如下:
1、奈飞的制作模式有利也有弊
奈飞的制作模式大多是制作前就向制作方提供110%至120%的制作费,同时获得作品的版权。
这样一来,制作方没有了资金压力,可以专注于内容创作,但也无法获得后续收益分成。
如果剧集未能回收成本或者净利润很低,那制作方是不会有异议的。
但倘若像《鱿鱼游戏》这样的爆款剧,制作方却分不到一杯羹,那就有些说不过去了。
2、《鱿鱼游戏》播放平台存在避税问题
奈飞去年在韩国的总销售额为4000亿韩元,但缴纳的税额仅有21亿8000万韩元,法人税额仅为销售额的0.5%,远低于韩国22%的法人税率。
韩国国税厅经过调查,发现奈飞通过特殊手段避税,因此决定向其追缴800亿韩元的税款。
但奈飞方并不同意这个结果,决定上诉。
《鱿鱼游戏》播放平台奈飞存在避税问题
3、奈飞的存在给韩国本土流媒体平台带来巨大的压力
目前,韩国本土流媒体均处于亏损的状态。
而奈飞在过去5年里对韩国的文化内容投资金额为7700亿韩元,由此产生了5.6万亿韩元的经济效益。
有分析人士认为,韩国本土流媒体没能制作出像《鱿鱼游戏》这样的爆款剧,并非是缺乏资金,而是在各方面都很难和奈飞抗衡。
《鱿鱼游戏》是在美国的奈飞上播出的,这也是近几年入驻韩国的一个国际主流播放平台。
它比韩国的本土播放器人气要更高,传播的范围也要更广一点,但是它也不是慈善家,肯定有自己的要求的,比如当你有一部剧要在平台上播出的时候,他会付给你比制作费高出10%到20%的费用,从而也拥有了电视电影的版权。
好处就是播出之后,制作方不用愁市场反响,是好是坏都有奈飞兜底,自己投资的本钱也都赚回来了,虽然利润少了很多,但是风险也相对减少了很多。
坏处也是很明显,《鱿鱼游戏》的火爆必然是能创造更大的利益价值的,比如里面的主演郑浩妍,一夜爆红,从十几万粉丝的八线小明星,直接翻身顶流,拿下LV代言。
原因有以下几点:
1、《鱿鱼游戏》中注入对贫富差距、生存焦虑等社会现实问题的关怀。这使得《鱿鱼游戏》不同于一般的爽剧,而是如导演所言,是一个关于当代资本主义社会的寓言。
2、该剧的情节设定足够简单,一批人一起玩游戏,赢者进入下一轮,输者淘汰。6款游戏分别为123木头人、抠糖饼、拔河、d珠、过河、鱿鱼游戏,大多属于童年游戏,观众不用“烧脑”弄懂游戏规则。
因此,观看《鱿鱼游戏》基本不需要什么门槛,不同地区、不同受教育水平、不同年龄层次的用户都易接受。
3、剧中的游戏是大部分观众童年时玩过的游戏,游戏真实让人有代入感;同时剧中的人物设定,对这些“走投无路”的参赛选手刻画得也很真实:如步入中年但一事无成的男主、被母亲寄予厚望的“学霸”男二、备受公司老板压榨的跨国务工人员、街边小混混。
每一个人物的刻画,观众也或多或少能在自己或身边的人身上找到些许共鸣。
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