跑跑卡丁车盈利模式研究

跑跑卡丁车盈利模式研究,第1张

我跟人觉得有一下这么几点

首先,跑跑的盈利模式不外乎抓住玩家的心里 掌握玩家的心态 大家想想 如果 玩家对这个游戏不在乎 或者只是抱着稍微娱乐的心态 那么里面的道具再便宜 我想销量也不会很大

其次,跑跑的盈利是以一定的客户群为基础的 经常玩的人可能能发现 虽然大部分的道具(包括车和其他装备)都是要花人名币的 但是不论再什么时期 那跑以后到了SR时期 TC都会推出少量的可以用金币买到的道具(包括车和装备) 有的人可能会想 那样不就挣钱少了么 其实不然 你想想 不论什么样的游戏 总有不花钱的玩家 有的玩家不买道具的 除非能用游戏里面的钱买到 那么 如果TC不推出一些金币能买的道具 等游戏到了后期 花人名币的玩家车很快 那么不花钱的玩家还怎么玩下去 所以他是要照顾到每个人的 这样才能保证自己的受众群体

再次,从他的商业模式来看 可能有两大点 其一 运用良好的群众基础开发其副产业 比如相关副产品 比如卡丁人物的一些商品 举办各种比赛 TC再副产业方面不是很足 比如美国好莱坞电影 其实电影本身票房收入再高 也不会高的太离谱 而再这个产业链中最赚钱的就是被好莱坞电影所带动的一系列周边的产业 我想如果跑跑这点能做的更好的话 还能更挣钱

本人菜鸟 哪里说的不对请各位指教

这主要是因为跑跑卡丁车的游戏模式已经落后了,跑跑卡丁车的更新速度也非常慢,所以愿意玩跑跑卡丁车的人只有老玩家。

在进入互联网时代之前,很多人对跑跑卡丁车这款游戏印象深刻,在我们上网的时候,我们可以发现身边的人基本上都在玩跑跑卡丁车,跑跑卡丁车也确实非常有趣。然而随着科学技术的不断进步,我们发现游戏的可选择性也越来越多,很多人也逐渐从跑跑卡丁车脱坑。

1、第1个原因是跑跑卡丁车的游戏模式问题。

因为跑跑卡丁车只能在电脑上玩,在现代社会,很多人并不愿意坐在电脑前玩游戏,反而会比较愿意去玩手机游戏,所以类似跑跑卡丁车的老游戏自然就没有得到重视,玩跑跑卡丁车的人的数量也越来越少。这是一个非常现实的问题,我们可以理解为端游在逐渐没落,手游在逐渐兴起。

2、第2个原因是跑跑卡丁车的更新速度问题。

跑跑卡丁车的更新速度非常慢,在经过了10年左右的发展之后,跑跑卡丁车的很多地图依然是老地图。对于很多新玩家来说,新玩家普遍会认为跑跑卡丁车没有什么游戏吸引力。而对于老玩家来讲,因为跑跑卡丁车里面的很多地图已经滚瓜烂熟了,所以老玩家也不愿意主动去玩跑跑卡丁车。

3、第3个原因是游戏的可选择性。

除了跑跑卡丁车之外,我们可以在市面上找出数百种甚至上千种游戏,这也意味着大家选择游戏的空间会越来越大。从某种程度上来说,并不是跑跑卡丁车这款游戏不好玩,而是因为大家可以选择的游戏种类是带的太多了,所以大家并不会仅仅把自己的时间交给跑跑卡丁车,很多人愿意尝试其他类型的游戏。

就是人品模式

在刚登陆之后那个界面上

冠军赛往右的倒数第二个

进去之后跑个人或者组队道具赛

车子是系统随机给的

从SR到板车都有

能不能分到好车就看人品啦~~呵呵


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