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适合保险公司早会玩的游戏,简单又能活跃气氛的有吗?游戏一:大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
时刻:5-10分钟
*** 作程序:
1.事先分组,三人一组。二人扮大树,应对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2.培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就务必离开原来的大树,重新选取其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3.培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就务必离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4.培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
游戏二:应对面的说
游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,应对面的两人要相互自我说。
注意事项:
1.排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
2.歌声告一段落时停止转动,应对面的人彼此握手寒喧并相互自我说。歌声再起时,游戏继续进行。
游戏三:“含沙射影”
规则:
1.主持人请3-4名参与者上台。
2.被询问者背对白板站立。
3.主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。
4.主持人将白板推过应对观众。
5.主持人问以下几个问题:
这件事你愿不愿意做?
你钟爱每一天做几次?
你钟爱一个人做还是和谁一齐做?
你钟爱白天做还是晚上做?
你钟爱在家里做还是在外面做?
对于每个问题,回答者都务必选取其中一个答案。最后,主持人请回答者自我看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。
游戏四:“你钟爱动物园的动物吗”
规则:
1.主持人宣布以区为单位进行比赛。
2.讲解游戏规则:假设大家正在逛动物园,会看到各种动物们。大家发挥脑力,说出究竟看到了什么动物。首先由主持人开头,比如“1区四条腿”。1区就紧之后说出四条腿的动物“老虎”,然后立即说出“3区2条腿”,3区仅之后说出2条腿的动物“老鹰”。所有动物只能使用1次,不可重复。
3.如此反复,过程中若有有停顿,主持人与观众一齐喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者遭淘汰。一向坚持到最后的区获胜。
4.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。
5.注意事项:主持人要事前收集整理动物种类及4条腿、2条腿的分类。
游戏五:“眉目传情”
规则:
1.主持人事先准备好一套说辞和相应的动作(越搞笑越好)。
2.请3男3女上台,交叉排列成一行。
3.主持人将1号学员叫到一边,将资料和动作教给他。
4.当1号学员熟悉后,回到位置上,只是将动作做给2号,不能说明。
5.2号学员领悟后(也许不领悟更好),再继续表演给3号,依此类推,直至传到最后一名。
6.请最后一名学员说出他明白的意思,然后依次往前直到1号学员。
7.请裁判选出一名表演出色者,予以颁奖。
推荐几个5530的小游戏,要简单易上手的。大唐真龙,傲视天地,星际求生
谁给推荐几个道具简单的小游戏 适合户外玩的人少的话,玩棒子,老虎,鸡比较好,两个人也可以。
就是棒子,老虎,虫,鸡,互相吃,输了喝酒。
还有个狗屎,苹果,你吃,我吃,也差不多,但是,要比较好的朋友才好,外一自己吃到狗屎,比较影响食欲:)
人多的话,要找热烈点的,
猜牙签,和楼上那个火柴的一样,但我们是用牙签玩的。
还有就是青蛙的,就是:一只青蛙,四条腿,两只眼睛,一张嘴,扑通,跳下水。两只青蛙……
后面的就是扑通声也增加,几只就几声。一人说一句,一声扑通算一句,说错了的喝。个人感觉比较好玩,比什么7的倍数,3的倍数有意思。但是不适合刚开始的时候,要等到大家都有点半醉的时候才可以,越不清醒,就越输,喝的也就越多,是个恶性循环。这个一直是我们朋友聚会的保留游戏。经常出来三只青蛙八条腿之类的笑话。
幼儿园老师玩的游戏(简单易 *** 作)1、游戏名称:表情娃娃 准备:
魔法书(红、黄、绿、黑)、各种卡片、一串珠子 玩法:
1、语言引导、激发兴趣
师:表情娃娃和我们一起玩游戏,动动脑筋把它们找出来。 2、感官练习、感知数量
(1)打开红色魔法书:2只苹果,找出2号房间的娃娃:鬼脸娃娃。 (2)打开绿灯魔法书:3条鱼,找出3号房间的娃娃:惊讶娃娃。 (3)打开黄色魔法书:听老师敲5下鼓声,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)打开黑色魔法书:摸出箱子内的珠子数(4颗),找出4号房间的娃娃:伤心娃娃。
3、全都找出来后,请小朋友们学做各种娃娃表情,并且随着音乐跳舞
2、游戏名称:蝴蝶飞飞 准备: 蝴蝶卡片 玩法:
1.激发幼儿兴趣: 2.教师讲解玩法:
让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边 *** 纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。” 3、幼儿进行游戏
3、游戏名称:滚色 准备:
1.旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。 2.大张白纸坊在大盒子里。 玩法:
1.将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。
2.将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。吸引孩子的兴趣。
3.鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。
4.滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹可以做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)
规则:
先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。
4、游戏名称:谁会飞 准备:
每名幼儿一把椅子 玩法:
1.幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”2.幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。3.幼儿如断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏
4.教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。5.当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。 6.幼儿在飞回座位时,如找不到空位,就被淘汰出游戏。 7.多次游戏后,仍没有被淘汰的幼儿为获胜者。
5、游戏名称:学习方位词 准备:
游戏前让幼儿从自身出发认识上下、前后。 玩法:
1.让全体幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边 *** 纵蝴蝶随意飞,边说:“小蝴蝶真美丽,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师逐个检查幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。” 2.幼儿游戏若干遍。
3.结束:做放松动作后 *** 师。
6、游戏名称:好玩的瓶宝宝 准备:
不同大小的瓶子若干,并拧开瓶盖,散放在桌子。 玩法:
1.幼儿根据瓶子找出相应的瓶盖,并将瓶盖拧在瓶子上。 2.在规定的时间内完成又多又对者为胜。
有什么适合在公司轻松气氛的小游戏?主持人全部同事的工号在纸条上,一个纸条写一个 让在座的同事自己新拿出自己一个纸条,上面写上整蛊类的办法,一人写一个,例如:唱陕西话版的<真的爱你>,写好后全部上交 游戏开始,主持人从工号纸条中抽取一个,念出,如:23号 这位同事上来,从整蛊纸条中自己抽一个,再由支持人念出,如:唱陕西话版的<真的爱你>那么此同此就得按纸条上的做,做的好给于奖品鼓励,做的不好可以脸部涂鸦,或者贴纸条,由全部同学评判. 如果游戏效果好,可以重复进行,但是当整蛊纸条少于一半时,重新写,重新收集.这样增加趣味. 主持人在要大家写整蛊办法时,请说明规则,严禁黄色,暴力或者不健康的东西.也请大家注意,也有可能自己抽到自己,所以写的别太过分,搞笑为主. 例子:学广告。 大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作 吻桌子(柱子) 被罚者要亲吻指定的一个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精彩! 表演 例如让他选择“装 *** ,装纯情,装gay”
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求上市场营销课上适合玩的小游戏.急.说实在的,本人认为市场营销是一门很无聊的课程。
可能是老师讲的不够好。
上市场营销我觉得要分组竞赛才够意思。才会生动
求几个好玩的单机游戏,还有几个适合女生玩的小游戏。连连看,美女来找茬,欢乐斗地主,对对碰。宝宝乐园,QQ龙珠。谢谢
一、土豪营销土豪营销是指将一款手游产品沿用端游时代的传统方式进行宣传,顾名思义,这是一项十分“烧钱“的推广方式。除了采取传统的线上预热、线下分众传媒之外,往往还会配备“代言人”“形象植入”“异业合作”等。简单而言就是,只要有钱就什么都得做,如果别人投一百万,你就得投五百万,别人投一千万,你就得投五千万。对于这些财大气粗的金主们来说,花大力气去捧一款产品自然不是什么难事,但其前期在营销上投入的成本愈大,也意味着后期游戏上线回本的风险越高。因此,大多数公司只会在某个时间段主打一款产品,如果以一个月的收入预期来估算营销上的投入的话,一年也就主打一两款产品。二、90后营销从超级课程表CEO的“少年诳语”到“少年不可欺”的呵护,一系列事件将90后这个群体再次推向了风口浪尖。尽管不少投资人已经开始关注90后,也有不少VC专门成了90后基金、90后商学院、90后培训营等,但是这些人之于90后,就像当年人们之于80后一样,在门外看热闹的总比真正懂门道的人少。而大多数人也多像发行商害怕错过了90后这个市场。一时间,各种90后报告扑面而来,相信不多久,一大波针对90后开发的手游也将呼啸而至。而一大波90后的手游创业者们也将被贴上标签,推到台前,成为下一个营销专家们必争的战地。因为在他们看来,90后更懂90后,90后做出来的游戏也会更得90后玩家的心。三、二次元营销为了让小伙伴们的互动营销方式更加灵活、自主,微信人家近日在游戏时间设置上,大刀阔斧地进行了改装。从现在开始,互动游戏的玩耍时间完全由商家自定义啦!
不明白什么意思?且听小编细细说来。
微信人家产品家族中的互动游戏,一直都是商家小伙伴们最青睐的微信互动营销方式之一。轻便好用、趣味性强,互动游戏不但能极大提升粉丝的活跃度,在帮助商家推广品牌、以及吸粉传播上,也起了不小的作用。
微信人家这些妙趣无穷的互动游戏,同时也深受广大粉丝们的追捧。忙中偷闲玩一把,乏了累了玩一把,提神又醒脑,精神重抖擞,是粉丝居家旅行之必备随身物品。
(哎呀,不小心又插了个广告~~~)微信人家的互动游戏,在玩法上几乎都采用了默认60秒倒计时的形式。那么,重点来了。
向来以脑洞大过宇宙、审美挑剔盖过乔布斯而闻名的某研发部二把手,此时提出了最值得载入史册的三个著名“为什么”:为什么默认60秒?为什么不是30秒、40秒、50秒?为什么游戏要倒计时?
并利用爱因斯坦著名的相对论佐证自己的观点:你看这个游戏这么有挑战性,何不让粉丝多玩一会(被虐)?再看这个游戏如此逗比,不如让粉丝一逗到底?
码农小哥听言二话不说,撸起袖子就冲上去:“给我订20个大馍,我连夜改给你看!“
于是,一言不合就干起来。所以就有了今天小编要说的互动游戏时间自定义功能。
商家可在游戏设置中的“高级设置”选项中,对游戏时间进行自主把控。根据游戏的玩耍特性,后台设置也略有不同。
比如《美国队长翻翻看》、《哆啦A梦拼图》、《七夕喜相会》等玩法简单、任务类游戏,粉丝排名主要以耗时长短计算(用时越短,排名越高)。所以此次改进之后,都在页面抹去了倒计时。(当然,后台也木有游戏时间设置这一项啦~~)
粉丝在玩耍游戏时,所消耗的时间与游戏成绩息息相关,所以粉丝们要尽最大努力快速完成任务,就有机会登顶榜首吖!
再比如《冰爽跳跃》、《海鲜大拼盘》、《爱情天使》等挑战型游戏,粉丝可在游戏中get得分(比如抓到一只海鲜得10分、正确跳跃一步得10分等)。该类游戏既可以限制玩耍时间,比如在规定的60秒时间内,粉丝抓住了多少只海鲜,计算得分也可以不限时间,任由粉丝发挥个人才能,在“挂掉”之前,根据捕获的“战利品”,计算得分。
在规定游戏时间的设定下,游戏玩耍时间由商家自主填写,30秒、40秒、50秒,任你选择。
除了这两类游戏之外,微信人家还有一种竞技类游戏,如《天上掉馅饼》、《谁有我勤快》、《足球泡泡龙》等。根据游戏玩耍特性,微信人家仅为商家提供了游戏时间自定义的选项(时间由商家自主定义)。商家可以根据自身需求,合理设置游戏时间。
微信人家的自定义游戏时间功能,不仅能让商家的互动营销设置更加灵活有d性;同时也满足了商家的多样化营销需求,比如延长游戏时间,增加粉丝在页面的停留时间,以便强化品牌对粉丝的影响。
细节优化的一小步,用户体验的一大步,营销效果自然不必说。微信人家互动营销游戏,让商家和粉丝互动更加灵动、更加有效。
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