什么是OpenCL
OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。
OpenCL 10主要由一个并行计算API和一种针对此类计算的编程语言组成,此外还特别定义了:
1、C99编程语言并行扩展子集;
2、适用于各种类型异构处理器的坐标数据和基于任务并行计算API;
3、基于IEEE 754标准的数字条件;
4、与OpenGL、OpenGL ES和其他图形类API高效互通。
什么是OpenGL
OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗 *** 作系统或其它 *** 作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不能被取代的主角。
Open GL仍然是唯一能够取代微软对3D图形技术的完全控制的API。它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已经不再以任何让微软不悦的方式推广Open GL,因而它存在较高的风险。游戏开发人员是一个有着独立思想的群体,很多重要的开发人员目前仍然在使用Open GL。因此,硬件开发商正在设法加强对它的支持。Direct3D目前还不能支持高端的图形设备和专业应用; Open GL在这些领域占据着统治地位。最后,开放源码社区(尤其是Mesa项目)一直致力于为任何类型的计算机(无论它们是否使用微软的 *** 作系统)提供Open GL支持。
今年08年正式公布OpenGL30版本。并且得到了,nv的支持,其官方网站上提供针对N卡的sdk下载。
什么是DirectX
DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和 Direct3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD**、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的 Direct3D。
OpenCL、OpenGL和DirectX之间不得不说的故事
业界对Apple的OpenCL的支持将成为它发展的重要因素,早在90年代中期,微软就曾经努力阻止OpenGL成为行业的标准,以推行自己的DirectX显卡软件和游戏工具。微软的Direct X起初的战略是为了推动DOS游戏开发者转向Windows,从此之后它就被绑定在Windows下为PC游戏服务,所以它仅支持Windows。
断发布新版的DirectX也推动了开发者转向最新版的Windows,比如最新版的DirectX 10就带来了不少Vista专属游戏,从而推动了Vista的销量,然而它并未达到预期的效果,因为Vista的速度阻碍了DirectX10游戏的市场,开发者只能将目标再次转向XP。
OpenGL和Apple
OpenGL的前身是高端图形工作站厂商SGI在80年代所开发的IRIS G,它在90年代初期成为了开源的标准。当时微软在它的Windows 95中发布了Direct3D,将它作为OpenGL的竞争对手。而在90年代末,微软曾经和SGI进行了Fahrenheit项目的开发,试图将两者结合起来,但是没有成功。之后微软继续开发DirectX并与GPU厂商合作,留下OpenGL任其发展。
OpenGL之后几乎逐渐消失,直到90年代末Apple放弃了自己的QuickDraw 3D,将OpenGL作为Mac OS X的官方3D库。Apple的系统给OpenGL程序带来了不少拥护者。之后OpenGL正式被Linux采用,现在主流的游戏平台,包括PSP,PS3 和Wii都支持该技术。
但是微软的Xbox360例外,它采用了自己的DirectX 图形库,而将OpenGL排除在外。如今OpenGL对DirectX来说比以前更有竞争力了。而微软计划在Windows 7中的DirectX 11增加类似于OpenCL的技术,以实现GPGPU运算。但是Apple的OpenCL能更紧密地与OpenGL代码协同工作,能带来更广泛的支持。 Apple还将OpenCL作为一个免费的,开源的标准,让任何人都能参与到该平台中来。
OpenGL和OpenCL设计的相似性,使开发者更易于开发。比如在OpenCL下进行数据虚拟化计算,可以把相同的对象在OpenGL上进行图形渲染。同时OpenGL下的图形渲染可以在OpenCL下进行处理和转换。
OpenCL得到了GPU厂商NVIDIA和AMD的支持,同时支持Apple,SONY,任天堂的平台,还支持Linux和Windows,而且任何公司的开发者都可以参与到该技术的发展中来。
方案一:进入随机启动项,在libeay32dll前小框打勾,不行的话再试方案二; 方案二:在单击开始选择里面的“程序”,选“附件”再选“系统工具”,再运行里面的磁盘扫描程序或磁盘碎片整理程序,如果这样还是不行,可以采用方案三; 方案三:选择开始--程序--附件--系统工具--系统信息命令,在打开MICROSOFT系统信息窗口选择工具——系统文件检查器命令,打开系统文件检查器的对话框,选择“扫描改过的文件”然后单击开始按钮,开始扫描改动过的文件,,,,完毕。可以安装腾讯电脑管家,点击工具箱-电脑诊所-直接搜索丢失eay32dll,会有一键修复办法,非常方便的。
PGI和Cray才是最早推动这项技术商业化的公司。PGI已经推出了一组非常类似的加速指令,目前也成为了OpenACC标准的基础部分之一。Cray公司正在开发自己的OpenACC编译器,并且他的XK6客户如橡树岭国家实验室和瑞士国家超级计算机中心,预计将成为该技术的第一批超级计算机用户。
简而言之,OpenACC指令与OpenMP指令工作方式很类似,但前者特别适用于高度数据并行代码。它们可插入标准的C,C + +和Fortran程序直接指导编译器进行某些代码段的并行。编译器会特别注意数据在CPU和GPU(或其他)之间来回转移的逻辑关系,并将计算映射到适当的处理器上。
这样,开发人员就可以在现存的或者新的代码上做相对小的改动以标示出加速并行区域。由于指令设计适用于一个通用并行处理器,这样相同的代码可以运行在多核CPU、GPU或任何编译器支持的其他类型的并行硬件上。这种硬件的独立性对于HPC的用户来说特别重要,因为他们不愿意接受那种受供应商限制的,非便携式编程环境。
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您好,关于您的问题,OpenCL和CUDA之间的性能差异取决于您正在执行的任务。OpenCL是一种跨平台的API,可以在多种设备上运行,包括CPU,GPU,FPGA和其他加速。它可以提供更高的可编程性,但可能会比CUDA慢一些。CUDA是一种专门为NVIDIA GPU设计的编程模型,它可以提供更高的性能,但可能会比OpenCL慢一些。因此,OpenCL和CUDA之间的性能差异取决于您正在执行的任务,如果您正在执行的任务可以充分利用GPU的特性,那么CUDA可能会更快,但如果您正在执行的任务需要更多的可编程性,那么OpenCL可能会更快。
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