例如:
(1) 调用新开一个绘图窗函数,设窗的原点在x0,y0,宽度w,高度h
(2) 调用建一支画笔函数,设颜色红绿蓝数值,设笔的粗细
(3) 调用画直线,或画曲线,或画椭圆线,或画多边型之类的函数
立体图要调OpenGL绘图函数
(4) 调用画字函数写字,调用音乐函数播音
(5) 检测鼠标和键盘键状态,决定程序转向,程序结束
(6) 调用刷新绘图窗函数
(7) 画第二幅图
(8) 啊啊啊,一幅一幅的画,一幅一幅的刷新,当然要控制刷新的时间间隔一秒25幅,就是好的**,好的游戏
答匿名:画图原理就是一笔一笔。例如画一个机器人,先把机器身体离散成空间点[xi,yi,zi],然后画一个一个小三角形。当然,空间点是一个数组,小三角的三个顶点[n1,n2,n3]也是数组。用一个循环语句就画出来了。画唐老鸭同画机器人完全一样,只要把数组里的数据变唐老鸭的空间离散点。没什么难的。画一个三角形同画一万个三角形,程序上没多大差别。
编号一个程序以后,随便找一个编译器(如VC++60, code::blocks)都可以,将代码复制进去,编译一下就会生成exe文件,就是window下的可执行程序,然后你点击这个可执行程序就能执行你的程序了,也就是玩你的游戏了。你说连接,是编译过程中的一个步骤,有源代码到目标程序(即exe文件)的生成。有如下步骤:
预处理:去掉程序中没用的部分:如注释
编译:检查程序有没有语法错误
汇编:将c语言程序转换成汇编程序
连接:连接动态库,静态库,生成可执行程序(exe)
PLC的工作过程:(以S7300为例)1 *** 作系统启动循环时间监控2CPU将输出过程印象区的数据写到输出模块3CPU读输入模块的输入状态,并存入输入过程印象区4CPU处理用户程序,执行用户程序中的指令5返回第2步说白了就是把输入信号读进来并保存,执行程序时按照输入的信号来决定输出信号为1还是0,就是线圈得电还是断电来实现对外部电路的控制电源如何变成信号这个过程就是输入模块的结构问题,以1个按钮输入信号为例:S7-300输入信号为24VDC,连线是电源-级接M端子,+级接按钮开关的一头,另一头接输入口,比如说I00 当我们按下按钮时,就接通了它的输入电路,里面有个发光2极管被点亮,它通过光电藕合使背板总线上的光敏3级管导通,CPU就能读取到外部从I00输入了1个为1(高电平)的信号 实现外部信号的输入
编译->链接->生成可执行文件
扩展名是EXE
目标代码包括机器码和符号表(函数及变量名)。连接器的主要作用是通过符号表在库文件和其他模块中找到在目标代码中引入或未定义的符号(函数及变量名),将几个目标代码合成可执行文件。
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。即开发过程中,以解释型的逐条语句执行方式来进行调试,以编译型的脱离开发环境而启动运行的方式来生成程序最终的执行代码。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。该过程实际上分成两个步骤。
参考资料来源:百度百科-c++程序
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