到了出版的时候,就会受到各种各样的质疑。产品运营会问为什么不选择方案B。B方案的好处是balala…开发商会问为什么选A方案。A方案难度系数高,性价比不高。因为之前没有仔细思考过其他方案的优缺点,所以很难解决大家的疑问。然后我被迫见了所有人,结结巴巴地掩盖自己的设计不正确,我也无法说服所有人自己的方案在哪里。显然这种设计思路是不成功的,方案也是不成功的。
如果你是一个互动新人,每次都能把所有的计划想清楚,尽量不要跳开,包括你最终为什么选择这个计划,以及你对其他计划的看法,那么你在处理提出的问题时就会非常自信。即使你的想法需要改进,大家最终也会说服你,大家会觉得你进行了认真的思考。自然,如果你用你的思维说服了所有人,你就提高了别人。
4.不可以单独思考作为一个交互新人,你和比你更有经验的优秀交互设计师打交道,和有工作经验的产品运营人员打交道,和既有智慧又有勇气的开发者打交道。所以新人很容易变得越来越“谨慎”和“聪明”,感觉有些人说什么都是对的。当然,征求别人的建议是好事。但是,在征求别人的建议时,一定要有自己的独立思考,处理好比你优秀的人的建议。你需要大胆地说出自己的想法,互相讨论问题产生的原因和解决方法。即使你觉得不对,这也是整个讨论过程中的一个发展,最终虚心听取建议。在和别人讨论的整个过程中,虽然我一个人也有自己的思考,但也不必固执己见的认为自己一定是对的,一个人的时候也不接受别人的建议。最后做错事就推卸义务,找各种客观原因。
5.只做设计,不跟踪刚进入交互设计这个岗位的时候,总觉得做好自己的事情,一切都会很顺利。通常,在我完成一项日常任务后,我会立即开始设计第二项日常任务。之前的日常任务看似与自己完全无关,往往造成后面的视觉效果,开发设计的实际效果与自己的交互输出不一致,与自己当时的设计初衷背道而驰。但是由于这种情况,我没有马上跟进,所以没能很快发现问题。
交互式文本文档的提交实际上并不意味着自己工作的完成。作为交互设计师,还要跟进视觉效果、开发、设计阶段。在整个过程中,可能会出现一些新的问题。保持跟踪,就会对新出现的问题做出快速反应,立即调整设计方案,保证新项目的正常高质量开展。
6.不容易回绝工作中,因为产品运营经常忙于各种会议,各种沟通协调等。,往往不容易产生非常详细的需求分析文档,需求往往是两三句话,一个竞争对手的截图。作为一个新的交互设计师,经常会“迁就”他们。每个人都会把自己变成一个半成品运营,帮助产品运营脚踏实地,秉持自己“技术专长”和“承诺”的精神,迅速把不靠谱的产品运营的要求变成切实可行的解决方案(快速画线和框图),甚至比产品运营想得更多(拍拍脑袋,想很多)。其实你那样做,是在帮助商品在不靠谱的道路上走得更远,导致设计开发资源的消耗,最后你才意识到原来的产品运营根本没有任何明确的要求。没有可靠的需求分析文档作为参考,商品往往会改变原来的想法,造成设计资源的消耗。
虽然需求分析文档不靠谱不是设计师的义务,但是我们作为设计师可以拒绝不靠谱的需求。我们应该提示商品的变化,改进需求分析文件。还要参与需求的制定,协助产品定位需求,讨论这个需求是否靠谱,想清楚要达到的总体目标。
7.不汇总互动新人经常陷入泥潭。新人的快速发展,通常是借鉴了之前的成功经验,不断自我总结,而刚入职场的互动型新人,通常会忽略这一点。
新的设计项目无论大小,无论成功与否,都要马上总结。在总结的整个过程中,真的会把自己沉淀出来。从整体的层面去思考自己设计方案的好与坏,必须改进的地方,以及在以后的工作中如何预防。
感谢您打开并阅读文章。但是,如果你打开这篇文章,说明你在交互道路上一直是个初学者,很可能犯过很多错误,吃过亏。本文不是为了教育新交互的人,而是总结和思考我一路走来常犯的错误。可能你是交互设计道路上的新人,也可能你是初学者,还在犹豫这个职位。反正我希望看完这篇文章,能有一点点共鸣,能帮你学到一点点工作经验,早日在互动的道路上“多犯错”,早日改正自己的错误。我们一起进步。
梦想设计用设计圆梦,分享交互设计路上的点点滴滴。关心商品设计,视觉效果设计,技术以及一切与互联网技术相关的东西。
这是第一篇关于我的生产力的文章。感谢大家对原文中的观点和不准确之处进行纠正和讨论。感谢知道这篇文章的人。设计在路上!共同进步给油!
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