游戏火如下:
1、最主要是因为游戏本身建立在过往魂系游戏的基础上做出的稳定完成度,以及吸取了大量经典游戏和开放世界游戏中的元素后进行的一个取舍平衡,如此种种,都可以说是带来了一种崭新的、无与伦比的游戏体验,其中很多设计思路颇为值得深思一番。
2、《艾尔登法环》的地图上提供了丰富的探索内容,而这些内容往往可以带来惊喜。相对于之前的魂系游戏,《艾尔登法环》的自由度很高,提供给玩家迄今为止最为开放灵活的多样选择!
3、还有许多迷宫地下城,里面藏有难缠的敌人和数不胜数的陷阱!而游戏的自由度在这里的体现就是:玩家可以按照自己的规划攻略迷宫,你既可以从迷宫的正门进入,也可以找到一些神秘入口!可玩性很高的。
艾尔登法环的优点:
《艾尔登法环》整体的美术设计也更偏《黑暗之魂2》,就是色彩对比鲜明加上很多场景特别开阔,这和黑魂系列的初代、3代都有所不同,初代是一种黑暗风格,整体风格特别暗,大多数场景都漆黑一片,而3代则是一种冷色调,整体上更偏写实风格。
但是《艾尔登法环》和《黑暗之魂2》一样,因为采用了更多的色彩对比,所以更偏一种卡通化的风格,另外也使得场景差异化更加明显,颜色的运用更加丰富多样化。
艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
・专属于你的角色
不只能自订 *** 纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。
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