可以编写c语言的软件有:Vim、C编译器、Dev-C、Code::Blocks、VisualStudio等。
1、Vim
Vim是一个类似于Vi的著名的功能强大、高度可定制的文本编辑器,在Vi的基础上改进和增加了很多特性。VIM是自由软件。Vim普遍被推崇为类Vi编辑器中最好的一个,事实上真正的劲敌来自Emacs的不同变体。
1999年Emacs被选为Linuxworld文本编辑分类的优胜者,Vim屈居第二。但在2000年2月Vim赢得了SlashdotBeanie的最佳开放源代码文本编辑器大奖,又将Emacs推至二线,总的来看,Vim和Emacs在文本编辑方面都是非常优秀的。
2、C编译器
“BorlandC/C551forWin32”是一个C/C编译器,其功能完整、包含多种SDK,且容量极小,安装版本大小仅8MB。Borland公司的旗舰级产品“CBuilder5”内置的就是这一编译器。
由于使用了GNUC/C内核,所以在做软件移植时非常的方便,你可以方便的将一个程序移植到任意一个有GNUC/C的平台。而且由于基于GNUC/C的开放源代码软件很多,所以使用Dev-C是一个很好的选择。但由于它的调试不便,帮助不全等问题,也使得它在推广上举步艰难,远比不上BorlandC/C、OpenWatcomC/C这两个同是免费的编译器。
3、Dev-C
Dev-C(或者叫做Dev-Cpp)是Windows环境下的一个轻量级C/C集成开发环境(IDE)。它是一款自由软件,遵守GPL许可协议分发源代码。它集合了功能强大的源码编辑器、MingW64/TDM-GCC编译器、GDB调试器和AStyle格式整理器等众多自由软件,适合于在教学中供C/C语言初学者使用,也适合于非商业级普通开发者使用。
4、Code::Blocks
Code::Blocks是一个开放源码的全功能的跨平台C/C集成开发环境。Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C语言开发完成,它使用了著名的图形界面库wxWidgets(3x)版。对于追求完美的C程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢。
5、VisualStudio
MicrosoftVisualStudio(简称VS)是美国微软公司的开发工具包系列产品。VS是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。
所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括MicrosoftWindows、WindowsMobile、WindowsCE、NETFramework、NETCompactFramework和MicrosoftSilverlight及WindowsPhone。
作为一名程序员,你可以通过以下几个途径来为自己找一条后路:
1提升自己的技能水平:不断学习新的技术和工具,提高自己的技能水平,这样就能更容易地适应行业发展的变化,提高自己的竞争力。
2建立自己的个人品牌:通过参与开源项目、在技术社区中发表博客或文章、参加技术会议等方式,建立自己的个人品牌,让更多人知道你的技术实力和经验。
3多渠道拓展自己的人脉:参加技术社区的活动、加入技术论坛、参加技术会议等方式,扩大自己的人脉圈,了解更多行业动态和机会。
4注重积累经验和成果:在工作中,努力积累工作经验和成果,记录下自己的成果和工作心得,这些经验和成果可以作为以后跳槽或寻找新机会时的资本。
5多保持对行业趋势的关注:不断了解行业趋势和发展方向,预判未来的需求和变化,为自己的职业发展做出调整。
总之,作为一名程序员,保持积极进取的心态,不断提升自己的技能和知识,拓展人脉,积累经验和成果,了解行业动态,这些都是为自己寻找后路的重要途径。
答案:c
UML的解释
就好比盖房子,我们需要绘制设计图纸;
写软件特别是复杂软件,也许要分析需求,设计实现方式,这些就要用到UML中规定的框图来标示,是可视化的分析设计过程的体现。
UML的作用还是非常大的,学好UML,至少你不会是一个简单的程序员。而是软件工程师一类的额,甚至更高级别的分析设计师、架构师等等。
UML主要用于面向对象开发方法,是一种视觉语言,不是一种编程语言。更多的用于描述系统的行为和结构。
建议你从C语言学起,因为C的基础部分总的来说不难,对于没有基础的人很快能够上手,学习的较快。也不需要其他方面的基础。现在大学里的课程设置基本上是从C到C++。学习C比较好的书是清华大学谭浩强教授的《C语言程序设计》,还有配套的习题解答《C程序设计题解与上机解答》。学C最重要一条:多动手,把书后面的每一道题都亲自写一遍。要学C++,必先学C。
学过C后再学C++上手比较快,因为C的一些规则、关键字、语法等,C++全部都包含了。我自己在大学里就是从C到C++学习的。至于书,很多人推荐《Thinking in C++》,我也看过。不过对于刚开始学习C++的话我认为还是选择一些基础点的书。例如清华大学的《OOP方法与技术》,很多大学用这个作课本。你在网上也可以找找看,相关资料很多。
当然,如果想学好C++,对于一些像《数据结构》《算法与设计》《计算机英语》等方面的书也要看看。
开发工具下载:
Visual C++ 60 简体中文企业版 集成SP6完美版
>
Java程序员的角度阐述UML和对象建模问题,是一个深入浅出的实用性介绍。
UML类图
UML是Unified Modeling Language的缩写,即“统一建模语言”。与Java不同,UML是一种图形化的建模“语言”,它用一个矩形来表示一个类,在矩形的内部写上类的名称,一个类图可以放入多个类。用矩形表示类,是UML中U(Unified)起的作用。在UML的第一个版本出现,每一个对象建模专家都有自己的一套符号,一些人用点表示类,一些人用圆圈表示类,还有一些人用圆角矩形表示类。显然,这很容易引起混乱。后来,Rational公司的三个专家--Grady Booch、James Raumbaugh、Ivar Jacobson达成了一致意见,同意“统一”他们各自使用的符号,UML终于创立,符号之争也终于落下了帷幕。
由于UML类图不包含方法的具体实现,所以在UML类图中查看属性和方法等基本信息要比直接查看Java源代码更方便一些。在创建UML图时,人们常常忽略或隐藏各种细节信息,以便查看和掌握类的整体结构。例如,UML类图常常只显示出属性和 *** 作的名称,简单的访问器方法(诸如getXXX()、setXXX()之类的方法)也常常不显示出来。
建议你从C语言学起,因为C的基础部分总的来说不难,对于没有基础的人很快能够上手,学习的较快。也不需要其他方面的基础。现在大学里的课程设置基本上是从C到C++。学习C比较好的书是清华大学谭浩强教授的《C语言程序设计》,还有配套的习题解答《C程序设计题解与上机解答》。学C最重要一条:多动手,把书后面的每一道题都亲自写一遍。要学C++,必先学C。
学过C后再学C++上手比较快,因为C的一些规则、关键字、语法等,C++全部都包含了。我自己在大学里就是从C到C++学习的。至于书,很多人推荐《Thinking in C++》,我也看过。不过对于刚开始学习C++的话我认为还是选择一些基础点的书。例如清华大学的《OOP方法与技术》,很多大学用这个作课本。你在网上也可以找找看,相关资料很多。
当然,如果想学好C++,对于一些像《数据结构》《算法与设计》《计算机英语》等方面的书也要看看。
开发工具下载:
Visual C++ 60 简体中文企业版 集成SP6完美版
>
通俗一点说,UML就是面向对象的建模语言,在面向对象方法的编程中会用到UML,具体楼主可以看以下的资料:
统一建模语言UML
软件工程领域在1995年至1997年取得了前所未有的进展,其成果超过软件工程领域过去15年来的成就总和。其中最重要的、具有划时代重大意义的成果之一就是统一建模语言(UML:Unified Modeling Language)的出现。
在世界范围内,至少在近10年内,UML将是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言。采用UML作为我国统一的建模语言是完全必要的:首先,过去数十种面向对象的建模语言都是相互独立的,而UML可以消除一些潜在的不必要的差异,以免用户混淆;其次,通过统一语义和符号表示,能够稳定我国的面向对象技术市场,使项目根植于一个成熟的标准建模语言,从而可以大大拓宽所研制与开发的软件系统的适用范围,并大大提高其灵活程度。
统一建模语言(UML)是用来对软件密集系统进行描述、构造、视化和文档编制的一种语言。
首先,也是最重要的一点,统一建模语言融合了Booch、OMT和OOSE方法中的概念,它是可以被上述及其他方法的使用者广泛采用的一门简单、一致、通用的建模语言。
其次,统一建模语言扩展了现有方法的应用范围。特别值得一提的是,UML的开发者们把并行分布式系统的建模作为UML的设计目标,也就是说,UML具有处理这类问题的能力。
第三,统一建模语言是标准的建模语言,而不是一个标准的开发流程。虽然UML的应用必然以系统的开发流程为背景,但根据我们的经验,不同的组织,不同的应用领域需要不同的开发过程。举个例子来说,开发错综复杂的软件是非常有趣的工作,但开发这种软件与构造严格实时的航空电子系统是大不一样的,后者是性命攸关的大事。因此我们首先把精力集中在设计通用的元模型上(统一不同方法的语义),其次是建立通用的表示法(提供对这些语义的形象化的表达)。虽然UML的开发者们将继续倡导从用例驱动到体系结构为中心最后反复改进、不断添加的软件开发过程,但实际上设计标准的开发流程并不是非常必要的。
UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
面向对象技术和UML的发展过程可用上图来表示,标准建模语言的出现是其重要成果。在美国,截止1996年10月,UML获得了工业界、科技界和应用界的广泛支持,已有700多个公司表示支持采用UML作为建模语言。1996年底,UML已稳占面向对象技术市场的85%,成为可视化建模语言事实上的工业标准。1997年11月17日,OMG采纳UML 11作为基于面向对象技术的标准建模语言。UML代表了面向对象方法的软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,也具有重大的经济价值和国防价值。
标准建模语言UML的内容
首先,UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念,而且这些基本概念与其他面向对象技术中的基本概念大多相同,因而,UML必然成为这些方法以及其他方法的使用者乐于采用的一种简单一致的建模语言;其次,UML不仅仅是上述方法的简单汇合,而是在这些方法的基础上广泛征求意见,集众家之长,几经修改而完成的,UML扩展了现有方法的应用范围;第三,UML是标准的建模语言,而不是标准的开发过程。尽管UML的应用必然以系统的开发过程为背景,但由于不同的组织和不同的应用领域,需要采取不同的开发过程。
作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
(1) UML语义 描述基于UML的精确元模型定义。元模型为UML的所有元素在语法和语义上提供了简单、一致、通用的定义性说明,使开发者能在语义上取得一致,消除了因人而异的最佳表达方法所造成的影响。此外UML还支持对元模型的扩展定义。
(2) UML表示法 定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML的重要内容可以由下列五类图(共9种图形)来定义:
·第一类是用例图,从用户角度描述系统功能,并指出各功能的 *** 作者。
·第二类是静态图(Static diagram),包括类图、对象图和包图。其中类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和 *** 作)。类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。一个对象图是类图的一个实例。由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。包由包或类组成,表示包与包之间的关系。包图用于描述系统的分层结构。
·第三类是行为图(Behavior diagram),描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系。其中状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。通常,状态图是对类图的补充。在实用上并不需要为所有的类画状态图,仅为那些有多个状态其行为受外界环境的影响并且发生改变的类画状态图。而活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。
·第四类是交互图(Interactive diagram),描述对象间的交互关系。其中顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;合作图描述对象间的协作关系,合作图跟顺序图相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息交换外,合作图还显示对象以及它们之间的关系。如果强调时间和顺序,则使用顺序图;如果强调上下级关系,则选择合作图。这两种图合称为交互图。
·第五类是实现图( Implementation diagram )。其中构件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系。一个部件可能是一个资源代码部件、一个二进制部件或一个可执行部件。它包含逻辑类或实现类的有关信息。部件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度。
配置图定义系统中软硬件的物理体系结构。它可以显示实际的计算机和设备(用节点表示)以及它们之间的连接关系,也可显示连接的类型及部件之间的依赖性。在节点内部,放置可执行部件和对象以显示节点跟可执行软件单元的对应关系。
从应用的角度看,当采用面向对象技术设计系统时,首先是描述需求;其次根据需求建立系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的行为。其中在第一步与第二步中所建立的模型都是静态的,包括用例图、类图(包含包)、对象图、组件图和配置图等五个图形,是标准建模语言UML的静态建模机制。其中第三步中所建立的模型或者可以执行,或者表示执行时的时序状态或交互关系。它包括状态图、活动图、顺序图和合作图等四个图形,是标准建模语言UML的动态建模机制。因此,标准建模语言UML的主要内容也可以归纳为静态建模机制和动态建模机制两大类。
画UML图!身为一个程序员,最主要责任是写好代码,也就是代码之间的逻辑关系,其它剩下的是交给软件测试的人来干的而一个程序员想要写好代码,最重要的就是画UML图,把逻辑什么都搞上去,然后再对着UML来编写代码即可!注意了,是一个功能画一个UML图,不是一个项目画一个UML图。
UML图,全称是统一建模语言,并不是只有一个图,而是几类图的合称。对于面向对象编程来说,这个工具就是一把宝剑。在一些互联网大厂里面,开发一个新项目的时候,项目负责人一般也会要求开发人员画出自己所负责部分的UML图交给负责人检查,UML图通过之后,程序员才可以依据UML图开始编写代码。之所以要这么做,是因为UML图其实是程序的一种可视化手段,一个资深的程序员,看一下UML图就知道大概的程序是什么样的了。
除了UML图之外,还有一个可以让我们在写代码的时候可以考虑到更多的情况,那就是多开发项目。写代码和写作没什么区别,都是属于熟能生巧的技能。IT行业衡量一个程序员的实力,就是看其开发项目的时间来算的。因为开发的项目越多,碰见的情况就越多,在下次开发的时候,就能提前将这些开发过程中可能出现的情况考虑到其中。所以说,如果真的想提升编写代码的能力,除了学会画UML图,还要再多去开发一些项目,增加自己的经验。
总的来说,想要在写代码的时候尽可能的考虑到多种情况,那就需要学会使用UML图和多去参加项目的开发, 去为自己积累经验。而且这种经验越多,升职的可能性越大。
以上就是关于可以编写c语言的软件有那些(如何用c语言编写一个真正的软件)全部的内容,包括:可以编写c语言的软件有那些(如何用c语言编写一个真正的软件)、作为一名普通的程序员,需要怎么给自己找一条后路呢、统一建模语言uml主要用于什么等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)