《幻塔》在开测之前全网预约就突破了1500 万,全平台公测之后也霸榜数日,画面对得起官方数次更新迭代,捏脸系统受到玩家赞誉,种种迹象看似它实力尚可,但实际上在其他方面它的表现都差强人意。比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。
这也告诉我们, 游戏 在宣传上不宜碰瓷过度,只有符合自身定位和标准的宣传才能被玩家和粉丝接受,例如同样是12月上线的《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》这款手游,虽然在宣传上十分低调,但由于其面对的主要是这款IP的忠实粉丝,因此在上线之后也圈了一大波粉。
据悉,《关于我转生变成史莱姆这档事:魔物之王》是由2018年的B站霸权番改编,由史莱姆制作委员会正版授权、作者伏濑先生亲自参与监修,在宣传上更是为了吸引动画粉丝,请来了制作史莱姆动画的8bit亲自 *** 刀宣传,8bit一出手就让粉丝惊喜不已,在《转生史莱姆》手游上线前夕,宣传OP一上线就拿下180万播放量,因为OP中重现了萌王历险路程太燃了。
随后,官方还在万达广场放置了一只高达3米的超巨型史莱姆手办,商场入口处我们还能看到这只巨型史莱姆正张大嘴巴,准备随时“吞噬”路过的人们,旁边还有令动画爱好者非常熟悉的标语——“快到我的胃里来”,如此情怀拉满的宣传语直击粉丝内心,因此都会去试着下载手游体验一番。
而转生成史莱姆手游在制作上也充分还原了动画内容,剧情中,萌王从一开始偶遇哥布林、大鬼族、蜥蜴人到猪头帝的全过程,以及在创建了魔物王国后,又陷入到第二季的困局……都会一一呈现,令人一秒爷青回。此外 游戏 中还有“暴食之王”的吞噬玩法、自由的城建系统、PVP擂台战、魔物军团等诸多玩法,相信动画粉丝都会觉得亲切。
所谓高处不胜寒,《幻塔》过于高调反而让人拿它时刻与《原神》比较,一旦货不对板就会失望离开;而转生成史莱姆手游则机智地选择打情怀牌,喜欢动画的玩家都能在 游戏 中重温当年的激情,自然不会轻易弃坑。
贴满标签的新瓶旧酒。
“《幻塔》都来了,《原神》怎么还不发原石?”
在完美世界发布的公测战报中,《幻塔》首日流水5000万,上线前的热度得到不俗的转化。七麦数据估算,《幻塔》的IOS端下载量已突破200万次,如今开服一周,它依然排在IOS免费 游戏 榜前三。
制作方给《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签不如一句:像原神。
作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》在各种场合都难免被拿来和《原神》对比。官方也在有意无意地迎合这种趋势,早在2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发布首支实机演示,相似的画风、相似的游玩要素直观地给不少人留下“竞品”印象, 游戏 上线前,还闹出过宣传PV“误用”米哈游旗下《崩坏3》武器素材的事故。
《原神》玩家质疑《幻塔》“碰瓷”的同时,还普遍存有一种近乎戏谑的期待——如果《幻塔》质量够高形成挑战,《原神》就会加大运营力度并发放更多福利。由此有了“自选五星角色靠《幻塔》”的说法。
然而,《幻塔》的TapTap评分从首测时的8.5一路滑到四测时的6.7,公测至今跌至5.6,口碑及格线下的《幻塔》并没有满足玩家期待。
也许“对标”本身就是个错误。
测试阶段,《幻塔》发行团队就持续通过开发笔记等形式与玩家互动,其中的《Hotta拓荒月报01》记录了 游戏 立项节点:“从2018年至今,我们一直在开放世界这个完全陌生的品类中四处碰壁……经过2年多的开发,当前版本总算达成了基础目标。”
《原神》立项于2017年,但首次曝光是2019年6月发布的PV《捕风的异乡人》,此前一直处在保密开发的状态,这意味着《幻塔》并非“跟风立项”的产物。据完美世界2018年年度报告, “开放世界类MMORPG” 才是《幻塔》最初的项目代称。
《捕风的异乡人》PV截图
经历过端游时代的《魔兽世界》《剑网3》等,国内玩家对MMORPG并不陌生,完美世界也是靠同类 游戏 《完美世界》起家。尽管4轮测试中《幻塔》一直在 探索 、战斗等层面进行调整,但 游戏 的底子在立项时就已决定,只是后续宣发过程中多少存在避重就轻。
《原神》最多支持四人联机,以单人体验为主,《幻塔》上线时出现过要排队数十个小时才能挤进服务器的情况,这也是热门网游的常见现象。一个“单机”一个“网游”,差异如此之大,几乎是两个品类。
《幻塔》内的多个 游戏 系统也和传统的MMO 游戏 并无二致,玩家可以在世界频道发全服消息,互相聊天,加入公会…… 这些系统都是围绕社交需求设计的,比起体验剧情或者与世界交互,MMORPG运营一段时间后,玩家的留存动力往往来自人与人之间的交互。满足竞技需求则是另一重点, 《幻塔》中存在PVP模式,并从“列兵”到“元帅”设立了7个段位,每赛季按段位高低进行奖励结算。
“开放世界”更像是《幻塔》的一层外皮。 游戏 背景设定在一颗被辐射摧毁的外星球,玩家也可以在末世废土风格的大地图上与世界进行各项交互,比如打穿岩石获得宝箱、射火箭点燃草地等。但“ 探索 世界”的方式非常便捷,借助滑翔翼、滑板、机械臂等“源器”可以自由自在地上山下水,解锁载具后移动能力还会进一步增强,载具有常规的摩托、飞艇,也有科幻感更重的机械马、魔方,和MMO中五花八门的坐骑很像。
在很多开放世界 游戏 里, 探索 地图的难度和地图的考究程度成正比, 《幻塔》若干加快节奏的设计则隐约透露着地图本身没那么重要, 当据点或Boss附近同时刷出一堆人时,“传统网游味”就更浓了。《原神》世界观里的7个国家会随版本更新渐次开放,地图场景在 游戏 里的地位要高得多。
《幻塔》还有个标签是ARPG,玩家可以同时装备3把武器并随时切换,战斗中的空中连招、二段跳、子d时间等机制也的确来自动作 游戏 。 游戏 氪金点也就相应设计为“卖武器”, 这实际上就是传统网游所秉行的“数值驱动”,玩家靠提升装备数值来变强。
众所周知,《原神》的一项商业创新在于“卖角色”。一项大改动能明显看出《幻塔》在设计理念上的摇摆, 游戏 主角本来交由玩家自定义,“捏脸”系统也一度成为社区热议。三测时《幻塔》加入了“拟态”系统,四测时拟态覆盖全部SSR武器,获得武器的同时会解锁对应拟态角色,而且能切换成拟态外观。
“角色”就可以拥有故事背景、动作模组等,设计空间要比武器丰富许多。这很难不被视作是对《原神》的借鉴。
自面世起,《原神》从未甩开“借鉴”《塞尔达传说:旷野之息》的帽子。
既然是《原神》的长期假想敌,也不乏玩家试图寻找《幻塔》与《旷野之息》的相似点,并指出两者在静止器、制冰器等游玩机制上几乎一样。
“借鉴”倒不是大问题,《旷野之息》中的“林克时间”和《猎天使魔女》中的“魔女时间”很像,“完美闪避触发时间减缓”可以追溯到《生化危机3》, 这种具体游玩机制相同的案例在 游戏 界中普遍存在。但如果过度模仿乃至上升至“抄袭”,就有了性质上的不同。
伽马数据曾统计,《原神》发布首支PV时,涉及抄袭的评论占比高达64%,不过只有15.3%的用户会因为“内容相似”抵制 游戏 。争议声中,制作组写了《原神制作组致玩家的一封信》,表示“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习”,除了《旷野之息》,文中列出的学习对象还包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、顽皮狗等。
B社出品的《上古卷轴》系列也是开放世界类代表
任天堂有号称“东半球最强”的法务部,但打过的官司大多是IP纠纷和硬件技术纠纷,对于玩法借鉴一向持开放态度,旗下 游戏 经常被其他公司当成“教科书”模仿,宫本茂还曾说过“模仿是最真心的赞赏”。《妖怪手表》系列存在诸多对《宝可梦》的借鉴,反而登陆了3DS、Switch等平台,早在去年初,原神也发布了Switch版预告片,可见任天堂真与米哈游并无对簿公堂的可能。
《原神》当初真正的问题,或许是同时借鉴的机制太多,小到滑翔翼,大到若干自然元素间的相互作用,给人带来种“初看一模一样”的印象。 而随着地图的逐步开放,持续运营的《原神》也在给各项机制带来属于自己的变化。
截至11月底,《原神》在全球移动市场的收入已超过23亿美元,强大的吸金能力引发业界瞩目,国内头部 游戏 公司纷纷布局二次元赛道,2021年中国二次元移动 游戏 市场实际销售收入达到284.25亿,同比增长27.43%,而2020年增长率仅3.47%。今年斩获TGA“最佳移动 游戏 ”,则代表着《原神》也得到了来自世界主流 游戏 圈的认可。
既然《幻塔》的基础框架是MMO,能否取得类似《原神》的商业成功,取决于它能在过往MMO 游戏 的基础上做出多少创新,而非开放世界做得有多好、能否满足二次元用户的喜好。 理论上,社交性和竞技性这两项核心需求始终存在,且是《原神》无法提供的。
MMORPG作为一种 游戏 品类的风头,已先后被MOBA和“大逃杀”盖过,尤其在移动端市场上,苹果“2021 游戏 畅销榜”排名一二的分别是《王者荣耀》和《和平精英》。某种程度上, 传统MMO带来的“打卡上班”式体验和移动端强调的碎片化游玩有所冲突, 快速对局、即时反馈总是更能赢得青睐。
《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格,靠“全都要”吸引第一波受众后,如何让体验更加轻量化,留住MMO爱好者,或许是下一步该着力优化的地方。
另一方面,成功的MMO往往打造过厚重的虚拟世界,并据此衍生出高黏度的社区文化。目前《幻塔》的剧情和世界观还属于短板,TapTap累积的6.6万条评价中,“剧情单调”标签相当靠前。想要走出自己的路,《幻塔》要做的还有很多。
文 | 廖艺舟
编辑 | 赵普通
很明显,摸鱼着玩对幻塔是极为不利的,但对原神倒是无所谓。
可能是因为原神我已经玩了很久了,该刷的东西都刷完了,虽然大部分还没拉满,主力c的技能才8级,武器也就80级,基本全是靠活动给的,基本没碰过天赋本和突破本,每周尽力打掉周本BOSS,前两个月泡冰本,因为一直没刷到神里的爆伤头 ,结果上个礼拜出了,副词条很差,但我也没心情刷了(实在是太伤了,痛苦,要不是我对深渊没啥执念,说不定我也融号跑路博一波流量了,干,我深渊还没打,是不是过期了,我还要攒源石抽申鹤呢)。
幻塔则不一样了,说实话这玩意乱得一批,好多好多东西,引导也极差,适合纯肝帝,如果我再年轻个三四岁,时间富裕点,说不定会上头(上头个屁啊,期末考试呢,还敢玩?)
抛开各种节奏不谈,幻塔可以让人沉浸进去,如果说原神是沾上了点塞尔达的 探索 乐趣,而幻塔则借鉴了刺客信条的问号地狱,感谢小地图标注,强迫症已经好了,比起原神 探索 度百分百后还能不知道什么时候碰触个宝箱带来的窝火,幻塔百分百就是百分百,保证无遗漏则完全满足了强迫症玩家,并且比起原神扣扣搜搜一宝箱才俩原石,幻塔一个点一抽,从体感上会优于原神,虽然从卡池质量和抽到五星……啊不,SSR的 游戏 体验改善并没有原神那么显著就是了,如果我开局三命刻晴三命卢老爷外带零命七七,那我爽翻啊,大世界绝对不刮痧,不想现在,时不时被打死。
虽然现在论坛各地洪水滔天,可 游戏 内风平浪静,按照我的某个同学的说法,只要 游戏 内部组队言论大过节奏,那么幻塔就能活下来,开服的时候大家讨论的还很凶,现在基本没声了,可能是开服的时候组队内容还没有解锁,以及,不喜欢的玩家已经卖号了
这玩意原神没法比,因为原神没有公屏,不存在原神 游戏 内交流渠道,所以所有玩家都在 游戏 外发声,云玩家混在其中,影响比幻塔会大很多。
从我个人而言,幻塔还行 。
虽然它战斗手感稀烂,判定傻傻的,战斗刮痧,打击感几乎为零,逼我联机,逼我肝,但我还是要说一句,mmo 游戏 确实有其独特的魅力,不要因为它碰瓷营销就看衰。
主要是我幻塔号卖不出去了,原神开了四个up池,我TM全想要,三星镰刀,三星双q,指针,盾斧,冰大剑,立方,双刀,纯靠肝的,不是卡bug,还有一个SSR自选箱没开,有没有哪位同仁带走一下,给孩子328就行,198也成,实在不行给孩子一个68块大月卡,让我给胡桃换个决斗q也好啊,呜呜呜。
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