第一款电子计算机游戏名字叫《Space War》,中文译作《太空大战》。
《太空大战》(英语:Spacewar,港台译作“太空战争!”,中国大陆又译作“空间大战”)是史帝芬·罗素于1962年在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的电子游戏。
游戏的进行方式为两名玩家各自以杠杆及按钮 *** 作一艘虚拟的太空船,在虚拟太空中互相发射鱼雷进行对战,直到消灭对方为止。外型较胖的太空船被称为“楔形船”(Wedge)、较细长的叫“针形船”(Needle)。
玩家 *** 控的太空船被鱼雷击中或接触画面中央的恒星就会被毁灭,太空船若太靠近恒星就会被其重力所吸引,若太空船进行超空间跳跃、会随机出现在画面的任一位置。
太空船的运行轨道会显示在画面上,爆炸时会出现类似烟火爆发的效果。此游戏没有音乐及音效。
扩展资料:
1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素与他的同学试图设计以PDP-1作为游戏平台的电子游戏,因为当时的电脑大多借由打孔卡或磁带来输入及输出资料、令人感到乏味,而PDP-1有显示器的设备,使他们下此决心。
1962年开发出了《太空大战》,设计的灵感是受到爱德华·艾默·史密斯的《透镜人》和《云雀》两部小说所启发。
参与游戏制作的J·M·葛瑞兹(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他们当时希望这游戏能够满足“将电脑的能力发挥至极限;在固定架构中、每次执行结果不同;能让玩家觉得这是个有趣的游戏”等条件。
史帝芬·罗素和彼得·参孙等人为了兼顾真实性与可玩性,进行了各种设计。
例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恒星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升,但此举不受玩家青睐。
由于当时PDP-1价值120000美金,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。但游戏程序在美国各学校广为流传,最初用来设计《太空大战》的PDP-1现在位于美国加州山景城摩费菲尔的计算机历史博物馆展出。
参考资料来源:百度百科——电脑游戏
参考资料来源:百度百科——SpaceWar
您可以参照下列提示 *** 作下,希望我的回答对您有所帮助! ~
原因分析:
1 虚拟内存不足
2 游戏启动提示缺少某些D3D文件的报错
3 QQ安装后无法启动及部分游戏启动报错
4 游戏程序本身故障
解决方案::
方案一:设置虚拟内存(解决游戏内存不足的报错,XP系统使用,Win7基本都是默认系统分配,不需要手动设置)
1 右键点击计算机选择属性—高级系统设置—高级—设置。(如图1)
图1
1 点击高级—更改,将C盘的虚拟内存自定义为最大4092,初始2046,然后点击设置,确定即可。(如图2,图3)
图2
图3
方案二:安装常用游戏运行库
1更新DX90(解决游戏启动提示缺少某些D3D文件的报错)
1 打开360软件管家,在搜索框中搜索DX关键字,找到DirectX 90C正式版进行下载安装即可。(如图4)
图4
2 安装VC 运行库(针对QQ安装后无法启动及部分游戏启动报错)
打开360软件管家,在左侧找到编程开发类点击,将右侧结果中的VC 2005、2008、2010进行安装即可。(如图5)
图5
3 安装PhysX物理加速驱动
可以解决“缺少PhysXLoaderdll”等问题。
打开360软件管家,在搜索栏输入“Physx”,点击搜索结果里的NVIDIA PhysX system software进行安装即可。(如图6)
图6
4 安装OpenAL
可以解决“缺失 openal32dll”的问题。
打开360软件管家,在搜索栏输入“OpenAL”,点击搜索结果里的OpenAL进行安装即可。(如图7)
图7
5安装Games for Windows-LIVE
可以解决“没有找到xlivedll”的问题。
打开360软件管家,在搜索栏输入“Games for Windows”,点击搜索结果里的Microsoft Games
for Windows进行安装即可。(如图8)
图8
方案三:去到游戏官网下载最新版本的游戏客户端,下载完成后换路径重新安装一下。
import javautilScanner;
public class TestNumberGame {
private int Number;
private int n;
public TestNumberGame(){
Number=(int)(Mathrandom()31)+20;
n=2;
Systemoutprintln("一共产生"+Number+"根火柴!");
}
public void play(){
computerplay();
while(Number!=0){
int temp;
while(true){
Systemoutprintln("输入你准备取走的火柴数1-"+n+"之间的数!");
Scanner sca=new Scanner(Systemin);
temp=scanextInt();
if(temp>0 && temp<=n){
break;
}
}
Systemoutprintln("你"+temp+"根火柴!");
for(int i=0;i<temp;i++){
Number-- ;
Systemoutprintln("还剩下"+Number+"根火柴!");
}
if(Number<=0){
Systemoutprintln("玩家胜");
Systemexit(0);
}
if((Number%n)==0){
computerplay();
}else{
computerplay(Number%n);
}
if(Number<=0){
Systemoutprintln("电脑胜");
Systemexit(0);
}
}
}
public void computerplay(){
Systemoutprintln("电脑取火柴!");
int Rand=(int)(Mathrandom()n+1);
Systemoutprintln("电脑取走"+Rand+"根火柴!");
for(int i=0;i<Rand;i++){
Number-- ;
Systemoutprintln("还剩下"+Number+"根火柴!");
}
}
public void computerplay(int Rand){
Systemoutprintln("电脑取火柴!");
Systemoutprintln("电脑取走"+Rand+"根火柴!");
for(int i=0;i<Rand;i++){
Number-- ;
Systemoutprintln("还剩下"+Number+"根火柴!");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestNumberGame tb=new TestNumberGame();
tbplay();
}
}
大学的计算机系基本就是计算机科学与技术专业。当然这是本科的
专科的叫做计算机应用专业。
这就是大学教育并没有那么与时具进的开什么游戏程序是设计 vr ar 大数据,云计算
数字媒体技术主要培养具备良好的技术素质和一定的艺术修养,能在互动媒体、媒体网络、新媒体工程等领域从事 系统设计、开发与应用工作的高级复合型人才。
数字媒体技术专业学什么
1数字媒体技术是学什么的
数字媒体技术主要学习程序设计基础与实验、造型基础、图像信息处理、数字摄影、计算机图形学、场景设计与表现、数字媒体资源管理、数字视音频处理、计算机动画、计算机 视觉、人机交互技术、角色形象设计、计算机游戏程序设计、数据结构基础、数据库系统原理、计算机网络基础等学科。
2数字媒体技术主干课程
主干学科:计算机科学与技术
基础课程:高等数学、线性代数、离散数学、概率论与数理统计
核心课程:C语言、面向对象程序设计、数字媒体技术概论、程序设计、数据结构、计算机图形学、数据可视化、影视后期与特效技术、数字图像处理、人机交互技术、虚拟现实技术、人工智能与新媒体、游戏架构与技术基础、移动游戏技术、Unity应用开发、数字媒体产业概论、动画设计原理、三维动画技术、Maya基础与建模
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