如何在linux下用gtk开发图形界面应用程序

如何在linux下用gtk开发图形界面应用程序,第1张

  使用 GTK+ 和 Glade 快速开发 Linux 图形界面

GTK+ 简介

基本概念

GTK+ 是一种用于创建图形界面的库 嗯, gnome 用的就是它, 不过并不是说只

有在 gnome 环境中才能用, 只要系统上装有 GTK 的库 (基本上有图形系统的个

人机都会有的啦) 就能运行基于 GTK 的程序 除了 UNIX-like 平台, 它还移植

到 windows 上, 还有面向嵌入设备的 framebuffer 版本等等

GTK 依赖两个重要的库 一个是 GLib, 这并不是一个图形库, 也和 glibc 不同

, 它大抵上提供了一些接口以屏蔽系统的不同, 比如 gint 在哪里都是 32bit

的, 等等; 另一个是 GDK, 它是一个设备无关的图形库, 支持基本的画点, 以及

与窗口管理器沟通等任务, 由于 GTK 被设计成能在各个平台, 而非仅仅在

XWindow 环境下使用, 所以这个库也是必要的 而在他们上面的 GTK 库, 就提

供了一些 widget --- 可以理解为控件啦, 不过窗口也是一个 widget 的说, 给

我们使用, 并提供了包装良好的事件响应机制

GTK+ 开发基础

要开发基于 GTK 的软件, 必须先安装 GTK+ 的开发包 检查是否正确安装的办

法是在安装后执行 ``pkg-config --cflags --libs gtk+-20'', 如果安装不正

确, 会提示找不到相应的包

GTK 本身是基于 C 的库, 当然也有 C++ 等语言的 wrap, 但它的整个体系是面

向对象的 其最基本的类是 GObject, GtkObject 继承了它, GtkObject 又派生

出我们最经常用到的 GtkWidget, 我们使用的所有窗体控件都派生于它 于是,

在 C 环境中我们就要手动处理这些类转换, GTK 和底层的 GLib 等提供了一种

统一的转换方法, 比如把类型为 GtkWidget 的 button 转换成 GtkButton 形,

写法是: GTK_BUTTON(button), 就酱子

我不打算在这里列一个 GTK 的 hello world 占页面, 这个程序随便 google 一

下就能找到 我们可以自己想一想一个图形界面应该如何建立

首先我们要进行初始化, GTK 提供了 gtk_init() 作为初始化, 它检查程序参数

中的一些特定部分, 进行自己的设置 调用方法如下:

gtk_init(&argc, &argv);

将 argc 和 argv 传指针的目的是 gtk_init 会对他们进行加工, 把 GTK 自己

用到的一些参数抽取出来

接着, 我们必须要创建这些控件吧, GTK 中, 创建一个控件会返回一个

GtkWidget 类型 (或它的派生类) 的指针, 所有创建控件的函数的格式是

gtk_控件类型_new(参数表) 比如创建一个窗口的写法是:

GtkWidget window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);

然后, 我们要设定事件响应函数, GTK 中的事件叫做 signal GTK 的事件响应

函数接口应该是类似这样的

void

destroy(GtkWidget widget, gpointer data)

我们把它连入到一个控件中的方法是这样的

g_signal_connect(G_OBJECT(window), "destroy", G_CALLBACK(destroy), NULL);

应该很好理解吧

我们创建的咚咚, 要说明他们的位置和包含关系, GTK 用 container 来解决这

个问题, 它可以保证在窗口缩放的时候控件的摆放依然合理, container 的具体

使用不详细说, 后面经常要跟 container 打交道, 但基本上不用管 C 代码, 嗯

不过其实我们的任何的可视控件都继承自 container, 比如 button 也是一个

container, 它很多时候装的是一个 GtkLabel, 也就是用来显示纯文本的控件,

于是我们就能见到一个文本按钮, 嗯 使用 container 的方法如下

gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), button);

这样 button 就会占满整个 window 的控件, 我们后面可以看到可以用

GtkVBox, GtkHBox 等 container 分隔窗体

好了, 我们可以准备启动程序了, 我们可以用 gtk_widget_show() 来显示各个

控件, 然后我们就应该进入到所谓的事件响应循环了, 这就要使用 gtk_main()

在程序运行过程中, 我们要 *** 纵控件, 比如说我们要在一个 entry 控件(文本框

) 中取出其中的文字, 这样的 *** 作使用 gtk_控件类型_动作(对象, 参数) 的形

式完成的, 比如刚才所说的任务, 做法是 gtk_entry_get_text(entry)

顺便讲讲 GTK 程序的退出, 关闭 GTK 的窗口 (即使是所有窗口) 也不代表程序

退出, 因为那说到底只是一个界面而已, 我们当然可以使用 exit() 的自爆法退

出, 但最好还是给 GTK 一个料理后事的机会, 在主窗口的 destroy 事件响应函

数上用 gtk_main_quit() 就好了

编译 GTK 程序的办法也很简单

gcc -o foo fooc `pkg-config --cflags --libs gtk+-20`

使用 Glade 快速定制用户界面

好了, 说了一堆有的没的, 如果我现在说我上面说的那一堆中的大部分我们都不

会用到, 是不是觉得偶很歉扁 前面的介绍只是给大家 GTK 这个库的一些基本

概念, 概念就好了, 我们倒真的不用拿这些来编程的 想想, 一个复杂一点的界

面, 十几个控件, 再加上各种各样的 container, 自己挂事件, 再加上超常的命

名, 想想都恐怖

这时候, Glade 横空出世了! 这是一个可视化的界面编辑器 --- 但它仅仅是一

个界面编辑器而已, 甚至连代码编辑框也没有给出 先不管了, 打开 glade (安

装省略, 饶了我把, 记得装 libglade-dev), 应该很好懂了, 指指点点就能弄好

一个界面, 然后在属性窗的信号一栏中选取需要的信号, 设定响应函数, 非常好

玩了几分钟, 问题来了, 怎么把它变为程序啊 提供类似功能的 IDE 如

Borland C++ Builder, 在点击创建新控件的时候, 我们能即使在代码窗看到自

动生成的代码, Glade 也可以采用这种形式, 在设计好界面并保存后, 按一下主

窗口的 build 按钮, 它就自动生成了界面代码, 根本不用自己写的 打开代码

目录, callbacksc 里已经有自动创建的事件响应的空函数, 在里面填处理, 然

后 configure make 就行了

但是, 这样的开发方式还是有问题的 第一, 自动生成的代码非常复杂, 可是很

多时候我们还是不能完全不看它, 处理和界面是混在一起了, 理解他们变得困难

; 其二, 由于以上的原因, 修改界面变得非常痛苦; 其三, 它给你生成那堆有的

没的配置文件不一定是你想要的

因此 glade 提供了另一种方法, glade 编辑所得的 glade 文件是一个 XML 文

件, 其实它已经完整地描述了界面, 我们能否采用一种简单的方式直接载入, 配

置它呢 这样做, 我们的代码中就真真正正地去处了烦人的界面生成代码, 而专

注于处理部分了

libglade 正是由于这个而来, 它能很好地完成上面所说的工作 当我们用

glade 创建了一个 glade 界面后, 用这种方法我们就可以建立界面, 运行程序

#include <gtk/gtkh>

#include <glade/gladeh>

GladeXML GUI;

int

main(int argc, char argv)

{

gtk_init(&argc, &argv);

/ load the interface /

GUI = glade_xml_new("frameglade", NULL, NULL);

/ connect the signals in the interface /

glade_xml_signal_autoconnect(GUI);

/ start the event loop /

gtk_main();

return 0;

}

剩下的事情很简单, 如果你的 button 的 clicked 控件有一个响应函数

on_button_clicked, 你写

void

on_button_clicked(GtkWidget widget, gpointer data)

{

// balabalabala

}

就可以了 所以, 上面讲的一堆创建界面的方法, 其实大部分时候都用不着

由于用到了 libglade, 我们的编译方法变为

gcc -o foo fooc `pkg-config --cflags --libs libglade-20`

开发举例

一个很简单的程序, 密码学对称加密算法要用到的, 如果说是界面, 就是三个文

本框: 明文, 密码, 密文, 三个按钮, 加密, 解密, 清除, 完了 为了实验众多

的算法, 我们加了一个下拉窗口, 用来选择算法 我把它设计成一个 wrapper

和框架, 它不实现任何算法, 只是在界面中获取用户输入, 调用外部程序, 并把

结果显示出来而已 这样, 实际的算法实现可以用纯 C 写的文本界面程序完成,

移植起来很方便, 在 windows 随便做个一样的界面做前端就整个移植过去了

于是, 我们需要的窗体元素是 GtkEntry, GtkComboBoxEntry, GtkButton, 查查

手册, 我们用到的界面相关的函数只有以下几个:

- gtk_entry_get_text(), 用于获取文本框输入

- gtk_entry_set_text(), 用于在文本框中显示结果

- gtk_combo_box_get_active_text(), 用于在 ComboBoxEntry (派生自

ComboBox) 取出用户选中的算法

另一个问题是, 他们都需要相应的对象指针做参数, 这应该怎样获得呢 我们使

用 glade_xml_get_widget(GUI, "控件名") 就能取得控件了

我下面写了一个,初始账号和密码是 nihao  5201314 你可以改或设置

import javaawt;

import javaawtevent;

class MyDow extends Frame implements ActionListener{

private Label lName,lPassword;

private TextField tName,tPassword;

private Button login,rest,exitout;

private Label login_clew;

private int count=0;

private String myName="nihao";

private String myPassword="5201314";

public void setMyNP(String n,String p){

myName=n;

myPassword=p;

}

public MyDow(String str){

super(str);

}

public void init(){

setLayout(null);

setSize(400,300);

setVisible(true);

setResizable(false);

lName=new Label("姓名");

lNamesetBounds(50, 70, 60, 30);add(lName);

lPassword=new Label("密码");

lPasswordsetBounds(50, 120, 60, 30);add(lPassword);

tName=new TextField("");

tNamesetBounds(110, 70, 200, 30);add(tName);

tPassword=new TextField("");

tPasswordsetBounds(110, 120, 200, 30);add(tPassword);

login=new Button("登录");

loginsetBounds(90, 200, 60, 30);add(login);

rest=new Button("重输");

restsetBounds(170, 200, 60, 30);add(rest);

exitout=new Button("退出");

exitoutsetBounds(250,200,60,30);add(exitout);

login_clew=new Label("");

loginaddActionListener(this);

restaddActionListener(this);

exitoutaddActionListener(this);

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(egetSource()==login){

if(count<2){

if(tNamegetText()equalsIgnoreCase(myName)&&tPasswordgetText()equalsIgnoreCase(myPassword)){

removeAll();

add(login_clew);

add(exitout);

exitoutsetLabel("确定");

login_clewsetBounds(160,120,200,30);

login_clewsetText("欢迎XX用户!");

exitoutsetBounds(170,220,60,30);

}else{

add(login_clew);

login_clewsetBounds(90,160,200,30);

login_clewsetText("请输入正确的信息!");

count++;

}

}else{

add(login_clew);

login_clewsetBounds(90,160,200,30);

login_clewsetText("你输入的次数达到了3次,不能登录了!");

}

}else if(egetSource()==exitout){

Systemexit(1);

}else{

lNamesetText("");

lPasswordsetText("");

}

}

}

public class UserLogin {

public static void main(String args[]){

MyDow m=new MyDow("登录窗口");

minit();

}

}

那需要学VC。确切的说是要学MFC。

MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。

其实你可以再学Java或者C#。

Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。

C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。

所以强烈建议学C#。

C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。

总之,学图形化编程比较好的顺序是:

C(结构化语言,入门)-> C++(面向对象语言,铺垫) -> C# (享受快速图形化开发吧)

忘解释那几个名词了,补上:

集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。

你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。

集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 60就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。

大概明白你的意思。

有两种参考方法:

1 为GUI的空间添加动作,调用已有函数

2 如果是想GUI和核心代码分离,可以考虑进程间通信,方法有很多,如套接字通 信,管道通信等,常用的是内存映射页文件

你指的其实就是利用windows API编程,这样就可以创建窗口按钮之类的,当然还有更高级的功能。VC已经帮你封装好windows API了,并且给你设计好了一些按钮,文本框等组件,这套系统就叫MFC,你打开vc新建工程的时候能看到的MFC appWizard(exe)就是。你到网上搜MFC就能得到很多相关教程,书籍方面最有名的是深入浅出MFC(侯捷,也有叫侯俊杰,其实是一个人),另外还有孙鑫的mfc讲解视频也非常的细致和全面,全长约45个小时,容易下到的。除了mfc之外还有C++ builder的VCL,同样也是对windows API的封装。

以上就是关于如何在linux下用gtk开发图形界面应用程序全部的内容,包括:如何在linux下用gtk开发图形界面应用程序、如何用JAVA编程编写一个界面程序(急求!!!)、如何用c语言作出有图形界面的小程序等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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