java逻辑编程题

java逻辑编程题,第1张

public static int [] getRemoveSame(int [] srcArray){

List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();

for (int i = 0; i < srcArraylength; i++) {

//如果list里已经有数组的某个元素,则不添加到list中,进行下次循环

if (listcontains(srcArray[i])) {

continue;

}

listadd(srcArray[i]);

}

int [] newArray = new int[listsize()];

int index = 0;

for (int a : list) {

newArray[index++] = a;

}

return newArray;

}

给你一个比较神奇的题

int

i=0;

a=(i++)+(i++)+(i++);

b=(++i)+(++i)+(++i);

systemoutprint("a="+a);

systemoutprint("b="+b);

猜猜a和b的值,在不同的编译器和不同的电脑上试试,你也可以使用不同的语言试试。很神奇哦。

再给你一个逻辑思维比较强的题

求13的13次方的后四位。

还有个题

int

a=5

int

b=7

要求不能使用第三个变量,交换a和b的值。

提示:

第一题和底层有关,所以对于初学者来说没有必要弄清楚,纯属娱乐

第二题和计算机数学有关,搞会了对以后的发展大有帮助。

第三题是纯逻辑题,说难也不难,就要看你是怎么理解变量的了。

如果能搞懂这三道题

你的逻辑也就差不多了吧。

for(int i=0;i<5;i++){

    for(int j=i200;j<(i200+200); j++){

        //执行插入

    }

}

其实查出来,再插入有点浪费资源,直接用语句  

insert into tbl1 values(select  from tbl2);

Java逻辑思维的理解

在前面我们已经学习了不少java的语法,以及其应用方法。那么因此可知,如果要解决的问题十分复杂,可能需要上万行代码,像以前那样把代码全部放在一个java文件内会造成一个问题,那就是难以维护。那么今日就让我们进入面向对象的世界里,学习如何从另一个角度看待世界万物。

一、类和对象逻辑的理解

11 对象

111 对象的理解

如何去理解对象呢?对象其实是一个世界当中的一个具体事物。人们对万事万物的认知过程中把一个个的事物分类总结起来,所以世界可以说是由不同类别的事物构成的。这些一个个的具体事物在你想到它的特征时,就会在脑海里自然的浮现出它的形象。这些客观存在的万事万物中的一个就是对象。在Java的世界中,“万物皆对象”。

112 对象的解析

既然客观存在的任何事物都可以被看做对象,那么我们首先需要解决的问题就是如何对现实世界的对象进行分析和归纳,与要解决的相关问题有所联系。

Java是一种面向对象的编程语言(Object Oriented Programming Language,OOPL),因此我们需要学会使用面向对象的思维方式考虑问题和编写程序。那对于对象如何区分呢?其实每一个对象都有独有的特征,就像自然界中没有两片相同的叶子。而特征则可以分为静态特征与动态特征。静态特征是可以用文字、数字等数据来描述的特征。动态特征是当前对象所具有的动作、功能。

113 对象的属性和方法

在限定一个范围内,正是因为对象有了静态特征与动态特征,才能让我们把它与其他东西区分开来。在面向对象的编程思想中,把对象的静态特征与动态特征分别称为对象的“属性”和“方法”,它们是构成对象的两个主要因素。。

对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。

114 封装

封装就是把一个事物包装起来,并尽可能的隐藏内部的细节。而对象的属性和方法是不可分割的,它们共同组成了实体对象。因此,对象具有封装性。

12 类

121 什么是类

上文已经解释了什么是对象以及分析对象的属性和方法,但是一个对象的属性或方法并不是唯一的。这只是对象本身这一类中的一个实例,在将这些共同的属性和方法归为一个分类,这就是“类”。

122 类与对象的关系

类其实是我们用来更好更快的了解世间万物的实体所下的一个抽象的统一定义。而实体,也就是所谓的对象,就是这一个类中的一个实例。

123 类是对象的类型

在以前我们已经学习了不少数据类型,它们非常便于我们使用,在编程数只需声明变量即可。当然,在翻阅了以上文字之后,你应该对类与对象有了一定的了解。那么,如果描述一个现实中的事物,他的数据类型就应当是他所属的这个类。也就是说:类就是对象的类型。

13 Java是面向对象的语言

131 Java的类模板

编写时要注意代码规范,不要漏写public。

类的命名规则:

不能使用Java中的关键字。

不能包含任何嵌入的空格或点号“”,以及除下划线“_”、字符“$”外的特殊字符。

不能以数字开头。

二、类的无参方法

21 类的方法的使用

211 如何定义类的方法

类的方法必须包括以下三个部分。

方法的名称。

方法的返回值类型。

方法的主体。

通常,编写方法时,分两步完成。

第一步:定义方法名和返回值类型。

第二步:在{}中编写方法的主体部分。

在编写方法时,要注意以下三点:

方法体放在一对大括号中。方法体就是一段程序代码,完成一定的工作。

方法名主要在调用这个方法时使用。在Java中一般采用骆驼命名法。

方法执行后可能会返回一个结果,该结果的类型称为返回值类型。使用return语句返回值。

212 返回值的使用注意

在编写程序时一定要注意方法声明中返回值的类型和方法体中真正返回值的类型是否匹配。如果不匹配,编译器就会报错。return是跳转语句的一种,它主要做两件事情。

跳出方法:意思是“我已经完成了,要离开这个方法”。

给出结果:如果方法产生一个值,这个值放在return后面,即<表达式>部分,意思是“离开方法,并将<表达式>的值返回给调用它的程序”。

213 方法调用

在程序中通过使用方法名称从而执行方法中包含的语句,这一过程就称为方法调用。

类的方法调用,均使用如下两种形式。

同一个类中的方法,直接使用方法名调用该方法。

不同类的方法,首先创建对象,再使用“对象名方法名()”来调用。

22 如何区分变量

221 成员变量和局部变量

成员变量和局部变量是在运用类的方法中的两种作用域不同的变量。它们都是变量,只是在使用的过程中需要注意以下两点。

成员变量:AutoLion类的方法可以直接使用该类定义的成员变量。如果其他类的方法要访问它,必须首先创建该类的对象,然后才能通过 *** 作符""来引用。

局部变量:它的作用域仅仅在定义该变量的方法内,因此只有在这个方法中才能使用。

总的来说,使用成员变量和局部变量时需要注意一下几点内容

作用域不同:局部变量的作用域仅限于定义它的方法,在该方法外无法访问。成员变量的作用域在整个内部都是可见的,所以成员方法都可以使用,如果访问权限允许,还可以在类外部使用成员变量。

初始值不同:对于成员变量,如果在类定义中没有给他赋初始值。Java会给他一个默认值。基本数据类型的值为0,引用类型的值为null,但是Java不会给局内变量赋初始值,因此局部变量必须要定义赋值后再使用。

在同一个方法中,不允许有同名的局部变量。在不同的方法中,可以有同名的局部变量。

局部变量可以和成员变量同名,并且在使用时,局部变量具有更高的优先级。

23 JavaDoc 注释的使用

程序是程序员的创作作品,它应该具有可读性、相对持久性和可维护性,否则自己以前的作品在之后的阅读中可能给自己或者他人留下障碍,因此,一定要从一开始就养成写注释的习惯。

JavaDoc是前Sun公司提供的一种技术,它能够从程序源代码中提取类、方法、成员等的注释,形成一个和源代码配套的API帮助文档(简单那来说,就是介绍该类、类的方法和成员变量的文档)。

JavaDoc注释的语法规则:

JavaDoc注释以"/“开头,以”/"结尾。

每个注释包含一些描述性的文本及若干个JavaDoc标签。

JavaDoc标签一般以"@"为前缀

w是从0到6,不可能到7的,所以最多空六个空,这跟你上面sum%7有关,,,,把输空格的循环改为:for(int i=0;i<=w;i++) //这样就是从0到6,即0,1,2,3,4,5,6七个数了

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