java版的俄罗斯方块问题。定义方块的形状那个数组和生成新方块的方法没看懂,有高人解释下不

java版的俄罗斯方块问题。定义方块的形状那个数组和生成新方块的方法没看懂,有高人解释下不,第1张

/ 定义方块的形状那个数组和生成新方块的方法没看懂 /

下面这个是(三维数据)shapes中的一个二维元素

//i

{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },

{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },

第一行{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } 画出的图形为:(0代表&,1代表O)

& & & &

O O O O

& & & &

& & & &

第二行{0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0}

& O & &

& O & &

& O & &

& O & &

从上面两个你应该就可以看出这个数组存储各种方块的方式了。

blockType = (int) (Mathrandom() 1000) % 7;

turnState = (int) (Mathrandom() 1000) % 4;

这里取的7和4的原因是这个三维数组的两个维度的大小是7和4,7种类型的图形,和每个图形的4种形态

反映到数组上就是

newShape[] = shapes[blockType][State] ;

[1] 罗伟坚著Visual C++经典游戏程序设计[M]北京:人民邮电出版社,20062

[2] 朱福喜著 Java程序设计技巧与开发实例[M]北京:人民邮电出版社,20042

[3] 赵东跃著俄罗斯方块编程[M]电脑编程技巧与维护,1998年第六期

[4] 陆惠恩著 实用软件工程[M]北京:清华大学出版社,20065

[5] 黄复贤著俄罗斯方块游戏的敏捷设计与开发[M] 电脑编程技巧与维护,20054

[6] (美)Bruce Eckel著,陈昊天 译Java编程思想[M]北京:机械工业出版社,20076

[7] 高凌琴,陈青华 著 俄罗斯方块游戏关键技术探讨[M]信息技术与信息化研究探讨,2008年第二期

[8] 王宇,战学刚,高国伟著 计算机算法解决俄罗斯方块中的数学与计算问题[M]计算机应用与软件,第二十四卷第三期,20073

[9]朱福喜,黄昊著 Java项目开发与毕业设计指导[M]北京:清华大学出版社,20086

[10] 郑人杰,殷人昆,陶永雷著实用软件工程[M]北京:清华大学出版社,200411

已经发送,请查收!请及时采纳谢谢!

import javaawt;

import javaawteventActionEvent;

import javaawteventActionListener;

import javaawteventKeyEvent;

import javaawteventKeyListener;

import javaxswing;

import javaxswingTimer;

public class Tetris extends JFrame {

public Tetris() {

Tetrisblok a = new Tetrisblok();

addKeyListener(a);

add(a);

}

public static void main(String[] args) {

Tetris frame = new Tetris();

JMenuBar menu = new JMenuBar();

framesetJMenuBar(menu);

JMenu game = new JMenu("游戏");

JMenuItem newgame = gameadd("新游戏");

JMenuItem pause = gameadd("暂停");

JMenuItem goon = gameadd("继续");

JMenuItem exit = gameadd("退出");

JMenu help = new JMenu("帮助");

JMenuItem about = helpadd("关于");

menuadd(game);

menuadd(help);

framesetLocationRelativeTo(null);

framesetDefaultCloseOperation(JFrameEXIT_ON_CLOSE);

framesetSize(220, 275);

framesetTitle("Tetris内测版");

// framesetUndecorated(true);

framesetVisible(true);

framesetResizable(false);

}

}

// 创建一个俄罗斯方块类

class Tetrisblok extends JPanel implements KeyListener {

// blockType 代表方块类型

// turnState代表方块状态

private int blockType;

private int score = 0;

private int turnState;

private int x;

private int y;

private int i = 0;

int j = 0;

int flag = 0;

// 定义已经放下的方块x=0-11,y=0-21;

int[][] map = new int[13][23];

// 方块的形状 第一组代表方块类型有S、Z、L、J、I、O、T 7种 第二组 代表旋转几次 第三四组为 方块矩阵

private final int shapes[][][] = new int[][][] {

// i

{ { 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 },

{ 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0 } },

// s

{ { 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// z

{ { 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// j

{ { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// o

{ { 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// l

{ { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } },

// t

{ { 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 1, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

{ 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 } } };

// 生成新方块的方法

public void newblock() {

blockType = (int) (Mathrandom() 1000) % 7;

turnState = (int) (Mathrandom() 1000) % 4;

x = 4;

y = 0;

if (gameover(x, y) == 1) {

newmap();

drawwall();

score = 0;

JOptionPaneshowMessageDialog(null, "GAME OVER");

}

}

// 画围墙

public void drawwall() {

for (i = 0; i < 12; i++) {

map[i][21] = 2;

}

for (j = 0; j < 22; j++) {

map[11][j] = 2;

map[0][j] = 2;

}

}

// 初始化地图

public void newmap() {

for (i = 0; i < 12; i++) {

for (j = 0; j < 22; j++) {

map[i][j] = 0;

}

}

}

// 初始化构造方法

Tetrisblok() {

newblock();

newmap();

drawwall();

Timer timer = new Timer(1000, new TimerListener());

timerstart();

}

// 旋转的方法

public void turn() {

int tempturnState = turnState;

turnState = (turnState + 1) % 4;

if (blow(x, y, blockType, turnState) == 1) {

}

if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {

turnState = tempturnState;

}

repaint();

}

// 左移的方法

public void left() {

if (blow(x - 1, y, blockType, turnState) == 1) {

x = x - 1;

}

;

repaint();

}

// 右移的方法

public void right() {

if (blow(x + 1, y, blockType, turnState) == 1) {

x = x + 1;

}

;

repaint();

}

// 下落的方法

public void down() {

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {

y = y + 1;

delline();

}

;

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {

add(x, y, blockType, turnState);

newblock();

delline();

}

;

repaint();

}

// 是否合法的方法

public int blow(int x, int y, int blockType, int turnState) {

for (int a = 0; a < 4; a++) {

for (int b = 0; b < 4; b++) {

if (((shapes[blockType][turnState][a 4 + b] == 1) && (map[x

+ b + 1][y + a] == 1))

|| ((shapes[blockType][turnState][a 4 + b] == 1) && (map[x

+ b + 1][y + a] == 2))) {

return 0;

}

}

}

return 1;

}

// 消行的方法

public void delline() {

int c = 0;

for (int b = 0; b < 22; b++) {

for (int a = 0; a < 12; a++) {

if (map[a][b] == 1) {

c = c + 1;

if (c == 10) {

score += 10;

for (int d = b; d > 0; d--) {

for (int e = 0; e < 11; e++) {

map[e][d] = map[e][d - 1];

}

}

}

}

}

c = 0;

}

}

// 判断你挂的方法

public int gameover(int x, int y) {

if (blow(x, y, blockType, turnState) == 0) {

return 1;

}

return 0;

}

// 把当前添加map

public void add(int x, int y, int blockType, int turnState) {

int j = 0;

for (int a = 0; a < 4; a++) {

for (int b = 0; b < 4; b++) {

if (map[x + b + 1][y + a] == 0) {

map[x + b + 1][y + a] = shapes[blockType][turnState][j];

}

;

j++;

}

}

}

// 画方块的的方法

public void paintComponent(Graphics g) {

superpaintComponent(g);

// 画当前方块

for (j = 0; j < 16; j++) {

if (shapes[blockType][turnState][j] == 1) {

gfillRect((j % 4 + x + 1) 10, (j / 4 + y) 10, 10, 10);

}

}

// 画已经固定的方块

for (j = 0; j < 22; j++) {

for (i = 0; i < 12; i++) {

if (map[i][j] == 1) {

gfillRect(i 10, j 10, 10, 10);

}

if (map[i][j] == 2) {

gdrawRect(i 10, j 10, 10, 10);

}

}

}

gdrawString("score=" + score, 125, 10);

gdrawString("抵制不良游戏,", 125, 50);

gdrawString("拒绝盗版游戏。", 125, 70);

gdrawString("注意自我保护,", 125, 90);

gdrawString("谨防受骗上当。", 125, 110);

gdrawString("适度游戏益脑,", 125, 130);

gdrawString("沉迷游戏伤身。", 125, 150);

gdrawString("合理安排时间,", 125, 170);

gdrawString("享受健康生活。", 125, 190);

}

// 键盘监听

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch (egetKeyCode()) {

case KeyEventVK_DOWN:

down();

break;

case KeyEventVK_UP:

turn();

break;

case KeyEventVK_RIGHT:

right();

break;

case KeyEventVK_LEFT:

left();

break;

}

}

// 无用

public void keyReleased(KeyEvent e) {

}

// 无用

public void keyTyped(KeyEvent e) {

}

// 定时器监听

class TimerListener implements ActionListener {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

repaint();

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 1) {

y = y + 1;

delline();

}

;

if (blow(x, y + 1, blockType, turnState) == 0) {

if (flag == 1) {

add(x, y, blockType, turnState);

delline();

newblock();

flag = 0;

}

flag = 1;

}

;

}

}

}

以上就是关于java版的俄罗斯方块问题。定义方块的形状那个数组和生成新方块的方法没看懂,有高人解释下不全部的内容,包括:java版的俄罗斯方块问题。定义方块的形状那个数组和生成新方块的方法没看懂,有高人解释下不、谁有关于用java做俄罗斯方块的文献综述、请给我一个用Eclipse运行的java俄罗斯方块的代码。标注解释。急需谢谢。等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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