拼图游戏,在TC下能正常运行,已经试过,求追加。
#include <stdioh>
#include <stdlibh> /使用其中的int random(int a):
产生一个在0到a-1之间的整数
和 randomize():复位随机发生器/
#include <conioh> /使用其中的gotoxy(int x,int y):
把光标移动到屏幕的x(1~80),y(1~25/50)处/
/和clrscr():清屏/
int num[]={1,2,3,4,5,6,7,8,0}; /方块的数字/
main(){
char key=0; /键盘码/
int pos; /九格中,空格的位置/
clrscr(); /清屏/
randomize(); /初始化随机发生器/
newGame();
for(;;){
key=getch(); /获得键盘输入/
if(key==0) continue;
pos=GetTheNull(); /得到空格/
switch(key){ /测试按键/
case 72: /按下/
if(pos<=5) change(pos,pos+3);
break;
case 80: /按上/
if(pos>=3) change(pos,pos-3);
break;
case 77: /按左/
if(pos%3!=0) change(pos,pos-1);
break;
case 75: /按右/
if(pos%3!=2) change(pos,pos+1);
break;
case 110: /按下‘n’新建游戏/
newGame();
}
update(); /更新/
if(isSuccess()){ /看是否游戏成功/
gotoxy(26,10); /成功了,输出一个写有Well done!的外框/
printf("\332\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\267");
gotoxy(26,11);
printf("\263 \272");
gotoxy(26,12);
printf("\263 Well Done! \272");
gotoxy(26,13);
printf("\263 \272");
gotoxy(26,14);
printf("\324\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\274\n");
getch();
newGame(); /新游戏/
}
if(key==27) break; /退出/
}
clrscr(); /清屏/
}
newGame(){ /新建游戏,实际上就是把有数字的八个方格打散,
这种效果的实现就是随机的两两交换,而怎么不与空的那个交换呢
这涉及有没有解的问题
不管怎么样,九格游戏最后的结果只有两个:
123 | 123
456 | 456
78 | 87 (证明从略)
而要两两交换而始终有解的话,(从原序列开始)必须:相邻交换的次数为偶
但我们用一种更有效的方法:
每一个总与其下第二个交换
第7,8个与0,1交换,只要交换次数多,仍可获得相同的效果
而这些的前提是其中的0不能与其第奇数个作奇数次交换
为了省事,不处理0
其中产道理,请自己思考
/
int i,a,b;
for(i=0;i<8;i++) num[i]=i+1;
num[8]=0; /将数组复原/
for(i=0;i<300;i++){
a=random(8); /产生随机数/
b=(a+2)%8; /得到下第二个的数组下标/
change(a,b); /交换/
}
update();
}
update(){ /在屏幕上画出整个九格图像,关于定位的问题自己分析/
int i,j;
for(i=0;i<=2;i++){
gotoxy(24,8+i3);
for(j=0;j<=2;j++){
if (num[j+i3]!=0)
printf("\332\304\304\304\304\267");
else
printf(" ");
}
gotoxy(24,9+i3);
for(j=0;j<=2;j++){
if (num[j+i3]!=0)
printf("\263 %d \272",num[j+i3]);
else
printf(" ");
}
gotoxy(24,10+i3);
for(j=0;j<=2;j++){
if (num[j+i3]!=0)
printf("\324\315\315\315\315\274");
else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
int isSuccess(){ /判断是否游戏/
int i,ret=1;
for(i=0;i<8;i++)
ret=ret&&(num[i]==(i+1));
return ret;
}
int GetTheNull(){ /获得空格的位置/
int i;
for(i=0;i<=8;i++){
if (num[i]==0)
return i;
}
}
change(int a,int b){ /交换num[a],num[b]/
int temp;
temp=num[a];
num[a]=num[b];
num[b]=temp;
}
终于编好了,加点分吧~
#include <stdioh>
#include <stdlibh>
#include <timeh>
int rand_num();
int compare(int,int);
void main()
{
int correct_num=0;
int count=1;
int try_num=0;
int flag;
int choose;
while (1)
{
flag=0;
printf("我有一个1到100之间的数,你能猜到吗你一共有10次机会,请猜第一次!\n");
correct_num=rand_num();
while (1)
{
if (count==11)
{
printf("对不起,你已经猜了10次还没有成功,game over!继续努力吧!\n");
exit(0);
}
scanf("%d",&try_num);
switch (compare(try_num,correct_num))
{
case 0:
printf("棒极了!你在第%d次猜中了!\n还想再玩吗(是(输入1)/否(输入2)\n",count);
scanf("%d",&choose);
if (choose==2)
{
printf("谢谢!欢迎再来!");
exit(0);
}
else if(choose==1)
{
flag=1;
break;
}
case 1:
printf("太大了!请重新尝试!\n");
break;
case 2:
printf("太小了!请重新尝试!\n");
break;
}
if(flag)
{
count=0;
break;
}
else
count++;
}
}
}
int rand_num()
{
srand(time(0));
return (rand()%100+1);
}
int compare(int from,int to)
{
if (from==to)
{
return 0;
}
else
return from>to1:2;
}
#define N 200
#include <graphicsh>
#include <stdlibh>
#include <dosh>
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/得分/
int gamespeed=50000;/游戏速度自己调整/
struct Food
{
int x;/食物的横坐标/
int y;/食物的纵坐标/
int yes;/判断是否要出现食物的变量/
}food;/食物的结构体/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/蛇的节数/
int direction;/蛇移动方向/
int life;/ 蛇的生命,0活着,1死亡/
}snake;
void Init(void);/图形驱动/
void Close(void);/图形结束/
void DrawK(void);/开始画面/
void GameOver(void);/结束游戏/
void GamePlay(void);/玩游戏具体过程/
void PrScore(void);/输出成绩/
/主函数/
void main(void)
{
Init();/图形驱动/
DrawK();/开始画面/
GamePlay();/玩游戏具体过程/
Close();/图形结束/
}
/图形驱动/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙/
void DrawK(void)
{
/setbkcolor(LIGHTGREEN);/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/设置线型/
for(i=50;i<=600;i+=10)/画围墙/
{
rectangle(i,40,i+10,49); /上边/
rectangle(i,451,i+10,460);/下边/
}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{
rectangle(50,i,59,i+10); /左边/
rectangle(601,i,610,i+10);/右边/
}
}
/玩游戏具体过程/
void GamePlay(void)
{
randomize();/随机数发生器/
foodyes=1;/1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物/
snakelife=0;/活着/
snakedirection=1;/方向往右/
snakex[0]=100;snakey[0]=100;/蛇头/
snakex[1]=110;snakey[1]=100;
snakenode=2;/节数/
PrScore();/输出得分/
while(1)/可以重复玩游戏,压ESC键结束/
{
while(!kbhit())/在没有按键的情况下,蛇自己移动身体/
{
if(foodyes==1)/需要出现新食物/
{
foodx=rand()%400+60;
foody=rand()%350+60;
while(foodx%10!=0)/食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到/
foodx++;
while(foody%10!=0)
foody++;
foodyes=0;/画面上有食物了/
}
if(foodyes==0)/画面上有食物了就要显示/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);
}
for(i=snakenode-1;i>0;i--)/蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法/
{
snakex[i]=snakex[i-1];
snakey[i]=snakey[i-1];
}
/1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头/
switch(snakedirection)
{
case 1:snakex[0]+=10;break;
case 2: snakex[0]-=10;break;
case 3: snakey[0]-=10;break;
case 4: snakey[0]+=10;break;
}
for(i=3;i<snakenode;i++)/从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来/
{
if(snakex[i]==snakex[0]&&snakey[i]==snakey[0])
{
GameOver();/显示失败/
snakelife=1;
break;
}
}
if(snakex[0]<55||snakex[0]>595||snakey[0]<55||
snakey[0]>455)/蛇是否撞到墙壁/
{
GameOver();/本次游戏结束/
snakelife=1; /蛇死/
}
if(snakelife==1)/以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始/
break;
if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody)/吃到食物以后/
{
setcolor(0);/把画面上的食物东西去掉/
rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);
snakex[snakenode]=-20;snakey[snakenode]=-20;
/新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置/
snakenode++;/蛇的身体长一节/
foodyes=1;/画面上需要出现新的食物/
score+=10;
PrScore();/输出新得分/
}
setcolor(4);/画出蛇/
for(i=0;i<snakenode;i++)
rectangle(snakex[i],snakey[i],snakex[i]+10,
snakey[i]-10);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/用黑色去除蛇的的最后一节/
rectangle(snakex[snakenode-1],snakey[snakenode-1],
snakex[snakenode-1]+10,snakey[snakenode-1]-10);
} /endwhile(!kbhit)/
if(snakelife==1)/如果蛇死就跳出循环/
break;
key=bioskey(0);/接收按键/
if(key==ESC)/按ESC键退出/
break;
else
if(key==UP&&snakedirection!=4)
/判断是否往相反的方向移动/
snakedirection=3;
else
if(key==RIGHT&&snakedirection!=2)
snakedirection=1;
else
if(key==LEFT&&snakedirection!=1)
snakedirection=2;
else
if(key==DOWN&&snakedirection!=3)
snakedirection=4;
}/endwhile(1)/
}
/游戏结束/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(200,200,"GAME OVER");
getch();
}
/输出成绩/
void PrScore(void)
{
char str[10];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(50,15,220,35);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(55,20,str);
}
/图形结束/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}
写一个简单的劲舞团练习手法的程序, 控制台就可以, 首先显示出一系列上下左右的箭头,然后你自己按上下左右与之对应,按的上下左右键也要显示出箭头符号来。最后再判断有多少正确多少错误的。
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