单片机流水灯编程

单片机流水灯编程,第1张

给你一个430的程序蜂鸣参考

/

程序功能:用固定频率的方波驱动蜂鸣器,共16种音调;在蜂鸣器

发出不同音调的同时,LED发光以二进制数字形式指示

当前音调的编号(1~16)

----------------------------------------------------------

测试说明:聆听蜂鸣器发声的音调变化。

/

#include <msp430h>

#include "BoardConfigh"

uchar step = 0xff;

/主函数/

void main( void )

{

uchar i;

WDTCTL = WDTPW + WDTHOLD; //关狗

BoardConfig(0xb0); //关数码管、流水灯和电平转换

/------选择系统主时钟为8MHz-------/

BCSCTL1 &= ~XT2OFF; //打开XT2高频晶体振荡器

do

{

IFG1 &= ~OFIFG; //清除晶振失败标志

for (i = 0xFF; i > 0; i--); //等待8MHz晶体起振

}

while ((IFG1 & OFIFG)); //晶振失效标志仍然存在?

BCSCTL2 |= SELM_2 + SELS; //MCLK和SMCLK选择高频晶振

TACCTL0 |= CCIE; //使能比较中断

TACTL |= TASSEL_2 + ID_3 ; //计数时钟选择SMLK=8MHz,1/8分频后为1MHz

TBCCR0 = 40962 - 1; //周期两秒

TBCCTL0 |= CCIE;

TBCTL |= TBSSEL_1 + ID_3 + MC_1; //时钟源ACLK/8,up mode

P6DIR |= BIT7; //蜂鸣器对应IO设置为输出

P2DIR = 0xff;

P2OUT = 0xff;

_EINT();

LPM1;

}

/

函数名称:Timer_A

功 能:定时器A的中断服务函数,在这里驱动

蜂鸣器发声

参 数:无

返回值 :无

/

#pragma vector=TIMERA0_VECTOR

__interrupt void Timer_A (void)

{

P6OUT ^= BIT7; // Toggle P67

}

/

函数名称:Timer_B

功 能:定时器B的中断服务函数,在这里更改

蜂鸣器发声频率

参 数:无

返回值 :无

/

#pragma vector=TIMERB0_VECTOR

__interrupt void Timer_B (void)

{

if(step == 0xff) //up mode

TACTL |= MC_1;

step++;

switch(step)

{

case 0: TACCR0 = 5000; P2OUT = ~1; break; // 100Hz

case 1: TACCR0 = 2500; P2OUT = ~2; break; // 200Hz

case 2: TACCR0 = 1250; P2OUT = ~3; break; // 400Hz

case 3: TACCR0 = 625; P2OUT = ~4; break; // 800Hz

case 4: TACCR0 = 500; P2OUT = ~5; break; // 1KHz

case 5: TACCR0 = 250; P2OUT = ~6; break; // 2KHz

case 6: TACCR0 = 167; P2OUT = ~7; break; // 3KHz

case 7: TACCR0 = 125; P2OUT = ~8; break; // 4KHz

case 8: TACCR0 = 100; P2OUT = ~9; break; // 5KHz

case 9: TACCR0 = 83; P2OUT = ~10; break; // 6KHz

case 10: TACCR0 = 71; P2OUT = ~11; break; // 7KHz

case 11: TACCR0 = 63; P2OUT = ~12; break; // 8KHz

case 12: TACCR0 = 56; P2OUT = ~13; break; // 9KHz

case 13: TACCR0 = 50; P2OUT = ~14; break; // 10KHz

case 14: TACCR0 = 33; P2OUT = ~15; break; // 15KHz

case 15: TACCR0 = 25; P2OUT = ~16; break; // 20KHz

case 16: step = 0xff; // 循环播放

}

}

在任意位置建立一个专门用于存放单片机试验程序的文件夹,启动keil c51 集成开发环境。新建一个工程项目,点击project,new project放到我们上一步新建的文件夹中选取相应的单片机芯片,选取相应的CPU。本实验使用89c52芯片,在这里选取Atmel 公司的AT89C52新建一个文本,点击filenew或Ctrl+n或点击工具栏的空白文本,然后保存到我们的工程文件夹中,名字后缀改为c文件点击图一所示图标,修改一下配置,改为12mhz,选择生成hex文件,然后找到project窗口的source group右键选择add files to group找到我们新建的"c"文件

写入相应的程序,下面解释一下这个程序#include <reg52h>       //此文件中定义了51的一些特殊功能寄存器#define uint unsigned int;  这是个延时的程序,运用两个镶嵌for语句以for(i=0;i<500  ;i++)为例  i赋值为0,当判断i是否小于500,若是那就跳出for语句,否则运行for语句内为主函数 while() 为循环语句当 ()内的数为真时循环, 为假时跳出循环, 括号内非零为真,零为假 0xfe=二进制的1111 1110点击rebuild图标,提示没有检查出没有错误方可,若有错误就要修改启动proteus仿真软件,如图制作好,双击单片机,选择好我们制作好的hex的文件。点击开始就可以看到流水灯的效果啦把程序下载到开发板中就可以看到实际的流水灯效果。

流水灯就是51单片机控制led灯依次点亮的控制方式。具体程序如下:

ORG 0000H ;复位启动

AJMP START ;

ORG 001BH ;T1中断

AJMP T1INT ;

;定义变量========================

YSJS EQU 30H;延时计数器

LED EQU 31H;LED控制缓冲器

;主程序==========================

START: MOV LED,#0FEH ;初始化数据

MOV YSJS,#0 ;

MOV TMOD,#10H ;定时器1工作于方式1,16位定时器

MOV TL1,#0B0H ;设置定时初值

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

SETB ET1 ;使能定时器1中断

SETB TR1 ;启动定时器1

SETB EA ;开总中断

MOV P1,LED ;初始化流水灯

LOOP: JMP LOOP ;循环等待中断

T1INT: PUSH PSW ;定时器1中断程序

PUSH ACC ;保护现场

MOV TH1,#3CH ;定时时间=50mS

MOV TL1,#0B0H ;

INC YSJS ;

PUSH ACC ;保护ACC

MOV A,YSJI ;

CJNE A,#2,QT1 ;50mS2=100mS

MOV P1,LED ;

MOV A,LED ;

RL A ;累加器A的值循环左移1位

MOV LED,A ;

MOV YSJS,#0 ;

QT1: POP ACC ;恢复现场

POP PSW ;

RETI ;返回主程序

END ;汇编程序结束

扩展资料:

实现流水灯的三个方法:

第一种,总线方法实现流水灯。这是一种比较笨但又最易理解的方法,采用顺序程序结构,用位指令控制P1口的每一个位输出高低电平,加上延时函数,即可控制每个LED灯的亮灭。

第二种,移位方法实现流水灯采用循环程序结构编程。首先在程序开始给P10口送一个低电平,其它位为高。然后延时一段时间再让低电平往高位移动,这样就实现“流水”的效果了。

第三种,库函数实现流水灯。利用左移函数进行。

//单片机流水灯程序,是学习单片机的最简单的程序。

//流水灯

#include <REG51h>  //51头文件

#define DY_PORT P1 //设置LED连接的I/O组

#define DY_SPEED  100 //设置每一个明亮级的停留时间(值域:0~65535)

void delay (unsigned int a){ // 1ms延时程序

unsigned int i;

while( --a != 0){

for(i = 0; i < 600; i++);

}    

}

void main(void){

unsigned int i;

unsigned int temp;

while(1){

temp=0x01;

for(i=0;i<8;i++){ //8个流水灯逐个闪动

DY_PORT=~temp;

delay(DY_SPEED);   //调用延时函数

temp<<=1;

}

temp=0x80;

for(i=0;i<8;i++){ //8个流水灯反向逐个闪动

DY_PORT=~temp;

delay(DY_SPEED);   //调用延时函数

temp>>=1;

}

temp=0xFE;

for(i=0;i<8;i++){ //8个流水灯依次全部点亮

DY_PORT=temp;

delay(DY_SPEED);   //调用延时函数

temp<<=1;

}

temp=0x7F;

for(i=0;i<8;i++){ //8个流水灯依次反向全部点亮

DY_PORT=temp;

delay(DY_SPEED);   //调用延时函数

temp>>=1;

}

}

}

#include<reg52h>

#include<intrinsh>

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

void delay(uint z);

main()

{

uchar aa;

while(1)

{

aa=0xfe;

P1=aa;

delay(100);

while(1)

{

aa=_crol_(aa,1);

P1=aa;

delay(100);

}

}

}

void delay(uint z)

{

uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=110;y>0;y--);

}

经过仿真,程序没有毛病,可以实现流水灯的效果。

keil软件,也有时添乱,多实验几次,即可。

只是太快,可以加大延时的时间。

#include<reg52h>

#include<intrinsh>

unsignedchara;

voidmain()

{

inti,j;

a=0xfe;

while(1){

a=_crol_(a,1);

P0=a;

for(i=250;i>0;i--)

for(j=1000;j>0;j--);//加一行

}

}

5只LED为共阳极连接,即单片机输出端为低电平时即可点亮LED。

;用最直接的方式实现流水灯

ORG 0000H

START:MOV P1,#01111111B ;最下面的LED点亮

LCALL DELAY ;延时60秒

LCALL DELAY ;延时60秒

MOV P1,#10111111B ;最下面第二个的LED点亮

LCALL DELAY ;延时60秒

LCALL DELAY ;延时60秒

MOV P1,#11011111B ;最下面第三个的LED点亮 (以下省略)

LCALL DELAY

LCALL DELAY ;延时60秒

MOV P1,#11101111B

LCALL DELAY

LCALL DELAY ;延时60秒

MOV P1,#11110111B

LCALL DELAY

LCALL DELAY ;延时60秒

MOV P1,#11111011B

LCALL DELAY ;延时60秒

LCALL DELAY ;延时60秒

LCALL DELAY ;延时60秒

LCALL DELAY ;延时60秒

LCALL DELAY ;完成第一次循环点亮,延时约025秒

AJMP START ;反复循环

;延时子程序,12M晶振延时约250毫秒

DELAY: ;大约值:2us2562562=260ms,也可以认为为250ms

PUSH PSW ;现场保护指令(有时可以不加)

MOV R4,#240

L3: MOV R2 ,#00H

L1: MOV R3 ,#00H

L2: DJNZ R3 ,L2 ;最内层循环:(256次)2个周期指令(R3减一,如果比1大,则转向L2)

DJNZ R2 ,L1 ; 中层循环:256次

DJNZ R4 ,L3 ;外层循环:240次

POP PSW

RET

END

随便改了一个

以上就是关于单片机流水灯编程全部的内容,包括:单片机流水灯编程、单片机流水灯程序、51单片机中如何用汇编语言编写流水灯等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9287835.html

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