一、游戏市场收入下降
全球游戏市场是这7年来首次销售额下滑,无论是国内的公司还是国外的公司,游戏市场的收入下降是板上钉钉的事。随着全球疫情的持续发酵,再加上很多国家有了通过膨胀,让人们的生活成本一直在增加,增加生活成本的同时,用来在游戏中的消费就会降低不少,这对很多国家的游戏行业都产生了不小的影响。毕竟游戏只是一个娱乐产品,在面对生活的时候一定是先生活后游戏。就是因为群众投入生活的费用变高了,所以才导致了投入游戏中的费用变少,以至于游戏市场的收入下降。
二、大型游戏跳票
由于受到战争的波及和经济的变动,很多厂商的大型游戏都开始了跳票,甚至很多游戏公司出现了裁员的现象。这是一个不好的现象,但大家都没有什么有效的办法去解决这个问题。战争的波及让很多游戏厂商不得不撤离那里,撤离之后的游戏开发研究势必会受到不少的影响,本来预计在今年公布的游戏全都推迟到了明年,这对于整个游戏市场来说都是一个不小的损失。因为一个公司不可能就只盯着一款游戏开发,如果这款游戏停滞那其他的游戏也会成为研发阻碍,不发售游戏就没有收入,这对于一个游戏公司来说很难继续维持。
三、供应链短缺
全球的硬件产品供应链都开始短缺,无论是芯片还是其他的材料都有了上涨的趋势。芯片的缺少让很多主机玩家买不到自己想要购买的主机,造成了游戏市场的收入减少。硬件材料的上涨,让很多厂商不得不提高售价,但是提高售价的后果就是导致了想要购买游戏产品的人降低。
大家好,我是子夫。欢迎阅读《子夫畅游》,今天子夫就给大家盘点一下全球十大销售量最多的 游戏 。
第十名:《暗黑破坏神3》 3000万份+
《暗黑破坏神3》发行于2012年5月15日,是暴雪 娱乐 公司开发的一款动作角色扮演 游戏 。发行平台有PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、PC
第九名:《Wii运动度假胜地》 3309万份
《Wii运动度假胜地》是Wii代表作《Wii运动》的续篇新作,新增支持Wii遥控器附加周边“Wii体感强化器(WiiMotionPlus)”,透过大幅强化的1:1精确动态感测功能,让玩家享受更具投入感的休闲风格运动 游戏 。
发行于2009年6月25日
发行平台:任天堂Wii。
第八名:《马里奥赛车Wii》 3714万份
《 马里奥赛车Wii 》( Mario Kart Wii )是一个由任天堂情报开发本部所开发的赛车 游戏 。《马里奥赛车Wii》是第6款马里奥赛车系列的 游戏 ,并且是第2款可使用WFC来上网玩的马里奥赛车 游戏 。《马里奥赛车Wii》里多加摩托车,并且可与12个电脑竞赛,也可使用WFC上网与多达12个人竞赛。
发行日期:2008年4月10日
平台:任天堂Wii
第七名:《超级马里奥兄弟》 4000万份+
《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司开发并于1985年出品的著名横版过关 游戏 ,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套
发行日期:1985年9月13日(JP)
平台:NES/FC、GBA、Wii、 Wii U、 3DS
第六名:《口袋妖怪:红/蓝/绿/黄》 4500万份+
口袋妖怪红、绿
发售时间是1996年2月27日。
口袋妖怪蓝
1996年10月15日日本地区限量发售,1999年10月10日全面发售。
口袋妖怪黄
发售时间是1998年12月12日
平台:Game Boy、3DS
第五名:《绝地求生》 5000万份+
这款 游戏 相信大家都很熟悉的啦,我就不做多于介绍。
发行日期:2017年3月23日(抢先体验)
平台:PS4、Xbox One、PC、手机(免费游玩,下载不计入销量总额)
第四名:《Wii运动》 8286万份
这是一款 体育 题材的Wii主机首发 游戏 之一,与主机同捆发售.这款 体育 游戏 共收录了网球、棒球、拳击、高尔夫球和保龄球五大运动,利用Wii的感应手柄,玩家将可以很自然地作出挥拍、挥棒、挥拳、挥杆和掷球的动作,足不出户就可以享受到运动的乐趣。
发行日期:2006年11月19日
平台:任天堂Wii
第三名:《GTA5》1亿份+
游戏 背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作, 游戏 拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
发行日期:2013年9月17日
平台:PS4、Xbox One、Xbox 360、PS3、PC
第二名:《我的世界》 1.54亿份+
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘 游戏 ,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在 游戏 性上面。玩家在 游戏 中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
发行日期:2009年5月17日
平台:PS4、Xbox One、Switch、Xbox 360、PS3、Wii U、Wii、3DS、PSV、PC
第一名:《俄罗斯方块》 5亿+
《俄罗斯方块》(Tetris 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲 游戏 。
该 游戏 曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该 游戏 的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
发行日期:1984年6月6日
平台:大部分 游戏 平台
52%。根据查询信游科技得知:2021年全球有近30亿玩家在游戏上的支出总额将达到1758亿美元,移动游戏收入将达到907亿美元,占全球游戏市场收入的52%,2020年游戏市场规模同比增长23.1%,达到1778亿美元。
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