从消费心理来说节日提供了一次正当的消费“借口”,这种“借口”更可以通过线上积极的“活动刺激”信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度。那么,该如何策划一场好的游戏活动?
第一步:明确游戏活动策划的目的
任何一场好的游戏活动策划,其最终目的都是:提高用户的付费率。而其中可以通过工作流程分解(WBS)分解每一个工作流程,分期确定自己的阶段目标,如:提高用户活跃度,提高用户的留存率等。游戏活动要想实现最终目的就必须围绕下面两个原则:提高资源损耗与鼓励充值付费。游戏活动不应该做无谓的为搞活动而搞活动,而应该在尊重上述两个原则的同时,分期设立游戏活动的目的,最终达到最终目的。
第二步:游戏活动奖励与游戏资源损耗鼓励相挂钩
一般来说,节日营销中每一场的游戏活动总少不了资源奖励,这资源奖励有以下形式:
1、免费领取活动,如节假日登陆签到送礼
2、兑换活动,通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换
3、大轮盘活动,玩家在游戏里可以通过转盘抽奖,转盘只有在活动期间才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。
4、Buff类活动,在某些系统上做一些buff效果,这个需要根据不同游戏设计不同的buff。
每日签到活动奖励,游戏登陆奖励,在节假日时新道具的推出,这些游戏奖励活动都很好地刺激了玩家的游戏粘度几活跃度。 记住,资源奖励只是为更好地达到刺激玩家损耗资源的目的,每一场的资源奖励活动都都必须配合更大力度的鼓励资源损耗活动进行。主要有以下活动形式:
1、更新游戏内容装备,没有什么比一款新出的更有战斗力的装备更能触动玩家的消费心理,加大装备要求损耗要求,让玩家在活动刺激中提高付费率。
2、损耗资源道具抽奖,降低节日道具中奖率,提高资源损耗率,提高高级道具上架率,你会发现在节日活动刺激中,玩家会对此乐此不疲。
3、消耗资源道具奖励,在消耗资源的同时,奖励需要消耗资源才能升级的新道具,一石二鸟,没有什么比这样的道具奖励更绝了。
限时升级装备,在规定时间内道具升级资源奖励,道具升级的跨度及消耗幅度更大。
这些形式在大多数手游中都有出现,例如在COC《 部落冲突 》中的活动时间内资源损耗奖励,这些大多以任务形式进行,一方面娱乐玩家一方面增强游戏的目的性与可玩性。 以上的活动必须要谨记一点,要让资源损耗的幅度比资源奖励的幅度更大,这样才能实现进入第三步及实现最终目的。
第三步:加大付费折扣力度
付费折扣是攻破消费者最后消费屏障的“爆破d”,只要有了第一次的付费“愉快”体验,玩家就会逐渐形成习惯性消费。付费折扣力度主要有以下形式:
1、商城限时折扣,可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动
累计充值消费活动
2、玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取1次
3、首次充值赠送道具套装等,加大游戏活动冲击感。
4、循环充值消费活动,玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。
以上活动有些针对首充的玩家,有些针对循环充值的粘性玩家。对于首充玩家主要策略目的为刺激首次充值,让其感受付费后的游戏愉悦对于累计充值玩家,则最主要目的为提高其游戏粘性。沉没成本在一定程度上会提高玩家的粘性。
总结:
活动策划作为节日营销的必备内容,需要每一个运营者更好地掌握。让玩家掏腰包,还是心甘情愿地掏,这不仅是一种技巧,还是一种境界。
部落冲突是一款益智战略类游戏,在这款游戏当中我们需要不断地培养自己的兵种,然后去攻打他人的部落掠夺资源,但是很多老玩家都有一些不知道的事情,那就是部落冲突的未解之谜,第一个就是我们在决战的时候是有时间限制的。每次在攻打成功或者是攻打失败的时候,就会有几个兵种留在他人的地图里面。结束之后我们并不能回收这些兵种,所以就有人提问了这些兵种到底去了哪里呢?
很多人都不明白,官方也没有给出一个明确的说法,每次胜利的时候我都有些心疼,因为看着这么贵的兵种还留在原地,不能够回到我的大本营里面,我的心都在滴血这些都是资源啊。这是第一个疑问其次就是位于我们自己部落的大本营了,要知道大本营可是核心之地啊,我们需要通过不断的升级才能够解锁更多的兵种。
但是我们在培养众多兵种之后,你会发现这么一个小小的大本营里面居然能够装得下那么多的兵种,甚至是一些飞龙或者是巨人之类的,它都可以容纳的下。要我来说大本营里面就是一个无底洞,它可以存储无限的兵种。还有就是关于大本营升级的问题了,如今的一个版本依旧停留在12本,能够坚持到这个版本的玩家肯定是老玩家了。
因为需要耗费巨额的资源才能够将所有的建筑升到12级,但是很多人都在猜测12本之后的一个建筑到底会是什么样的?要知道如今的这个游戏更新得十分缓慢。官方似乎也不是很用心的在打理这个游戏,导致大量玩家的一个退坑。关于13本的一个秘密,我相信肯定是有很多人都期待的。像这些未解之谜都是无法去证实的,只能够通过玩家们的脑洞大开自己去想象了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)