我想用VC(MFC)写个小程序,但不知道怎么给对话框和按钮添加图片

我想用VC(MFC)写个小程序,但不知道怎么给对话框和按钮添加图片,第1张

对话框上加可能在对话框里加个OnPaint()函数,把用刷新画笔刷到对话框上就行了。

向按钮上加就更简单了,你把按钮的控制类改成CBitmapButton再用LoadBitmap一下就行了。

细节你看下MSDN吧,或者给我发信息。

刚查了一下 MSDN,找不到 split 函数的相关信息。

如果这个函数是有外部文件源代码实现的,注意在这个 Linecpp 的最顶部加上一句

#pragma once

防止重复包含,如果是 dll 里的主意包含上静态库:

#pragma lib("lib", )

这两种 *** 作都不成功请说明 split 函数的出处及贴上附近代码。

不需要这样。

在子对话框 初始化时,在保留的绘图的位置,创建一个 子窗口。

在子窗口的OnPaint事件中完成图形绘制。

具体实现可再交流。

ABCDEF的坐标直接用数学三角函数计算即可(画图、计算),至于绘图嘛,在OnCreate()函数里设置定时器,然后再定时器消息响应函数OnTimer()函数里绘制六边形,并调用重绘窗口函数 InvalidateRect()重绘下六边形即可实现颜色交替咯

首先给你解释一下题目

这个题目是要求用c++和opengl来做一个3d模型的viewer

1 3d模型的顶点坐标数据存放在一个文本文档里,你要在你的程序里把它读进来

这个可以用windows api的ReadFile或者c函数库的fread来实现

2 要有放大缩小和旋转功能

这个只要用gluLookAt()就可以实现了

3 让3d模型显示阴影和绘制时那些三角形图元的线框

这个略麻烦,需要通过矩阵运算把模型投影到地面上,glDrawElements()一下就出现阴影了

这里mfc是recommended,如果着急交的话现在从头学估计来不及,最好的办法就是找个mfc和opengl的例程,然后把你老师的要求的部分改进去

那需要学VC。确切的说是要学MFC。

MFC编图形化程序也是很麻烦的,难学,繁琐。

其实你可以再学Java或者C#。

Java本身也不适合做图形化应用程序,但是比MFC要简单得多。

C#则是当前做图形化程序最简单高效的了,不需要编程单靠鼠标拖拽就能做出图形界面。特别是C#的WPF图形框架更是把图形化编程简化到了极限。

所以强烈建议学C#。

C#语言综合Java和C++的优点。Java和C++都源自C语言。所以学C#之前最好先学一下C++,C、C++、C#可以说是一脉相承,向下兼容的。

总之,学图形化编程比较好的顺序是:

C(结构化语言,入门)-> C++(面向对象语言,铺垫) -> C# (享受快速图形化开发吧)

忘解释那几个名词了,补上:

集成开发环境:就是IDE,一类开发工具。

你的代码本来可以直接在记事本里写完,然后命令行下调用编译器编译就能执行了。

集成开发环境将代码编辑、代码编译执行、代码调试功能集成在一起(甚至集成更多功能),使开发人员的开发变得更加高效。比如Visual C++ 60就是一个集成开发环境,还有Eclipse、CodeBlocks、Visual Studio等都是。

以上就是关于我想用VC(MFC)写个小程序,但不知道怎么给对话框和按钮添加图片全部的内容,包括:我想用VC(MFC)写个小程序,但不知道怎么给对话框和按钮添加图片、vs2013的中MFC用C++编写小型绘图软件,出现如下错误 LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl split、关于MFC对话框绘图等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9324079.html

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