市场环境:
首先,市场报告的最上方的是市场环境,这里的数据虽然多,但是实际给我的指导意义只要市场波动率,这可以计算零售市场各人群的实际需求(影响公式:零售消费人群每个季度实际的需求数量=调研报告给出的6类零售消费人群需求数量*(1+/-本季度市场需求波动率)) ps:也可以预测未来的市场环境,是变大还是变小,还是平稳发展,辅助我们去判断市场也可以看购买指数和人均GDP的变化。
产品流行周期:
流行功能是零售消费人群中冲动型人群购买该产品的第一标准,产品只有在流行功能流行的时间内具备了这种功能,冲动型人群才会有可能购买该产品。并且流行功能在流行过以后,将作为产品的基本功能,如果产品不具有该功能,零售的六类消费人群将都不会购买该产品。调研报告以表格形式提供每种产品在某个季度的流行功能,以及该流行功能持续的时间。
PS:此处可看到产品的流行周期,由此可推出产品的生命周期,可指导我们如何囤货,零售降低直接成本,对于囤货的小组,或者拿直销的小组,可以提前生产带型号的产品。
市场营销沙盘的玩法:
1,规则的理解
2,系统给分的基本原则
3,对对手的分析
4,没有一个固定的套路,理智,情感,习惯如何以最小的代价拿下
5,计算能力,最重要的其实还是那一点点运气,起手情感或理智,然后守下去就行。
4.0又是一个新的开始。
最新的软件版本4.0升级后的几点总结:
1,增加了第一年P1的市场需求量(各小组生存能力提高)
2,降低了总体直销的产品单价,降低了部分产品的批发批发价格
3,人群方面,理智型人群,综合指数高的优先成交,同组低价优先成交,同产品多型号成交时:该型号的成交数量=该型号能成交的数量—本人群该产品已经成交的数量;情感型人群,优惠额度高的优先成交,同组低价优先成交,同产品多型号成交时:该型号的成交数量=该型号能成交的数量-本人群该产品已经成交的数量。
4,提升了整体零售的期望价格
5,提升了整体零售需求量
1、首先就近就便,市场营销沙盘模拟经营活动小组在学校周边社区范围内开展活动。2、其次充分合理的利用学校及校园教学资源。
3、最后充分利用家庭资源学习市场营销沙盘模拟经营。
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