使用 GTK+ 和 Glade 快速开发 Linux 图形界面
GTK+ 简介
基本概念
GTK+ 是一种用于创建图形界面的库 嗯, gnome 用的就是它, 不过并不是说只
有在 gnome 环境中才能用, 只要系统上装有 GTK 的库 (基本上有图形系统的个
人机都会有的啦) 就能运行基于 GTK 的程序 除了 UNIX-like 平台, 它还移植
到 windows 上, 还有面向嵌入设备的 framebuffer 版本等等
GTK 依赖两个重要的库 一个是 GLib, 这并不是一个图形库, 也和 glibc 不同
, 它大抵上提供了一些接口以屏蔽系统的不同, 比如 gint 在哪里都是 32bit
的, 等等; 另一个是 GDK, 它是一个设备无关的图形库, 支持基本的画点, 以及
与窗口管理器沟通等任务, 由于 GTK 被设计成能在各个平台, 而非仅仅在
XWindow 环境下使用, 所以这个库也是必要的 而在他们上面的 GTK 库, 就提
供了一些 widget --- 可以理解为控件啦, 不过窗口也是一个 widget 的说, 给
我们使用, 并提供了包装良好的事件响应机制
GTK+ 开发基础
要开发基于 GTK 的软件, 必须先安装 GTK+ 的开发包 检查是否正确安装的办
法是在安装后执行 ``pkg-config --cflags --libs gtk+-20'', 如果安装不正
确, 会提示找不到相应的包
GTK 本身是基于 C 的库, 当然也有 C++ 等语言的 wrap, 但它的整个体系是面
向对象的 其最基本的类是 GObject, GtkObject 继承了它, GtkObject 又派生
出我们最经常用到的 GtkWidget, 我们使用的所有窗体控件都派生于它 于是,
在 C 环境中我们就要手动处理这些类转换, GTK 和底层的 GLib 等提供了一种
统一的转换方法, 比如把类型为 GtkWidget 的 button 转换成 GtkButton 形,
写法是: GTK_BUTTON(button), 就酱子
我不打算在这里列一个 GTK 的 hello world 占页面, 这个程序随便 google 一
下就能找到 我们可以自己想一想一个图形界面应该如何建立
首先我们要进行初始化, GTK 提供了 gtk_init() 作为初始化, 它检查程序参数
中的一些特定部分, 进行自己的设置 调用方法如下:
gtk_init(&argc, &argv);
将 argc 和 argv 传指针的目的是 gtk_init 会对他们进行加工, 把 GTK 自己
用到的一些参数抽取出来
接着, 我们必须要创建这些控件吧, GTK 中, 创建一个控件会返回一个
GtkWidget 类型 (或它的派生类) 的指针, 所有创建控件的函数的格式是
gtk_控件类型_new(参数表) 比如创建一个窗口的写法是:
GtkWidget window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
然后, 我们要设定事件响应函数, GTK 中的事件叫做 signal GTK 的事件响应
函数接口应该是类似这样的
void
destroy(GtkWidget widget, gpointer data)
我们把它连入到一个控件中的方法是这样的
g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(destroy), NULL);
应该很好理解吧
我们创建的咚咚, 要说明他们的位置和包含关系, GTK 用 container 来解决这
个问题, 它可以保证在窗口缩放的时候控件的摆放依然合理, container 的具体
使用不详细说, 后面经常要跟 container 打交道, 但基本上不用管 C 代码, 嗯
不过其实我们的任何的可视控件都继承自 container, 比如 button 也是一个
container, 它很多时候装的是一个 GtkLabel, 也就是用来显示纯文本的控件,
于是我们就能见到一个文本按钮, 嗯 使用 container 的方法如下
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);
这样 button 就会占满整个 window 的控件, 我们后面可以看到可以用
GtkVBox, GtkHBox 等 container 分隔窗体
好了, 我们可以准备启动程序了, 我们可以用 gtk_widget_show() 来显示各个
控件, 然后我们就应该进入到所谓的事件响应循环了, 这就要使用 gtk_main()
在程序运行过程中, 我们要 *** 纵控件, 比如说我们要在一个 entry 控件(文本框
) 中取出其中的文字, 这样的 *** 作使用 gtk_控件类型_动作(对象, 参数) 的形
式完成的, 比如刚才所说的任务, 做法是 gtk_entry_get_text(entry)
顺便讲讲 GTK 程序的退出, 关闭 GTK 的窗口 (即使是所有窗口) 也不代表程序
退出, 因为那说到底只是一个界面而已, 我们当然可以使用 exit() 的自爆法退
出, 但最好还是给 GTK 一个料理后事的机会, 在主窗口的 destroy 事件响应函
数上用 gtk_main_quit() 就好了
编译 GTK 程序的办法也很简单
gcc -o foo fooc `pkg-config --cflags --libs gtk+-20`
使用 Glade 快速定制用户界面
好了, 说了一堆有的没的, 如果我现在说我上面说的那一堆中的大部分我们都不
会用到, 是不是觉得偶很歉扁 前面的介绍只是给大家 GTK 这个库的一些基本
概念, 概念就好了, 我们倒真的不用拿这些来编程的 想想, 一个复杂一点的界
面, 十几个控件, 再加上各种各样的 container, 自己挂事件, 再加上超常的命
名, 想想都恐怖
这时候, Glade 横空出世了! 这是一个可视化的界面编辑器 --- 但它仅仅是一
个界面编辑器而已, 甚至连代码编辑框也没有给出 先不管了, 打开 glade (安
装省略, 饶了我把, 记得装 libglade-dev), 应该很好懂了, 指指点点就能弄好
一个界面, 然后在属性窗的信号一栏中选取需要的信号, 设定响应函数, 非常好
弄
玩了几分钟, 问题来了, 怎么把它变为程序啊 提供类似功能的 IDE 如
Borland C++ Builder, 在点击创建新控件的时候, 我们能即使在代码窗看到自
动生成的代码, Glade 也可以采用这种形式, 在设计好界面并保存后, 按一下主
窗口的 build 按钮, 它就自动生成了界面代码, 根本不用自己写的 打开代码
目录, callbacksc 里已经有自动创建的事件响应的空函数, 在里面填处理, 然
后 configure make 就行了
但是, 这样的开发方式还是有问题的 第一, 自动生成的代码非常复杂, 可是很
多时候我们还是不能完全不看它, 处理和界面是混在一起了, 理解他们变得困难
; 其二, 由于以上的原因, 修改界面变得非常痛苦; 其三, 它给你生成那堆有的
没的配置文件不一定是你想要的
因此 glade 提供了另一种方法, glade 编辑所得的 glade 文件是一个 XML 文
件, 其实它已经完整地描述了界面, 我们能否采用一种简单的方式直接载入, 配
置它呢 这样做, 我们的代码中就真真正正地去处了烦人的界面生成代码, 而专
注于处理部分了
libglade 正是由于这个而来, 它能很好地完成上面所说的工作 当我们用
glade 创建了一个 glade 界面后, 用这种方法我们就可以建立界面, 运行程序
了
#include <gtk/gtkh>
#include <glade/gladeh>
GladeXML GUI;
int
main(int argc, char argv)
{
gtk_init(&argc, &argv);
/ load the interface /
GUI = glade_xml_new("frameglade", NULL, NULL);
/ connect the signals in the interface /
glade_xml_signal_autoconnect(GUI);
/ start the event loop /
gtk_main();
return 0;
}
剩下的事情很简单, 如果你的 button 的 clicked 控件有一个响应函数
on_button_clicked, 你写
void
on_button_clicked(GtkWidget widget, gpointer data)
{
// balabalabala
}
就可以了 所以, 上面讲的一堆创建界面的方法, 其实大部分时候都用不着
由于用到了 libglade, 我们的编译方法变为
gcc -o foo fooc `pkg-config --cflags --libs libglade-20`
开发举例
一个很简单的程序, 密码学对称加密算法要用到的, 如果说是界面, 就是三个文
本框: 明文, 密码, 密文, 三个按钮, 加密, 解密, 清除, 完了 为了实验众多
的算法, 我们加了一个下拉窗口, 用来选择算法 我把它设计成一个 wrapper
和框架, 它不实现任何算法, 只是在界面中获取用户输入, 调用外部程序, 并把
结果显示出来而已 这样, 实际的算法实现可以用纯 C 写的文本界面程序完成,
移植起来很方便, 在 windows 随便做个一样的界面做前端就整个移植过去了
于是, 我们需要的窗体元素是 GtkEntry, GtkComboBoxEntry, GtkButton, 查查
手册, 我们用到的界面相关的函数只有以下几个:
- gtk_entry_get_text(), 用于获取文本框输入
- gtk_entry_set_text(), 用于在文本框中显示结果
- gtk_combo_box_get_active_text(), 用于在 ComboBoxEntry (派生自
ComboBox) 取出用户选中的算法
另一个问题是, 他们都需要相应的对象指针做参数, 这应该怎样获得呢 我们使
用 glade_xml_get_widget(GUI, "控件名") 就能取得控件了
我下面写了一个,初始账号和密码是 nihao 5201314 你可以改或设置
import javaawt;
import javaawtevent;
class MyDow extends Frame implements ActionListener{
private Label lName,lPassword;
private TextField tName,tPassword;
private Button login,rest,exitout;
private Label login_clew;
private int count=0;
private String myName="nihao";
private String myPassword="5201314";
public void setMyNP(String n,String p){
myName=n;
myPassword=p;
}
public MyDow(String str){
super(str);
}
public void init(){
setLayout(null);
setSize(400,300);
setVisible(true);
setResizable(false);
lName=new Label("姓名");
lNamesetBounds(50, 70, 60, 30);add(lName);
lPassword=new Label("密码");
lPasswordsetBounds(50, 120, 60, 30);add(lPassword);
tName=new TextField("");
tNamesetBounds(110, 70, 200, 30);add(tName);
tPassword=new TextField("");
tPasswordsetBounds(110, 120, 200, 30);add(tPassword);
login=new Button("登录");
loginsetBounds(90, 200, 60, 30);add(login);
rest=new Button("重输");
restsetBounds(170, 200, 60, 30);add(rest);
exitout=new Button("退出");
exitoutsetBounds(250,200,60,30);add(exitout);
login_clew=new Label("");
loginaddActionListener(this);
restaddActionListener(this);
exitoutaddActionListener(this);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if(egetSource()==login){
if(count<2){
if(tNamegetText()equalsIgnoreCase(myName)&&tPasswordgetText()equalsIgnoreCase(myPassword)){
removeAll();
add(login_clew);
add(exitout);
exitoutsetLabel("确定");
login_clewsetBounds(160,120,200,30);
login_clewsetText("欢迎XX用户!");
exitoutsetBounds(170,220,60,30);
}else{
add(login_clew);
login_clewsetBounds(90,160,200,30);
login_clewsetText("请输入正确的信息!");
count++;
}
}else{
add(login_clew);
login_clewsetBounds(90,160,200,30);
login_clewsetText("你输入的次数达到了3次,不能登录了!");
}
}else if(egetSource()==exitout){
Systemexit(1);
}else{
lNamesetText("");
lPasswordsetText("");
}
}
}
public class UserLogin {
public static void main(String args[]){
MyDow m=new MyDow("登录窗口");
minit();
}
}
那需要学VC。确切的说是要学MFC。
MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。
其实你可以再学Java或者C#。
Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。
C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。
所以强烈建议学C#。
C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。
总之,学图形化编程比较好的顺序是:
C(结构化语言,入门)-> C++(面向对象语言,铺垫) -> C# (享受快速图形化开发吧)
忘解释那几个名词了,补上:
集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。
你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。
集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 60就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。
大概明白你的意思。
有两种参考方法:
1 为GUI的空间添加动作,调用已有函数
2 如果是想GUI和核心代码分离,可以考虑进程间通信,方法有很多,如套接字通 信,管道通信等,常用的是内存映射页文件
你指的其实就是利用windows API编程,这样就可以创建窗口按钮之类的,当然还有更高级的功能。VC已经帮你封装好windows API了,并且给你设计好了一些按钮,文本框等组件,这套系统就叫MFC,你打开vc新建工程的时候能看到的MFC appWizard(exe)就是。你到网上搜MFC就能得到很多相关教程,书籍方面最有名的是深入浅出MFC(侯捷,也有叫侯俊杰,其实是一个人),另外还有孙鑫的mfc讲解视频也非常的细致和全面,全长约45个小时,容易下到的。除了mfc之外还有C++ builder的VCL,同样也是对windows API的封装。
以上就是关于如何在linux下用gtk开发图形界面应用程序全部的内容,包括:如何在linux下用gtk开发图形界面应用程序、如何用JAVA编程编写一个界面程序(急求!!!)、如何用c语言作出有图形界面的小程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)