通过你对C语言的简单程序设计的学习,谈一下你对程序设计和程序设计语言的初步认识,你觉得应该如何学好程

通过你对C语言的简单程序设计的学习,谈一下你对程序设计和程序设计语言的初步认识,你觉得应该如何学好程,第1张

这方面我只有些片段,没有完整的理论。因为我的相识比较异类的,跟我的很多同学不同。我是学开发的,你是应用还是开发?

1对数字要很灵敏。像我很多时候打字是用编码输入的,看到一个汉字我都能看到它背后那个那个代码。

2要算无遗漏。编程步骤多的时候容易搞错细节。比如中英文的句号,小数点,标点符号和平时写文章时的些微不同意义,等等。这么多个指令合起来后有无漏洞,或者整合后有没有更强大的用途。

3要保持“计算机程序”一样的思维。想问题的时候多换位,把自己当成电脑,用电脑的思维(角度)来想。

4看到一些好的软件,就发挥想象和所查资料结合,将它的每个零件都剥析清楚,也就是将它的来龙去脉搞得明明白白。最好还能常常自己设计一点东西,无论实不实用,这是从“懂了”到“会运用了”的关键一步。

5不怕辛苦,不怕错,不惜花钱。将自己不懂的问题无论国家大事、鸡毛蒜皮统统打印下来,见到老师就问,问了就记笔记——当然是计算机方面的问题。

6每学一个知识,事前问学长学姐当年心得,事中问同学有何感受、感想,事后多总结。别人不会但你会的,你就尽心去教别人。可能你以为这个你已经很了解了,但往往在教别人时,别人问了点问题你才发现原来自己这个也不时很懂啊

7常和老师一起谈话,除了问不懂的问题,尽量少开口多听他讲。如果老师不健谈,那你要会引导他谈话。宗旨是多想、多问、多听、少说。

结构化程序设计原则主要有四个原则:

1.自顶向下:程序设计时,应先考虑总体,后考虑细节;先考虑全局目标,后考虑局部目标。不要一开始就过多追求众多的细节,先从最上层总目标开始设计,逐步使问题具体化。

2.逐步求精:对复杂问题,应设计一些子目标作为过渡,逐步细化。

3.模块化:一个复杂问题,肯定是由若干稍简单的问题构成。模块化是把程序要解决的总目标分解为子目标,再进一步分解为具体的小目标,把每一个小目标称为一个模块。

4.限制使用goto语句

结构化程序设计方法的起源来自对GOTO语句的认识和争论。肯定的结论是:在块和进程的非正常出口处往往需要用GOTO语句,使用GOTO语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,GOTO语句往往是有用的,如返回语句用GOTO。

否定的结论是:GOTO语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与GOTO语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消GOTO语句。取消GOTO语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年Knuth发表了令人信服的总结,并取消了GOTO语句。

扩展资料:

结构化程序,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块。

结构化程序设计由迪克斯特拉(EWdijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。

由于模块相互独立,因此在设计其中一个模块时,不会受到其它模块的牵连,因而可将原来较为复杂的问题化简为一系列简单模块的设计。模块的独立性还为扩充已有的系统、建立新系统带来了不少的方便,因为我们可以充分利用现有的模块作积木式的扩展。

参考资料:

百度百科-结构化程序

程序设计的主要要求

(一)可维护性

由于信息系统需求的不确定性,系统需求可能会随着环境的变化而不断变化,因此就必须对系统功能进行完善和调整,为此就要对程序进行补充或修改。此外,由于计算机软硬件的更新换代也需要对程序进行相应的升级。

(二)可靠性

程序应具有较好的容错能力,不仅正常情况下能正确工作,而且在意外情况下应便于处理,不致产生意外的 *** 作,从而造成严重损失。

(三)可理解性

程序不仅要求逻辑正确,计算机能够执行,而且应当层次清楚,便于阅读。这是因为程序维护的工作量大,程序维护人员经常要维护他人编写的程序,一个不易理解的程序将会给程序维护工作带来困难。

(四)效率

程序的效率指程序能否有效地利用计算机资源。近年来,硬件价格大幅度下降,而其性能却不断完善和提高,因此,程序的效率已不像以前那样举足轻重了。相反,程序设计人员的工作效率则日益重要。提高程序设计人员的工作效率,不仅能降低软件开发成本,而且可明显降低程序的出错率,进而减轻维护人员的工作负担。此外,程序的效率与可维护性及可理解性通常是矛盾的,在实际编程过程中,人们往往宁可牺牲一定的时间和空间,也要尽量提高系统的可理解性和可维护性,片面地追求程序的运行效率反而不利于程序设计质量的全面提高。

所谓面向对象的程序设计,就是把面向对象的思想应用到软件工程中,并指导开发维护软件。 对象是由数据和容许的 *** 作组成的封装体,所谓面向对象,就是基于对象的概念,以对象为中心,类和继承为构造机制,认识了解刻画客观世界以及开发出相应的软件系统。

你学习过C语言没有,C语言就是面向过程的。

JAVA就是面向对象的。

C++兼容了C,但是基本上编程思想是面向对象的。

对象,例:一辆车就是一个对象。车中的那些组成零件也是对象。

C++中定义一个对象来表示车就很容易。

class car

{

private:

//定义一些车的属性

//价格。车名。型号。重量。

};

你学下C++或JAVA就很容易明白了。

面向对象,说白了就是把现实中的事务看成一个对象,在写程序时,把你要写的事务与现实中的事务联系起来。

如:写一个学生管理系统的项目。

你会有很多对象。学生。老师。学课。教学楼。宿舍。

如果你学C++,当你多用几次class之后,你就明白了。

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