怎么能在苹果手机上下载游戏

怎么能在苹果手机上下载游戏,第1张

苹果手机下载游戏的步骤:

1、首先打开苹果手机的app store,在最下面几个选项(精品推荐、类别)中选择类别,可以看到有游戏。

2、我们选择游戏后,会看到里面有好多选项,分为体育类的、益智类的、探险类的等等,根据自己的喜好选择。

3、当然可以点击排行榜选项,看下如今有哪些热门的游戏,分为付费和免费以及畅销排行三类。

4、如果仅仅想看游戏的相关排行,可以点击左上角的类别,选择游戏或者选择更为细致的分类。

5、比如我们在免费的区域看到了一款很好的游戏,我们可以直接点击获取按钮即可,这样游戏就能下载了。

6、小编这里下载很多游戏,比如男女通吃的游戏开心消消乐等,大家不妨按照这个方法下载自己喜欢的游戏吧。

企业文化

1、专注设计;

2、信任乔布斯;

3、从头开始;

4、坚信苹果;

5、聆听批评;

6、永不服输;

7、关注细节;

8、不可替代;

9、保密至高无上;

10、主导市场;

11、发扬特色;

12、开拓销售渠道;

13、调整结盟力量。

扩展资料

公司战略

1、收购瑞萨芯片

2014年4月2日,苹果公司正在与日本瑞萨电子(Renesas Electronics)展开谈判,计划以约500亿日元(约合4.83亿美元)的价格收购后者旗下一个部门的股份,该部门的主要业务是为iPhone智能手机设计液晶显示芯片。

2、收购Novauris

2014年4月4日,苹果公司收购语音识别软件公司Novauris Technologies,以便帮助该公司进一步完善Siri个人数字助理服务。但苹果公司并未披露具体的收购价格。

3、收购Beats

2014年5月29日,苹果公司同意以30亿美元收购Beats Electronics LLC,获得后者旗下的流媒体音乐订阅服务和耳机生产线。据悉,此项收购为苹果史上最大一笔交易。

收购Beats将使苹果能够在基于互联网的流媒体领域获得立足之地,在当前流媒体市场上,谷歌旗下的YouTube、Spotify和Pandora等占据了主导地位。

4、收购Siri

Siri 公司成立于2007年,是一家应用软件开发商,主要向苹果用户提供基于语音的个人数字助手服务。2010年4月,苹果收购Siri,具体收购金额不详。2011年,苹果将Siri整合到iPhone4S中,并最终成为其iOS移动系统的一部分。

5、收购Emagic

Emagic是一家德国音乐制作软件提供商。2002年,苹果将其收入麾下,具体收购金额不详。2014年Emagic旗下的Logic音序器软件已融入到了售价200美元Mac版Logic Studio专业音乐软件当中。

6、收购Nothing Real

Nothing Real是一家高端数字特效软件制造商。苹果在2002年2月收购了这家公司,并将该公司的技术应用到其特效软件Shake中。2009年,苹果关闭了Shake业务。

7、收购Power

Power Computing是一家苹果电脑克隆制造商,可授权使用苹果 *** 作系统。1997年9月,苹果使用价值1亿美元该公司股票收购了Power Computing。在乔布斯重新掌管苹果公司后,最后还是决定关停这项克隆业务。

8、收购NeXT Inc.

在被苹果解雇后,乔布斯在1985年创办了NeXT Computer公司,并推出一款Mac和Windows系统PC替代产品——NeXT工作站计算机。

蒂姆·伯纳斯·李(Tim Berners-Lee)使用NeXT计算机创造了第一款网页浏览器和服务器。由于销售情况不好,NeXT后来将重心放在出售一款名为NeXTStep的 *** 作系统上,该软件吸引了苹果的注意。

1996年,苹果以4.29亿美元价格收购了NeXT,这笔收购也为乔布斯回归苹果打下基础。

9、收购Proximity

2006年,苹果收购了Proximity公司及其产品Artbox,这是一款针对处理视频片段、动画、剧照和音频的媒体管理和工作流系统。

10、收购P.A. Semi

2008年,苹果收购了微处理器设计公司P.A. Semi,据悉当时的交易金额为2.78亿美元。外界猜测,苹果将开始为其移动设备打造属于自己的处理器。事实上,苹果确实这么做了,这家公司后来开发出了A5处理器,这款处理器应用在iPad2上。iPhone5则采用了新款A6处理器。

11、收购Lala

2009年12月,苹果收购了流媒体音乐服务Lala,据悉交易金额为8000万美元,外界猜测苹果将涉足流媒体业务。1年后,苹果却关闭了这项在线服务。

12、收购Quattro

2010年1月,苹果收购了移动广告公司Quattro,交易金额传言达到2.75亿美元。外界猜测苹果当时正在打造自己的广告服务。果不其然,苹果在2010年4月就推出了iAd。

13、收购Intrinsity

2010年4月,苹果收购了移动芯片制造商Intrinsity,据悉收购金额为1.21亿美元,苹果希望通过这笔交易来开发运行速度更快、能耗更低的处理器。

14、收购Placebase

2009年7月,苹果收购了导航软件制造商Placebase,具体收购金额不详。当时,外界讨论苹果可能会跟谷歌地图分道扬镳,并开发自己的地图服务。最后的结果也确实印证了这一猜测。

15、再招Burberry高管

2015年1月,苹果招聘了又一名时尚业的重量级人士,即巴宝莉数字及互动设计副总裁切斯特·奇普菲尔德(Chester Chipperfield)。或协助Apple Watch销售。

16、以旧换新

2015年3月31日,苹果公司在中国内地推出“重复使用及循环利用计划”,目前仅支持iPhone和iPad产品以旧换新。

中国地区的iPhone或iPad用户可利用旧机型获得相应的优惠来购买全新设备。至于具体的优惠金额,用户可带着旧机型到苹果零售店咨询Specialist专家。

同时,苹果宣布将在国外扩大iPhone 6以旧换新的范围。除了苹果自己的iPhone外,黑莓、Android、Windows Phone手机也都能以旧换新购买iPhone 5c、iPhone 6或iPhone 6 Plus。

17、成立公司

2016年6月,苹果新成立了一家子公司——Apple Energy。

18、收购用Shazam

2018年8月报道,欧盟委员会将无条件批准苹果公司收购英国音乐识别应用Shazam。

参考资料来源:百度百科-苹果公司

参考资料来源:百度百科-苹果公司企业文化

近日,苹果公司通知中国 游戏 开发者,将于8月1日开始,从苹果中国应用商店下架未获得 游戏 版号的付费 游戏 和带内购功能的 游戏 。值得注意的是,有机构数据显示,在苹果的中国区App Store上,有超22万款 游戏 ,其中付费与含App内购的 游戏 6万余款,其中有近1/3无版号。

目前相关清理工作的进程正在加速。据国内专业的移动应用数据分析平台七麦数据显示,7月1日至今,App Store已下架超万款 游戏 (含重新上架),是4-6月同期的2倍。不过,相比安卓应用商店,苹果规范 游戏 版号已经晚了近4年。

易观分析师廖旭华指出,这两年大部分产品能力比较有竞争力的中小开发商都被大厂投资了,但市场上更多的是没有竞争力的“换皮”团队,被淘汰的几率更大。

7月份,苹果公司表示苹果商店加大版号审核力度,从8月开始任何在中国区APP无版号带付费和内购的 游戏 将被下架。这意味着,从今年8月起中国区App Store将步入彻底的合规化 游戏 运营环境。

而7月1日是苹果官方执行新政实施的首日。据七麦数据显示,从7月1日至7月22日,App Store下架了超12000款手游(包括重新上架),而上架的新品仅有2000多款,其中绝大多数产品为通过广告变现的免费 游戏 。

事实上,国内关于版号问题早在4年前便有所规定。2016年7月初,广电总局发布《关于移动 游戏 出版服务管理的通知》的新规定,指出自该年7月1日起,未经总局审批的移动 游戏 ,不得上线出版运营。2017年初,国内正规安卓渠道的无版号 游戏 基本清理完毕。

但在苹果的App Store一直未落实此规定,长期以来成为中小 游戏 公司无版号 游戏 的重要分发渠道,并逐渐壮大至今。

Sensor Tower的统计显示,2019年中国iOS手游收入达118亿美元(约合834亿元人民币),同比增长14.9%。同时,中国音数协 游戏 出版工作委员会发布的报告显示,2019年中国移动 游戏 总收入约为1581亿元人民币。

七麦数据显示,在苹果的中国区App Store上,各类手游数量总数超22万款,但是实际拥有版号的 游戏 仅有2万多款,没有版号的比例高达90%。其中约20万款为免费 游戏 ,包括约4万款免费但有内购 游戏 ,同时付费 游戏 数量约2万款。七麦 科技 CEO徐欢预估,在苹果要求带付费和内购的 游戏 提供 游戏 版号的条件下,目前中国App Store在架 游戏 中需要上传版号的 游戏 App占比高达27.14%。

咨询公司AppInChina估计,苹果严审iOS 游戏 版号,可能使苹果公司损失8.79亿美元的收入。

版号很香,但不是谁都能申请的。从近年来 游戏 版号发放情况来看,趋势表现为收紧, 游戏 企业获批版号的难度逐年加大。

2018年3月, 游戏 版号的审批、发放暂停,直到2018年12月底, 游戏 行业才开始“解冻”,2018年共有2064款 游戏 获得版号。国金证券研报显示,此前38%的版号都发给了棋牌类 游戏 ,此类 游戏 现在是国家整顿的重点对象。

自2018年底 游戏 版号恢复审批至今, 游戏 版号获批数一直呈下滑态势。2019年,共有1383款国产手游获批。截至2020年7月,共有694款 游戏 过审,平均每个月过审100款。业内人士称,“按照目前的审批速度,要让App Store上20万款没有版号的 游戏 全部过审,需要2000个月,即166年后”。不过,此次针对的主要是付费款以及含内购款 游戏 。

此外,对于中小 游戏 厂商而言,版号问题也增加其开发的成本,一方面金钱成本,比如请代办,另一方面则是时间成本。

在这些大量无版号付费及免费含内购 游戏 背后,是无数个 游戏 企业及团队,这些团队则或多或少受苹果版号新规的影响,最先遭受冲击的则是“马甲包”运营商。

据悉,所谓的马甲包,就是利用各大市场规则漏洞,通过技术手段,多次上架同一款产品的方法。它和主产品包的内容和功能都一样,除了icon和应用功能不能完全一致,其他基本一致。这类 游戏 若经苹果审核上架, 游戏 企业则可以通过“马甲包”上的d窗广告、开屏广告等,引导用户下载主 游戏 ,为主 游戏 实现导流。

此外,有业内人士认为,新规出炉后,海外产品将很难在国内市场运营,由于IOS版号规定单款 游戏 只与一家运营企业对应,而且如果没有版号国外手游将不再被允许IOS跨区勾选上架中国区。

对中小 游戏 开发商而言,以前没拿到版号时,大多选择在IOS“先上车再补票”,如果现在需要等待版号下发才能上线,则战线拉得太长。

这也就意味着,如果拿不到版号还想做国内市场,只能去找有能力的厂商抱团,大量 游戏 下架释放的市场空间有利于有版号 游戏 的生存,重新洗牌是必然的局面,行业内的马太效应将进一步加剧,真正主流的 游戏 都是合规的。

在廖旭华看来,这两年大部分产品比较有竞争力的中小开发商都被大厂投资了,市场上那些没有竞争力的“换皮”团队,淘汰的风险较大。早在半年前苹果已经发消息给开发者缓冲,如果半年还没转型,那这样的公司本身竞争力就不大了。

游戏 大厂在合规性方面更为谨慎,在目前的产业格局下,直接受影响的中小企业里,主要是那些立足未稳的玩家,为应对苹果的版号新规,招数不断。

廖旭华亦表示, 游戏 在设计之初会基于不同的变现机制,一款 游戏 如果本身是付费,后期再转变成广告变现也不容易。除了广告变现外,还可以选择“企业签”、产品出海、“长尾发行”、H5 游戏 等方式,但各有各的难处。

所谓的“企业签”,即苹果提供给企业可以内测的机制,在上线前可以提供企业签名,不用经过App Store下载App来进行测试,“ 游戏 公司可以利用这个漏洞使用企业签名让用户直接下载 游戏 ,不过,此方式成本高且有装机量和时长限制,推广难度也大,虽然是无奈之举,但可以弥补由于申请 游戏 版号带来的空当,避免用户大量流失”,业内人士表示。

在这种情况下,中小 游戏 团队若想立足国内,在苹果生态下发展,付费产品势必绕不开版号问题,而在申请版号期间,也可尝试免费无内购走广告变现的小 游戏 、H5 游戏 、云 游戏 等在苹果版号新规限制外的 游戏 类型。

出海也是一种选择,随着全球化的推进,海外具有更广阔的市场,像腾讯、网易等已在海外布局多年,但对于中小厂商而言,海外市场分蛋糕也不简单,比如 游戏 产品质量、本地化营销打法、支付与登录的差异化等均是拦路虎。

出品:南都互联网 娱乐 产业研究课题组


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