11月30日晚,世纪华通披露《关于签署联运合作框架协议》的公告,世纪华通全资子公司上海盛趣 科技 (集团)有限公司(简称“盛趣 游戏 ”)与深圳市腾讯计算机系统有限公司(简称“腾讯”)签订《联运合作框架协议》,盛趣 游戏 将在其平台上发行、推广和运营腾讯旗下的 游戏 产品,所产生的收入20%归属腾讯,80%归属于盛趣 游戏 ,协议期限为三年。
深度参与腾讯生态的世纪华通,在两个月内连发两个战略协议签订公告,与腾讯的战略合作从IDC业务到 游戏 业务正全面铺开。此次盛趣 游戏 与腾讯所达成的 游戏 战略合作,是双方在2019年 游戏 业务合作基础上的一次升级。彼时腾讯获得盛趣 游戏 旗下包含“传奇”、“龙之谷”等知名 游戏 IP产品的独家优先代理权,时隔两年后,今日双方的战略合作,内容范围更广、涉及产品更多、合作时间更久,具体合作业务已经从 游戏 代理、联合研发扩展到联合运营、联合发行,贯穿 游戏 产业全链条。
游戏 战略合作的升级,不仅体现出腾讯对盛趣 游戏 精细运营与流量发行实力的充分认可,还预示着5G时代 游戏 巨头联手 探索 游戏 发行的新变革。有业内人士表示, 游戏 业务仍为世纪华通的核心业务,贡献了80%以上的营收,盛趣 游戏 与腾讯为期三年的合作,也将有助于推动世纪华通持续 健康 发展;从西山居到腾讯,公司对联合发行业务的拓展渐入佳境,有望为世纪华通开辟全新的 游戏 增长引擎。
精细运营与流量发行优势凸显 盛趣 游戏 成腾讯唯一联运战略合作伙伴
根据公告披露,盛趣 游戏 将通过在自有平台推广与腾讯联运的产品,可供用户发现、下载及使用。盛趣 游戏 有权自行决定合作产品在自有平台的开服进度和开服时间,甚至可与腾讯协商决定合作产品包括 游戏 运营活动、开设产品官网社区等运营事宜。
腾讯给予联运方盛趣 游戏 在运营与发行上很高的自由度,这在腾讯 游戏 的合作 历史 上比较少见。事实上,腾讯 游戏 大多代理、联运其他公司所研发的产品,鲜少将自研产品拿出来与国内 游戏 企业开展联合发行,最近的一次合作还要追溯到2019年与B站联合发行腾讯自研 游戏 《只只大冒险》。
时至2021年,盛趣 游戏 不仅拿到了腾讯的 游戏 产品进行联运、联合发行,还成为了腾讯国内唯一 游戏 联运战略合作伙伴。这足以看出腾讯对盛趣 游戏 的精细化运营与流量优势的认可,也是市场对盛趣 游戏 “品效合一”发行模式的肯定。
作为国内最早崛起的 游戏 公司,盛趣 游戏 在20多年时间内积累了从端游到手游全品类 游戏 的研发、运营与发行经验,正是凭借精细化运营,盛趣 游戏 目前有近百款 游戏 持续运营贡献收益,其中大量产品都已上线多年,在盛趣 游戏 持续数据调优的长线运营下,转化为 游戏 IP, 游戏 价值不断被挖掘。
与此同时,盛趣 游戏 还在流量发行上展现出优势,从2018年开始通过旗下掌游 科技 与其它外部机构合作、自建买量投放团队等方式,寻求流量变现的通道。根据第三方数据公司DataEye发布的《传奇 游戏 专题研究报告》显示,武汉掌游已稳居传奇类 游戏 买量榜第二名。
携手腾讯丰富产品矩阵 世纪华通率先开启“ 游戏 联合发行新时代”
据业内人士预测,盛趣 游戏 与腾讯战略合作对业绩的利好,将在2022年的业绩中逐渐体现。首先战略签约会极大丰富世纪华通的产品矩阵,世纪华通在 游戏 发行品类、发行数量、 游戏 流水等多个层面会有显著增长。
据报道,腾讯2021年前三季度 游戏 业务收入约为1315亿元,腾讯不仅在 游戏 市场占有率上名列前茅,其自研与代理的产品数量也始终位列行业首位。据悉,腾讯在2021年 游戏 年度发布会上一次性披露60多款 游戏 产品,成为年内发布会曝光新品最多的 游戏 企业。而这些产品预计将集中在2021-2022年内上线,大部分产品都有望跟盛趣 游戏 联运并联合发行;再加上双方的二八分账比例,世纪华通2022年的业绩预期将有大幅提升。
世纪华通携手腾讯所 探索 的联合发行模式,此前已经有过成功案例。今年10月,世纪华通旗下盛趣 游戏 与老牌 游戏 公司西山居联合发行了《剑网1:归来》,得益于良好的 游戏 品质、精准的营销推广及精细化的运营,《剑网1:归来》上线后冲劲迅猛,不仅上线当日进入免费榜TOP3,登顶iOS免费榜角色扮演类榜首,还紧急追加了20余组新服务器。伴随人气的持续走高, 游戏 在上线一个月内连续增开至近百组服务器,最高获得iOS畅销榜第27名,并稳定位于iOS畅销榜单前50,成为今年推出的复古角色扮演 游戏 中表现最好的产品。
继西山居之后,世纪华通携手腾讯,证明联合发行已从“复制经验”到“模式沉淀”,将联合发行向产业化高度推进。对于此次合作,公告显示会进一步肯定和增强世纪华通在 游戏 产业领先的发行和运营的实力,同时也将反哺 游戏 研发业务,有助于增强公司产业化的竞争优势和夯实 游戏 业务稳健发展的基础。(CIS)
盛趣面试完一般3-7个工作日会收到通知。
1、首先,企业在结束面试后,会将所有候选人从专业技能,综合素质,稳定性等方面结合起来,进行评估对比,择优而选。
2、其次,选中候选人之后,还要结合候选人期望薪资,市场待遇,公司目前薪资水平,为候选人定薪,有些公司还会提前制定好试用期考核方案。
相关信息介绍:
1、让主考人先打开话匣子。答问题要直接了当,无须太繁复,也不要单说"是"或"不是";否则,主考人会觉得你欠缺诚意。深入的谈话内容有助主考人对你作出确切的评估。
2、假如不太明白主考人的问题,应该礼貌地请他重复。不懂得回答的问题,不妨坦白承认。含糊其辞或乱吹牛会导至面试的失败。
3、不要打断主考人的说话,被要求就相同的问题重复作答也不能表示不耐烦,更切忌与主考人争辩。
4、主考人可能问你一些与面试或者申请的职位完全无关的问题,例如时人时事;目的在进一步了解你的思想及见识。
近日,国内 游戏 版号开始重新发放,行业迎来了期待已久的利好消息。但由于版号的数量较少,对大多数企业来说,并没有安然度过“寒冬期”。 游戏 行业仍需面对总量控制、内容审核、未成年人保护等一系列严格的监管政策,“出海”成为大公司的战略必选项,而对于一些小公司来说,“出海”则几乎成为生存的唯一出路。
游戏 版号时隔263天重发
精品化出海仍为主流趋势
除了版号收紧倒逼 游戏 精细发展和海外运营以外,相关政策的扶持也表明了国家鼓励 游戏 出海的决心。2021年底,商务部、中央宣传部等17部门联合印发《关于支持国家文化出口基地高质量发展若干措施的通知》,鼓励优秀传统文化产品、文化创意产品和影视剧、 游戏 等数字文化产品“走出去”。此外,海南、广东、上海、北京等多地出台了一系列鼓励 游戏 出海的政策,进一步移除出海障碍,加速 游戏 企业海外投资布局。 凭借互动性强、细节完整、感官体验全面等特征, 游戏 正逐渐成为国际传播中重要的文化媒介 。
游戏“出海热”能否持续?" img_height="476" img_width="807" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0514/ac0cb5ad08470d24.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">数字技术加速出海步伐
品质升级释放产业红利
在国内市场趋于饱和、政策监管趋严的大背景下,“出海热”成为国内 游戏 营销的重要一环。随着疫情防控进入常态化,“宅经济”逐步扩大, 游戏 “出海”也将迎来新机遇。
游戏 出海
是指由中国大陆地区 游戏 公司研发的移动 游戏 在海外 游戏 市场(包含港澳及中国台湾地区市场)发行的现象, 游戏 特点、元素等内容可能有所不同,但核心玩法大多一致。一般来说, 游戏 出海包括两种盈利模式:
1、 一种是通过玩家对 游戏 买断付费、对内购道具或服务等充值消费,实现 产品变现 ;
2、 另一种是通过 游戏 内展示横幅广告、切屏广告、激励广告等方式,实现 流量变现 。
在 游戏 出海的进程中,借助新一代数字技术,不仅能够全面提升 游戏 产品品质,而且能够在云平台发行、数字营销等维度提升国产 游戏 在海外市场的推广效率与内容影响力 。
一方面 ,在制作研发上,通过将真人动态捕捉、人工智能等技术应用于人物建模、角色动作、过场动画等环节,融入本地传统文化,可以实现市场领先的视听表现、战斗场景、养成与交互等效果,为海外玩家打造内容丰富的开放世界冒险体验。
另一方面 ,基于云平台形成一整套标准化流程,能够高效解决数据管理、运营协同、海外网络安全等问题,降低企业的海外发行成本。此外,借助大数据、云计算、5G等技术,将数字营销广泛应用在运营策略中,可以全面助力国产 游戏 在海外市场的推广。在 游戏 发行前,采取预注册模式,通过Facebook主页运营、Twitter投放reach广告等,捕捉海外用户兴趣偏好、行为习惯等数据,可赋能精准投放,提高前期留存率和激活率;在 游戏 发行后,以买量投放为重点,增加 游戏 曝光度,扩大潜在付费用户群体规模,同时结合事件优化、价值优化等工具,可形成高付费用户的画像模型,强化对全体付费用户的获取能力。
游戏“出海热”能否持续?" img_height="406" img_width="720" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0514/77575079f34dfe54.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">巨头开启“外卷”新征程
差异化战略带来新优势
如今,越来越多的 游戏 企业、产品大张旗鼓地向海外市场进发, 游戏 行业正步入“大航海”时代。 伽马数据显示,2021年,海外市场增量已经超过国内市场。
2022
传统 游戏 巨头
腾讯 先后投资Tequila Works、Inflexion Games等工作室,助力研发《努努之歌:英雄联盟外传》等全新作品; 网易 在日本成立“名越工作室”,在美国成立首个北美工作室Jackalope Games; 微软 斥巨资收购动视暴雪,扩张海外势力版图。
游戏 新势力
《原神》 开发商米哈游成立新品牌HoYoverse,为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验; 莉莉丝 推出全球 游戏 发行品牌Farlight Games,进一步升级“全球本地化”战略。
可以说,中国 游戏 产业收入增长的重心已经向外迁移。
游戏“出海热”能否持续?" img_height="694" img_width="1174" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0514/25d2de98e40526c3.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戏“出海热”能否持续?" img_height="694" img_width="1174" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0514/63d8485d7eb15d8c.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戏“出海热”能否持续?" img_height="694" img_width="1174" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0514/1b0c11897b9e516e.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg"> 游戏“出海热”能否持续?" img_height="694" img_width="1174" data-src="//imgq8.q578.com/ef/0514/e0d2a9bf58ac334b.jpg" src="/a2020/img/data-img.jpg">山西数据流量生态园入园企业
盛趣 游戏 联合Klab成功拿下JOJO正版手游《乔乔的奇妙冒险:黄金赞歌》日本地区之外的全球所有国家和地区的发行权,从多品类研发到IP出海,再度扩大全球发行版图。 天娱数科 正式公布《“后浪”CP扶持计划》,通过PK.NOW!平台专业赋能,聚力整合多方资源,广泛发掘潜力CP团队,全力孵化好产品,在研发资源、运营资源、电竞扶持、出海扶持、资金扶持五个方面全方位赋能休闲 游戏 CP发展。
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