构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本大概为145万元。
1、通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。
2、目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。
3、客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。
4、目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。
目前国内App开发者正面临推广困境,推广的费用正在进一步提高,(一些推广形式的费用没有变化但是效果正在下降),效果好的推广形式价格一般较高,无疑将开发者推向高门槛的推广之路。一、预装渠道:(推广用户质量:中)虽然植入到rom中软件的存活时间会更长,但是这个渠道现在已经十分混乱,很多手机出厂后到用户手里已经刷过4次甚至更多所以这里的推广效果给的是中。价格在2-8元之间。
二、软件市场:(推广用户质量:高)有按位置计费的有按效果计费的。主流市场的首页黄金位置价格都在万元/天的级别,高大上的推广形式,有钱的团队肯定会去做的。
三、广告平台:(推广用户质量:和干扰程度成反比)
第三方应用推荐:(推广用户质量:高)一般是大软件希望和小软件换量,小软件希望给大软件塞钱。选择和自己应用对路的软件是成功的关键。
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