题主的意思是除了常用的QQ,微信,微博之外营销软件,依我之见,营销软件在国内大大小小的我就见了上千个以上,营销软件也分为很多种类型,使用也有所不一样。有社群营销软件、社交媒体营销软件、搜索引擎营销软件、邮件营销软件、活动营销软件、电话营销软件、H5网页营销软件、电商营销软件等等。
由于营销软件按实际效果,每个人用起来觉得肯定不一样,这里每个我就列出一个代表性的吧,希望对你有帮助,仅供参考。
H5营销场景制作工具:易传单
易传单是一个H5页面电子传单制作工具,主打五分钟创建电子传单,提供移动社交营销工具。应用场景有产品推广、活动邀约、品牌宣传、统计问卷、 游戏 互动、求职招聘等。
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电话效果的营销应用软件:离线宝
离线宝是百度推出的一款客户来电分析工具。能够帮助客户追踪从在线营销到离线咨询的转化效果,为客户优化广告投放提供数据支持。支持网页回呼、400增值、媒体追踪、短信营销等功能服务。
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跨境电商营销工具:旺销王
旺销王是一款跨境电商营销工具,目前支持速卖通、敦煌、Wish等平台,集刊登、本地产品、批量编辑、水印、批量采集、搬家、产品诊断、店铺诊断于一体的整体解决方案,以及详情模板、排名监控、黑名单共享、自动评价、橱窗推荐、自动降价功能等。
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互动营销工具:凡科互动
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电子邮件营销活动软件:EmailCar
EmailCar是基于网页的用于执行和管理专业的电子邮件营销活动平台,可以管理你的邮件数据和编辑邮件内容并完成投递和统计分析。提供集成化邮件投递服务、全网营销、自动化营销、数据清洗、开放API、独立投递系统等。客户有星巴克、宝马、日产、中国邮政等。
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SEM营销优化工具:九枝兰
九枝兰是一站式的网络营销SaaS,它的SEM自动化营销工具帮助企业优化投放效果、调词竞价、分析账户数据。通过把高级优化师的日常工作流程变成自动分析执行的优化算法,根据每个关键词对转化的贡献确定优化目标,助企业实现少投入多转化的目的。它能追踪每个关键词点击带来的访问,跟踪访客的点击、浏览与转化行为,将关键词与访客行为关联、将效果归因到关键词。
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社群营销管理工具:微友助手
微友助手是一款定位为社群营销管理工具。产品帮助管理员完成微群用户数据统计、群消息自动回复、聊天机器人互动聊天、批量管理群成员、批量踢人等 *** 作,全面快捷地解决微信群管理难、信息杂、时间跨度长的痛点,提升社群活跃度及效率。
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基于语义精准识别的智能短信工具:信析宝
信析宝是基于语义精准识别的智能短信平台,产品包含短信公众号、情景d窗、丰富气泡,智能卡夹等,企业可通过短信公众号和气泡短信为用户提供营销服务。客户有华为、三星、魅族等。
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以上,算是不错的营销软件了,
作为销售,最重要的就是客户,找客户、约客户、谈客户、维护客户,这是一个反复循环的过程,其中有太多的数据、信息是难以处理的,而直面 科技 就是针对于贷款中介在业务进行前、过程中、成单的需求问题打造了一套线上营销系统。
业务前期:获客
系统自带素材库,包含:海报、推文、H5。
①经纪人自由选择合适的海报点击生成,系统会为经纪人匹配上个人专属的二维码
②定期发布更新行业相关资讯的推文,可附上经纪人的个人名片
③H5以更加直观明了的形式展现产品优势
④经纪人通过转发分享到社交平台或指定人群,客户既可通过扫码直接申请贷款,还可通过名片一键联系经纪人。
业务中期:流程
销售人员加入系统,可免费使用系统提供的辅助工具。
①例如房屋中介,在线评估房屋价值,对接成都80%的银行和专业评估公司,支持预评、正评下载,评估师在线交流,协调价格
②企业销售,实时传递项目进展
③例如贷款中介,远程查征信,提供身份z资料即可
业务后期:管理
采取移动端+PC端结合方式。
①多端协同进行“人员、业务、渠道、推广、素材、客户数据...”等的在线集中化管理
②将客户数据形成资料库,客户信息长久保存并且可以快速查找,不会再有信息不齐全、对不上等问题
③客户资料信息都储存于阿里云,有太平洋保险为客户信息保驾护航,避免客户信息缺失,客户资源流失。
虽然不知道题主是做什么行业的,但是还是给题主推荐一款“附近客”智能营销设备,这是一款通过大数据和云计算、模拟信号匹配出来的周边1.8公里范围内客户的资料,可以通过一些营销渠道进行推广。
我的一个朋友,做房地产的,以前的房地产好做,慢慢的越来越难做,现在的竞争力是如此之强。
所以也有很多企业经营不善面临倒闭,企业面临的问题无非是:获客难、成本高、人工效率低。
如何解决呢?“附近客”就是为解决这些问题而诞生的。
我的朋友自从用了“附近客”营销软件之后,基本每个星期都有好几个意向客户;做了1个月整整卖掉了10套房。但这只是前期的,他觉得这个设备在市场的需求量是比较高的,所以就想做代理;
做了半年的代理,光靠卖软件,月收入都有50万左右了;车子房子全买了,并且已经创立了属于自己的公司。
一年之后,把仅仅只有几个人的小公司发展成了大公司,而现在的收入至少都有80万左右了,底下还有好几十家小代理,不工作也能赚到钱。
这款营销软件呢,不仅仅适用于房产行业,而且金融、美容、健身、汽修等行业极为适合。
想了解的话?可以在淘宝搜索“附近客”即可!!!
附近客APP是可以通过大数据的储存和云计算的技术,直接可以把周边1到2公里范围的全部的客户信息的,并且可以随时进行移动匹配客户信息
营销技巧需要对客户心理、产品专业知识、 社会 常识、表达能力以及沟通能力等的掌控运用。
这种工作是需要花的时间长以及十分繁琐。可以利用工具来帮助自己做好营销策略,我推荐你用“里德助手”,它可以进行1000人以上的群发功,能自行设置验证信息,加人时间间隔,加人起始位置,真实模拟人工 *** 作,实现快速爆粉,做到线上引流的效果。
正版大数据智能笔记本是一整套的系统,系统不断升级,软件不断更新,修复。里面的数据都是最新的,精准的。 目前只有一家是与阿里云合作的,公司自建云服务平台系统。只为更好的做好售后,做客户能看的见,摸得着的售后一定不要买到破解版。官微:wu 0804 626 可以帮助你完成智能化的 *** 作,摒弃传统的业务员跑市场,搜集信息,手动加人,手动营销等等,帮你实现自动化的. 我们这个鹰眼智客大数据营销系统能够帮你采集到全国各地各个行业的经销商,批发商,门店老板信息,不用业务员下去跑市场,浪费时间,只需要输入一个关键词,你需要的信息就能快速的出现在你的面前!然后进行后续营销!
看到这种找软件的小白,就像看到6年前的自己,呵呵,超级 搞笑 ,超级傻!
通过我多年的推广经验,直接告诉那些新手小白,答案就是:找精客户的软件,统统都是假的!
至于信不信,是否能听进去,随便你们了,反正钱不是我的,被割你们也活该。原理很简单的,在以前,7.8年前吧,确实是有这种软件的存在,但是现在早就灭亡了。
以前那些软件,说白了就是,通过无限制地去添加好友,或者站街,又或者是群发信息的脚本而已,在当年腾讯那些公司,制度不够完善的时候钻点小漏洞而已。
别人大公司在平台初期,对一些小细节没抓得那么紧,睁一只眼闭一只眼罢了,当平台成熟以后,规则会越来越完善,基本就没你什么事了。
所以说,现在但凡还在找那种什么:获客软件的,群发脚本的,号称能引流来精准客户的,你们就醒醒吧,这些全部都是套路,知道吗?
如果有那么好的软件,那些大公司,那些批发商,为什么不去买?人家几百人的大团队,为什么还去投放付费广告?他们真的人钱多吗?
还是说,你以为就你聪明,就你会找软件? 人家大公司的人,搞互联网十几年的人,没有你这个小白聪明?人家不会搜关键词?呵呵 其实真正傻的人是你,否者你现在就是有钱人了,懂吗?
如果你对于没有精准客户,不知道怎么入手的,多看看贵师兄往期的分享,相信一定会给你带来不一样的惊喜,谢谢!
加推是一家数字化营销的技术提供商,成立第一天起始终致力于加速企业推广获客。加推完全独立研发了智能名片、人脉商城、智能公文包、智能物料、智能文件夹、私域流量池等超过110个推广组件,上万家企业通过加推成功打造推广中台,并让Marketing团队和销售团队协同作战,高效推广。4年时间,加推聚焦于高端零售、 科技 、医疗、教育、房产、 汽车 、家居等行业,并服务了腾讯、宝马、京东、爱尔眼科、招商证券等超过3万家客户。
现在企业所用的市场营销软件主要是将客户、业务、产品、方案集中于一体化的软件应用。好用的营销软件可以将软件与企业管理的思想相结合,通过软件对企业组织、人员、业务、流程等集中管理,从而为企业提供支撑,针对不同的客户群体以及业务范畴有针对性的管理,帮助企业从人事、企业、业务等多个层面进行管理。
c2p工业云营销管理软件可以在业务处理、用户体验等多个方面考虑客户的需求,规范化包括业务规范化、流程规范化、管理规范化、数据规范化等多个层面,自动控制企业业务。创建自动化和有针对性的市场营销活动自动化您的工作流程并扩展您的业务。通过在特定时间发送特定电子邮件来自动化您的工作流。自动执行上下文 *** 作,例如更新记录。
除了常规的市场营销相关的软件,还有一种好用的软件值得推荐。
它就是客户数据中台
客户数据中台就是帮助营销人员来收集有关客户的数据并将其汇整到单个数据库的平台,该数据库与公司所使用的其他营销系统和平台集成在一起并易于访问。
客户数据中台能做什么?
1、打破数据空间的局限,构架起数据的桥梁
企业内部数据很多,通常分散在各地,再加上每个部分对于数据运用的场景不同,因此难免会造成数据在空间与时间的局限,客户数据中台能够帮助企业架起数据桥梁,提高企业在数据上的利用率。
2、整合资源,节约成本
数据中台除了构架其数据的桥梁之外,还能根据客户的相关数据形成完整客户画像,以细分市场和受众群体,企业可以对症下药,节省营销成本。
3、实时分析,统筹全局
持此之外,客户数据中台可以根据企业营销情况给出不同的分析报表,便于管理者对企业营销情况的实时掌握,统筹全局。
百数专注于数据中台的搭建,在电商、医疗、零售行业都有着丰富的经验,这种经验沉淀到企业数据中台搭建中,主要从几个方面帮助企业进行搭建。
这是一个艰难的时代。对于手机应用商店来讲,(以苹果为例)对外宣布商店的应用总数超过40万,总下载次数超过100亿次无疑是激动人心的消息。但是对于开发者而言,超过2亿的itunes专属账户(绑定xyk),超过1亿的iPhone用户和超过1500万的iPad用户除了超级诱惑之外,不得不考虑的问题是如何开拓出有效的营销渠道和潜在的用户做无缝的对接。这是一个无比艰巨的问题。因为作为开发者你还需要面对另外一个同样让人皱眉的难题。在社交应用或者手机应用发展到现在这个阶段,你可能会发现,除了开发者本身的努力,强者愈强的现实是每一个人都需要面对的残酷问题。你可以盯着Facebook的游戏排行榜,也可以盯着App Store游戏排行榜,长久以来除了特殊的事件把持局势的都是为数不多的几家。现实就是当Rovio推出Angry Birds Rio的时候,不管游戏好不好,它就这样席卷了App Store全球各个国家和地区的排行榜。mobile apps根据Metcalfe’s Law,这是一个N×N的可怕进程。因此对于开发者来讲,如何发现有效的营销渠道就显得至为关键。在数十万的应用堆里寻找一寸生机,这是一次自我挣扎的冒险历程。按照牛津大学的研究称在App时代,坚守牧羊理论将卓有成效,最先的下载基数是你的产品能否最终引爆的关键因素,它决定着你的产品是不是被应用商店推荐,能否进入排行榜,能否被传媒界和消费者最终关注。先期的用户是你产品的领头羊,将帮你带来更靠谱的下载基数。当然抢占先机,你需要一个合适的产品发布时机。在Tiny Wings或者Angry Birds Rio垄断玩家时间的时候,你选择出击市场,即便你有个响亮的名字,即便有做出了诱人的图标,即便你自我感觉产品描述相当惊人,最终的结局可能你的产品只不过是个过渡产品。游戏邦为此设想了一些可能性的有效渠道,也许也值得关注一下。关于发行商的选择我们常举Angry Birds和Cut The Rope来证明发行商(Chillingo)的价值,事实上类似6Waves对Ravenwood Fair在Facebook的火爆同样功不可没。创意研发看起来是很多应用开发者更加擅长的事情,而事实上好的运营才能有效推动他们应用的成功。没有好的运维渠道和方式,再好的作品都有可能淹没在应用堆里。所以当Chillingo在ME Awards上力压Rovio或者EA Mobile成为最佳游戏公司的时候似乎也顺理成章。Angry Birds和Cut The Rope在Chillingo的运维下也成为了行业的翘楚。在发行商领域,类似Snsplus、EA Partner(整合Chillingo和Playfish)、Mentez、i-jet、Viximo或者6waves都有不俗的表现。但是在开发者和发行商相得益彰的光环下,究竟是谁成就了谁始终是一个悖论。就像一个切实的问题:没有Chillingo,Cut The Rope能否在BAFTA和GDC上连续斩获最佳掌机游戏大奖?或者没有Cut The Rope和Angry Birds的成功,Chillingo能否像现在这样风光,在发行领域具有举足轻重的影响力?毫无疑问,用户通常会将游戏产品与发行商品牌联系在一起,而开发商的努力却容易被人忽略。即使发行商尽量增加开发商名称的曝光率,但在整个行业中开发商的地位仍然不被人所重视。对于开发者而言,是当一个轻松的幕后英雄,还是自己赤膊上阵拼杀在第一线?这是一个问题。毕竟,类似Tiny Wings这样一夜成名的游戏并不多见。关于交叉推广事实证明交叉推广是一种强有力的营销方式,但是目前暂时还是仅限于拥有超级资源的个别大公司。比如Zynga为了营销Cityville发起的内部交叉营销(游戏邦注:在Farmville基础上,Zynga后续推出的力作FrontierVille或者Cityville或多或少都有Farmville的影子。这两款升级版有效地疏导了早期Farmville用户对游戏亲切度和新鲜感的双重需求,因此在玩家的转移效能上能够更加到位),又或者由Cityville发起的Mafia Wars Brazil交叉营销以及迪士尼和Tapulous两者的内部协作,就是相当成功的典型。而对于没有足够营销资源的开发者而言,另外一种选择不见得有效但是肯定是一种不得已的行为。Applifier很早就发起了中小开发者为了应对超级公司的强力竞争而模仿星球大战中对抗银河帝国的情节做出反叛同盟,也就是我们后来更为熟悉的第三方营销工具联盟。在这类型的产品中包括比较显赫的Game-Prom(Myspace推出)、MindJolt bar(MindJolt推出)以及VIP Games Network(Digital Chocolate推出),其他的也包括Applifier、AppStrip之类的。因为加盟开发商数量有限和用户基数本身的限制,事实上交叉推广的中小企业类型成效并不显著,因此在进行App的交叉营销中往往推行了奖励下载政策,在社交游戏中很通常的方式是看广告或者执行某些点击获得相应的奖励,而在手机平台上,Tapjoy也推行了类似的按 *** 作奖励的广告新模式,这些比单纯的广告可能将产生更好的效果。Applifier cross-promotion bar关于检索和应用推荐营销的最终目的在于向潜在的用户推荐开发者的产品,并最后以各种技巧说服用户最终实现下载自己的作品。事实上很多用户抱怨最多的就是各个应用平台检索效能相当不给力。Google已经针对Android Market的搜索进行了升级,GetJar也引入了Yahoo做进一步的改善,至于第三方App检索工具Chomp更是力求在这方面有所突破,由Aurora Feint出品基于Android Market进行检索Spotlight事实上也不俗,而上文提到的Applifier公司也迫不及待推出Games on Applifier来协助开发者更好地检索社交游戏。检索是开发者产品面向用户相当得力的一个超级渠道,目前在社交游戏领域节节攀升的Wooga就认为好的检索让他们发现和吸引了更多的用户。而与检索密不可分的就是应用商店和第三方展示平台的推荐,如果可以获得像Angry Birds一样成为各个场合苹果对外的推荐应用,想不获得关注都很难。但是如果不能,布局类似于Appoke、Applolicious、Appia的推荐平台也不失为一种渠道选择。关于第三方应用商店 看看Rovio在Getjar投放Android版的Angry Birds,在Amazon Appstore投放Android版Angry Birds Rio所引起的火爆场面就知道,不是只有正宗的应用商店才给力,第三方平台同样能表现不俗。要知道在去年的ME Awards最佳商店获得者不是苹果App Store,也不是Google旗下的Android Market,而是很多开发者投放Android优先选择的Getjar(Zynga旗下的Mafia Wars也是走的这个渠道)。因此,有更好的理由相信第三方平台总有值得一试的时候。包括Opera Mobile Store、Amazon Appstore、Mocospace、Papaya Mobile、Plus+、OpenFeint、Scoreloop等等。关于病毒式营销渠道应该相信让用户自发传播是最有效能的传播。所以当Facebook紧缩病毒式传播渠道(游戏邦注:比如将News Feed默认为仅经常接触的好友;从News Feed Story中独立出了Game Stories)的时候引起了开发者的怨声载道,而当Facebook重新定位再次推出Discover New Games(同样具有病毒传播效能)时,开发者似乎又可以欢声雀跃了。Discover-New-Games-IF-Module虽然手机游戏平台一直被认为缺乏类似Facebook病毒传播渠道的相关功能,但是近期Heyzap推出的手机游戏签到应用已经被认为具有Facebook旗下Discover New Games那样的病毒传播能力。只是和Facebook游戏的免费模式不一样,手机游戏特别是面向IOS有相当大的一部分是依靠下载付费完成收益的,可能在病毒传播效能上会减弱不少。现在,最关键的是问题是,在你的游戏设计机制里面,如何让用户的自发分享效能最大化?关于游戏的品牌战略 品牌战略,顾名思义是将游戏和品牌沾边,提高用户认同度品牌策略(例如依托名人效应、授权游戏、电影以及电视节目的关系)。所以你会看到Mike Tyson(拳击手)也和手机游戏开始沾边,Chomp也有一个鼎鼎大名的好莱坞巨星投资人(Ashton Kutcher),歌手Snoop Dogg会在Zynga关于Mafia Wars的营销事件中出现。在大部分的开发者眼力,品牌意味着先期可以预估的潜在用户,Angry Birds在 Facebook有数百万的粉丝等着Rovio的社交版,同样电视剧绯闻女孩也有800万的超级粉丝(推出了Gossip Girl: Social Climbing),而NBA联盟也设想着他们在Facebook影响也将不俗(推出了NBA传奇社交游戏)。当然,品牌并不意味着用户的保障,Playboy Party就遭遇了超级滑铁卢,超级电视剧Spartacus: Gods of the Arena – The Game同样表现低迷,同样表现不如预期的还有育碧与哥伦比亚的作品CSI: Crime City。关于媒介效能没有媒介在营销中的推波助澜,我们可能看不到现在那些独占鳌头的游戏们能有今天的风光局面。你可以看到媒介营销几乎伴随着每一款成功的游戏。以Cut The Rope为例,在该游戏有点成效时,Chillingo将它标榜为历史上销售最快的游戏,紧接着Chris Byatte出来向公众解释他们为什么会选择Cut The Rope是因为它有可能成为Angry Birds第二。再接下来ZeptoLab出来详细解析这款游戏制作进程。如果要举更为贴切的案例,你可以看到Zynga为了营销最新的Farmville English Countryside在纽约时代广场刊登了大幅广告,甚至赶着一群羊出现在繁华的华尔街金融区、公园大道和时代广场向用户展示有着英国田园风情的农庄场景,或者为了营销Mafia Wars Las Vegas,他们也请了Snoop Dogg在内华达州引爆了一辆装甲车。这些都是话题性十足的事件营销,都足够占据各大传媒的核心位置。 关于团购模式团购是现在最为流行的营销方式,属于广告主和直接用户共赢的渠道。最先介入团购模式的应该是EA/playfish,他们参与了Groupon关于GAP全国(美国)大团购,并且影响不俗(游戏邦注:这还不是真正意义上的团购,只是在团购中附赠了游戏虚拟币而已)。游戏中真正的团购是由OpenFeint发起,他们当时向手机游戏玩家推出了Fire Sale团购活动。紧接着,为了推动Facebook Credits,Facebook也进入了团购模式Buy with Friends。这两者的共同点都在于利用团购低价化模式来促成用户的参与。比如Fire Sale模式,玩家可以用更低的价格去团购一些原本高价的游戏。关于用户反馈社交游戏/手机游戏和传统游戏开发很重要的一个区别是船小好调头,低成本可以减少市场风险,同时可以在用户反馈的基础上进行应用的不间断更新。Brian Reynolds认为用户的反馈让游戏设计更有针对性推动游戏体验,比如FrontierVille刚开始的小屋建造降低难度后用户留存度直线上升;John Romero推出Ravenwood Fair称他时刻都盯着AppData看游戏的用户趋势;3 Blocks工作室John Passfield认为社交游戏设计是开放式的,能够从反馈信息中进行及时调整;The Inspiracy总裁Noah Falstein认为社交游戏研发不仅仅在于设计师之间的互动更在于从用户中获得能够提升ARPU的有效信息。也许从游戏设计师的角度来看游戏设计师就像是一款名为“游戏设计”游戏的玩家。关于预装市场如果游戏能够进入预装市场,基本上可以忽略掉我们前文所举的大量环节。外贸找客户营销推广软件有很多,用了很多款目前我自己在用这款我觉得是性价比各方面都是最好的,主要分为几大功能,第一、一套系统可以管理100台虚拟电脑和100台模拟手机,管理100个fb,line,ins,Ws,tg,油管等社交平台账号,输入你的行业关键词,编辑好你的图文广告+链接+主联系方式之后,系统全自动化加好友,发帖,评论,发信息,分享进行自动化营销布局精准流量
第二、根据人群属性关键词,采集全球任意地区商家号码,以国际短信发信息或者whatsapp,fb,ins,tg,推特,油管等等发信息进行引流
第三、根据用户行业属性,采集全球任意行业地区精准用户的邮箱,再进行发信息
第四、根据地区行业关键词,采集ins标签/主页/同行/点赞评论 或者 fb小组/公共主页/同行用户数据 (电话、WhatsApp、line、V等)联系方式
可以通过每个行业不同的关键词、地区地域、不同的平台以大数据方式进行用户的精准搜索,客户数据采集,包含邮箱以及个人、企业联系方式都可以采集到,也可以将自身产品的广告一键发布到各大社交媒体平台,让需要的用户主动加你,通过这种方式获取的客户群体意向度都是非常高的。有需要更多交流的朋友可以私信或者关注V,KJDSFW-888
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