一加今年真的发力明显,年初的一加10pro站稳旗舰机的位置,之后一加的Ace系列接连发力,短短几个月推出了一加Ace、一加Ace竞速版和最新的一加Ace Pro手机,获得了很高的关注度。我也是因为近几个月在家,严重依赖手机的视频、游戏等功能,所以首发入手了一加Ace Pro这款搭载了最新的骁龙 8+ Gen 1处理器和16GB大运行内存,还有150W速充的机型,并且对它的表现十分感兴趣,经过了近一个月的使用,体验还是非常满意的,也跟大家分享下这款手机各方面的表现。
一加Ace Pro的包装沿袭了一加一贯的特色,红黑配色符合极致性能和电竞风格。
取出最上层的说明书,下方就是手机本体,有塑料保护膜包裹,即使隔着保护膜,已经能感觉到圆润的机身设计了。
下方有附带的青雾配色保护壳,还有达到160W功率的电源,以及红色的Type-C大功率电源线。
电源功率为160W,皆为Type-C口设计,为150W速充提供了充足的功率储备。
附带的手机壳,配色与手机一致,材质也很好,非常柔软又厚实,中间同样有一加的Logo,可以为手机提供不错的防护,同时也能保持手机的美观。
这次一加Ace Pro的设计,个人觉得比之前的两代一加Ace机型的质感都要提升不少,一体化的玻璃后盖,光滑圆润,握持感很好,特有的光泽也能在不同的光线下显现出不同的颜色,质感几乎可以和旗舰机一加10Pro媲美。
摄像头部分也采用了圆滑的过渡,不会显得过于生硬。
这个角度可以更好的感受到圆滑的机身曲线。
一加Ace Pro屏幕正面采用的是直屏的设计,这也是很多游戏玩家喜欢的配置,直屏的边缘触控更加精准,不容易有误触或者触摸不到的情况,更有利于游戏玩家的发挥。
性能和发热表现
这台机器最为亮眼的一个方面应该就是它的性能表现,骁龙 8+ Gen 1处理器和16GB大运行内存的机型目前并不多见,一加在3000多元的价位上就提供了这样的配置,确实很吸引人。
同时在散热方面,一加Ace Pro的VC散热面积达到了5177mm²,能让手机稳定工作在较高的性能下,也是游戏玩家喜闻乐见的。
一加Ace Pro在安兔兔上的表现坐稳第一梯队,轻松破110万分,同时温度表现也很好,在室温25度的环境下,经过两轮的安兔兔测试,它的电池温度也仅有307度,CPU温度442度。
GeekBench取得了单核1323分,多线程4065的好成绩。
读写方面,连续读取1917MB/s,连续写入1786MB/s,其他成绩也都十分优秀。
从理论成绩来看,不论是处理器成绩还是存储成绩,一加Ace Pro稳稳的占据安卓手机的性能第一梯队。
得益于16GB的运行内存,一加Ace Pro日常应用中可以在后台同时开启更多的app,实时切换也不会像小内存的手机那样清后台和重新启动,使用更流畅,而且高速的大运行内存也会对游戏等对系统性能要求高的应用有很大的帮助。
屏幕体验
一加Ace Pro的屏幕来自BOE京东方,它家的屏幕工艺已经非常成熟了,甚至成为其他国际大牌的屏幕供应商。一加 Ace Pro 搭载了京东方旗下的67 英寸自研蓝钻排列屏幕,峰值亮度可达 950 尼特,DCI-P3 色域高达 100%,120Hz刷新率,支持 720Hz 超高触控采样率。相比旗舰级屏幕,一个是少了2K的分辨率,另一个是少了LTPO等自适应刷新率技术,其他方面都达到了不错的水平。
最高亮度在强烈的阳光下也能确保看清屏幕内容。
这里我用了三台手机做对比,均为最高亮度,从上到下依次为一加Ace Pro,一台E5 2K AMOLED屏幕的机器以及一台LCD屏幕的机器,可以看出两台OLED屏幕的机器差别比较小,而且相比LCD屏幕都有比较大的提升。
影像系统
一加Ace Pro并不是主打影像系统的机型,所以它没有大哥一加10 Pro的那套哈苏影像系统(当然加上也不是这个价位了),而且主摄也是采用了经典的IMX766,拥有 1/156 英寸大底,单 10μm 大像素。辅以200万像素微距镜头和800W像素超广角镜头。虽然不能跟主打影像的旗舰机型媲美,但是足够日常使用,来看看样张就知道它的表现了。
拍摄界面也是很容易上手的设计,还有微距、**模式、长曝光、移轴等多种玩法。
个人拍摄样张:
得益于骁龙 8+ Gen 1和一加对于影像的算法优化,一加Ace Pro在各个场景下的识别比较准确,也能开启对应的AI优化模式,可以在成片看到AI算法对于照片的加成,清晰度和对比度更高,夜景的早点也更少。
游戏体验
我入手一加Ace Pro,很大程度上是用来打游戏,目前手机上的游戏也对性能提出了很高的要求,否则游戏卡顿、手机过热很影响游戏体验。一加Ace Pro的综合游戏体验令我满意,不论是握持手感,还是游戏帧数,散热,屏幕表现,还有双扬声器和线性马达带来的临场感加成,都是目前很高的水平。
关于这款机型的游戏表现,详细的测试数据已经很多了,我个人的体验也是一致的,原神一直是60fps的满帧运行,手机温度没有超过45度。
Hyperboost系统搭配游戏助手,屏蔽任何打断游戏的干扰,可以获得最具沉浸感的游戏体验,也能将系统的资源都对游戏部分有所倾斜,为游戏提供多种便利 *** 作,确保游戏的流畅运行。
至于王者荣耀,更是可以在超高分辨率和效果全开的情况下保持几乎全程120fps,感受不到任何卡顿,对于水平的发挥也能有加成。
半小时游戏后温度为电池352度,CPU 453度,而体感温度也仅是微热而已,不得不说这一带骁龙 8+ Gen 1和大面积VC散热,让一加Ace Pro的性能和散热都有非常优秀的表现。
这里再说一下一加Ace Pro的双扬声器和线性马达的表现,它的立体声效果甚至好过于我另一台旗舰双扬手机,低音更加浑厚,立体声效果也更强。而它的线性马达震感也很强劲,而且干脆利落没有拖泥带水的感觉,打游戏也有很好的反馈。
它的屏幕指纹识别速度也非常快,几乎媲美我的超声波指纹识别了。
充电与待机
当初体验一加Ace的时候,就对它的150W速充印象深刻,插上一会稍不留神就充满了,这次一加Ace Pro在保持了150W的长寿速充的同时,也将电池容量提升到了4800mAh,可以期待更好的待机和电池续航。
我专门做了一个延时视频,可以看到在开启了息屏显示的情况下,手机还是在20分钟内充满,尤其是前10%的电量,几乎是每秒钟1%的速度在充电,非常惊人。
而且它的长寿速充技术,能让电池的寿命维持在一个较高的水平,1600次充放之后还有80%的容量,使用好几年也不用担心电池寿命。
续航方面,一小时15分的最高画质王者荣耀,加45分钟的最高亮度B站1080P在线视频,电量从100%来到70%,而我日常工作使用,2小时通勤看视频或导航+微信工作,早上9点到晚上6点回来,还有20-30%电量,即使有时候需要充电,150W闪充补电10分钟就能冲60%以上,毫无电量焦虑。
Color OS体验
一加现在也采用了Color OS系统,虽然很多朋友觉得没以前系统好玩了,不过我还是发现Color OS有不少自己的亮点,比如双击空白处息屏,注视屏幕不息屏,以及隐私权限管理等,都做得不错,虽然其他手机也有类似功能,但是Color OS还是提供了比较全面和人性化的设置,不需要第三方软件就能实现很多功能。
总结
现在的手机无非要做好的就是几大块,性能、散热、屏幕、摄像、速充续航,以及外观设计,这些都能做好,然后有一个合理的售价,那就肯定是爆款机型,可以说一加Ace Pro做好了绝大部分,尤其是性能、散热、速充、设计,这几方面我觉得非常亮眼,加上合理的售价,受到高关注度也就不足为奇了,我觉得这款机型适合的是追求极致性能的玩家和重度电竞玩家,以及喜欢高性价比手机的用户,喜欢的朋友可以去体验店试试。
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1HTML
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9react案例
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新增内容:微信小程序及uni-app框架
知识要点:
小程序框架(配置/程序与页面注册/路由),开发者工具
小程序框架组件学习(基础/视图/表单/地图/媒体/导航/开发能力)
小程序框架组件学习(地图/媒体/导航/开发能力)
小程序API(基础/路由/界面/网络/数据缓存/位置服务)
小程序API(设备/媒体/开放接口/授权/登录/支付)
10Node服务器与数据库及框架
Node原生模块、跨域、安全校验、数据加密、数据库基本 *** 作、express框架、koa框架
11Node 项目周/WebPack
微信截屏,微信小程序截屏调用教程
一、程序简介:
本程序主要是用户1通过在相机上涂鸦来描绘物体的轮廓。然后,用户2根据轮廓寻找物体。如果成功则返回正确,否则返回继续努力。(具体开发流程和功能见微信小程序应用开发计划表。)
二、开发平台
微信开发者工具V1021803210
三、进展
目前小程序的截图功能已经实现。后台识别也已经实现,同时正在完善数据库。
四、思路
想法一:
通过定位API获取用户位置,加上重力加速度或者罗盘来模拟实现。但想法一在实现的时候遇到如下问题被舍弃:
1)获取位置时使用误差不确定。(获取五次位置的平均值误差依然无法确定)
2)如果物体进行移动或同类物体无法识别。
想法二:
通过截取前后两个场景中包围轨迹的最大矩形,传输到后端进行识别。最后由后台返回结果
截屏实现大致过程:记录下用户的最大最小X、Y坐标->调用相机组件的takePhoto控件—>调用画布组件drawImage绘制图像到画布->根据最大最小X、Y坐标调用画布的canvasToTempFilePath导出图像。
遇到问题以及解决方案:
1 在调用小程序的位置API时,发现获取5次平均值是0
原因:小程序的API有些是多线程的,因此在API后面的语句不一定后执行。
2 画板无法覆盖到相机组件上:
原因:相机组件是源生组件,在上面只能覆盖cover-view和cover-image组件。
解决方法:画板也为源生组件,虽然按理来说可以覆盖。但是在页面首次加载中,相机会在画板的上面。第二次加载时,画布才可以覆盖到相机组建上面。因此,在开始界面调用一次相机,在第二界面就可以在上面覆盖画布了。
3 在画布上调用drawImage绘制照片的部分图像时有问题。
原因:没找到
解决方案:将整张图绘制到画布中进行部分截取,这个在IOS系统中是可以的。在Android系统有问题。
4 画布中导出图像中没有darwImage在画布上绘制的图。
原因:drawImage绘图需要时间。
解决方案:设置一个两秒的定时器。
5 截图功能在安卓上可以运行,在IOS上无法点击
原因:微信在两个平台上采用的是不同的运行环境。在安卓上cover控件在画板上面,IOS中cover控件在画板下面。
解决方案:在相机控件的下方添加控件,同时调用drawImage时画板坐标乘上一个比例。(其画板坐标单位是像素)
6 在API内用this指针发现无法给Page中数据赋值
原因:在部分API中,this指针可能不指向页面实例。
解决方法:先用that把this指针的值保存起来,在API内部用that。
7 在函数中给page中的字符串和对象赋值时跳出函数范围,其值变为空
原因:这应该和程序执行的内存机制有关
解决方法:在给变量申请一个空间,如 str:new string()。之后赋值时问题便会解决。
8 画板的drawImage绘制图形问题
原因:经过测试drawImage中的单位确实是像素。不过手机的像素为360560,照片的像素却为7201136。
解决方案:无
9 程序的涂鸦和识别分为两个窗口后。识别窗口会显示轨迹,但背景却是黑色。
原因:不明
解决方案:在识别窗口第一次调用drawImage时,现调用一下clearfill()清空画布。
10 记录轨迹
原因:前期我们是用点来描述用户的轨迹的,具体见边框绘制。但这样绘制出的点我们感觉贴的图不美观,之后想要改为用户自己绘制的轨迹
解决方案:在用户点击完成后先把用户的轨迹导入成一张透明,传入识别界面。然后贴在画板上。
今天小编要跟大家分享的文章是关于转行做Web前端工程师要学习的入门知识汇总。想要学习Web前端知识的小伙伴们来和小编一起看一看吧,希望本篇文章能够对大家有所帮助。
一、前端工程师的主要职责:
前端工程师在不同的公司有不同的功能,但性质相似。
1、网站设计与网页界面开发
2、做网站界面开发
3、Web界面开发,前端数据绑定,前台逻辑
4、设计、开发、数据
二、Web前端开发中需要掌握的技术:
1、学习HTML,这是最简单,最基本的是要掌握div,formtable、Ulli、P、跨度、字体这些标签,这些都是最前端的学习都是需要不断的学习,学一天停一停相当于白学。
2、学习CSS,CSS这里说的不包括CSS3Web前端开发里面我们看到的,一个可以使用HTML或CSS+
CSS+DIV的界面布局,所以CSS是用来协助HTML布局和显示,我们称之为“CSS样式”,为什么说DIV+CSS因为我说div是HTML主要用于布局的,所以div是这个东西的核心!CSS必须配合。CSS必须掌握浮、位置、宽度和高度,以及最大值和最小值,以100%,溢出,边缘、填充等。这些都是与布局相关的样式。
3、JS。你觉得还过的去,看看JS是可怕的,事实上,JS入门很简单,不需要很多东西,只要根据ID或名称DOM或”风格,或价值,然后以一个ID或名称元标签,或额外的数据,在HTML,这是对数据的 *** 作有关系,那么数据逻辑的影响,无非是一个跳跃,d框,隐藏什么,这一切都是结合其他应用,代码一点都不难,将这些基本的JS。百度其他好。然后多看一些,不是什么问题。
4、学习jQuery,相当于封装一组JS插件的JS。其目的是 *** 作更方便,编写更少的代码,jQuery条目也非常简单。这些都是切入点,要学会像JS,只是改变了JQ代码。剩下的就跟百度一样。
5、最好是指出背景语言,如java,php,为什么因为我们是前台接口数据,从后台到点,如果后台代码,你知道如何与后台数据交互是最好的,它节省了时间,也可以使前端代码更加规范。否则,可能是因为你回来了,无法忍受的数据,然后前端代码再次重写,这将是可怕的。
6、研究CSS3+HTML5
以上6点,基本上是一个Web前端开发工程师掌握的技术,我也试着讲述一下自己的经验,但是我们不认为上面的6点只是我说的那么简单,没有,他们正在使用,这是在这样的一个火中,因为坚强!我说的就是这么简单,你觉得原因很难祛除,万事开头难,我说的是方法和技巧的入门,需要了解的东西。除了告诉你一个秘密,不要以为代码很难敲,现在什么语言都有自动提示代码功能,只需要输入一个字符,两个字符,后面的代码就会d出,让你选择!你害怕什么所以不要害怕你糟糕的英语。
三、Web前端开发中需要用到的工具:
有一个ediplus,这是这是一个字体颜色的记事本等,我用这个,因为我觉得DW占用太多的内存,使电脑卡,所以我用写ediplus代码,代码有没有自动提示,我不知道,你可以百度是否有插件。Eclipse可以写java,php和上面的各种代码!zendstudio是专写PHP,但上述2个工具是比较专业的,这是由我们的专业开发人员使用,所以你可以看到,PS图像处理软件是没有必要的。
四、Web前端开发展望:
Web前端开发的前景是非常好的。我们不在乎我们做什么网站或者我们在做什么项目。现在我们都在关注用户体验。人们说,如果你的网站界面看起来不错,你的网站和项目将成功3/4。所以现在很多人说Web前端的开发前景略好于后端开发。但我做一个比较,前端开发技术的学习上,后端开发技术开发技术还了解到,前、后端开发薪酬肯定是远远高于前面,但后面的开发技术在一定程度上会有一个很大的瓶颈,因此早期的中级程序员,前端开发后端开发更好,那么高级程序员。
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以上就是关于一加acepro微信小程序界面下方有不规则白色雾状雾怎么取消全部的内容,包括:一加acepro微信小程序界面下方有不规则白色雾状雾怎么取消、我想报培训班学习。本来准备学java做后端,但感觉前端入门简单一点。有没有过来人给点意见、web前端开发需要掌握哪些知识等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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