1可替换性。多态对已存在的代码具有可替换性。(不用修改当前代码,只要提供新的方法就可以直接调用)
2可扩充性。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和 *** 作。实际上新加子类更容易获得多态功能。
3接口性。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。
4灵活性。它在应用中体现了灵活多样的 *** 作,提高了使用效率。
5简化性。多态简化了对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和 *** 作时,这个特点尤为突出和重要。值得注意的是,多态并不能够解决提高执行速度的问题,因为它基于动态装载和地址引用,或称动态绑定。
没有继承就没有多态 当然有接口也会有多态因为接口可以说是一种特殊的继承
给你举个例子 NEW对象的时候 用父类的类型来NEW子类 当调用方法或字段的时候会先在子类里面找如果子类没有 然后又会到父类里面找 当然如果父类也没有 那么 编译的时候就等着报错吧! 这可以说是一种多态的形式
应该能懂吧 我当初也不懂 别人就是这么给我说了下也就懂了!~ 呵呵
多态,就是重载和重写重载发生在一个类中重写发生在子类,意思就是子类重写父类相同名称的方法刚学语言有的东西,不必搞得那么清楚,只有知道怎么用就行了,有的问题你要想真正把它搞得很懂,短时间是不可能的,比如说接口,没有几年工作经验你根本不可能真正理解什么是接口,甚至有的人工作四,五年也没搞明白什么是接口,不要花太多时间去搞这些不容易搞懂的问题
重载的特性,方法名相同返回类型,传入方法的参数不同(包括个数和类型)
重写的特性,方法名相同,返回类型,参数均相同,必须发生在子类
1Java语言允许某个类型的引用变量引用子类的实例,而且可以对这个引用变量进行类型转换。
Animal animal=new Dog(); //引用变量animal引用一个Animal子类Dog的实例
Dog dog=(Dog)animal; //向下转型,把Animal类型转换为Dog类型
Creature creature=animal; //向上转型,把Animal类型转换为 Creature类型
animal=new Cat(); //引用变量animal引用另一个Animal子类Cat的实例
注:Creature这里指的是生物。
2如果把引用变量转换为子类类型,称为向下转型,如果把引用变量转换为父类类型,称为向上转型。
3在进行引用变量的类型转换时,会受到各种限制。而且在通过引用变量访问它所引用的实例的静态属性、静态方法、实例属性、实例方法,以及从父类中继承的方法和属性时,Java虚拟机会采用不同的绑定机制。
4成员变量、静态方法按照引用变量声明的类型静态绑定;实例方法按照引用变量引用的实例动态绑定。
例如,对于以下这段代码:
Fathers f=new Sons();
Systemoutprintln(“fvar=”+fvar);
Systemoutprintln(“fstaticVar=”+fstaticVar);
fmethod();
fstaticMethod();
运行时将会输出如下结果:
fvar=FatherVar
fstaticVar=StaticFaterVar
Son method
Static Father method
class Fathers{
String var="FatherVar";
static String staticVar="StaticFatherVar";
void method(){Systemoutprintln("Father method");}
static void staticMethod(){Systemoutprintln("Static Father method");}
}
class Sons extends Fathers{
String var="SonVar";
static String staticVar="StaticSonVar";
void method(){Systemoutprintln("Son method");}
static void staticMethod(){Systemoutprintln("Static Son method");}
String sonVar=null;
void sonMethod(){}
}
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