急求一个用c语言编写的小游戏 能运行的·········

急求一个用c语言编写的小游戏 能运行的·········,第1张

拼图游戏,在TC下能正常运行,已经试过,求追加。

#include <stdioh>

#include <stdlibh> /使用其中的int random(int a):

产生一个在0到a-1之间的整数

和 randomize():复位随机发生器/

#include <conioh> /使用其中的gotoxy(int x,int y):

把光标移动到屏幕的x(1~80),y(1~25/50)处/

/和clrscr():清屏/

int num[]={1,2,3,4,5,6,7,8,0}; /方块的数字/

main(){

char key=0; /键盘码/

int pos; /九格中,空格的位置/

clrscr(); /清屏/

randomize(); /初始化随机发生器/

newGame();

for(;;){

key=getch(); /获得键盘输入/

if(key==0) continue;

pos=GetTheNull(); /得到空格/

switch(key){ /测试按键/

case 72: /按下/

if(pos<=5) change(pos,pos+3);

break;

case 80: /按上/

if(pos>=3) change(pos,pos-3);

break;

case 77: /按左/

if(pos%3!=0) change(pos,pos-1);

break;

case 75: /按右/

if(pos%3!=2) change(pos,pos+1);

break;

case 110: /按下‘n’新建游戏/

newGame();

}

update(); /更新/

if(isSuccess()){ /看是否游戏成功/

gotoxy(26,10); /成功了,输出一个写有Well done!的外框/

printf("\332\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\304\267");

gotoxy(26,11);

printf("\263 \272");

gotoxy(26,12);

printf("\263 Well Done! \272");

gotoxy(26,13);

printf("\263 \272");

gotoxy(26,14);

printf("\324\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\315\274\n");

getch();

newGame(); /新游戏/

}

if(key==27) break; /退出/

}

clrscr(); /清屏/

}

newGame(){ /新建游戏,实际上就是把有数字的八个方格打散,

这种效果的实现就是随机的两两交换,而怎么不与空的那个交换呢

这涉及有没有解的问题

不管怎么样,九格游戏最后的结果只有两个:

123 | 123

456 | 456

78 | 87 (证明从略)

而要两两交换而始终有解的话,(从原序列开始)必须:相邻交换的次数为偶

但我们用一种更有效的方法:

每一个总与其下第二个交换

第7,8个与0,1交换,只要交换次数多,仍可获得相同的效果

而这些的前提是其中的0不能与其第奇数个作奇数次交换

为了省事,不处理0

其中产道理,请自己思考

/

int i,a,b;

for(i=0;i<8;i++) num[i]=i+1;

num[8]=0; /将数组复原/

for(i=0;i<300;i++){

a=random(8); /产生随机数/

b=(a+2)%8; /得到下第二个的数组下标/

change(a,b); /交换/

}

update();

}

update(){ /在屏幕上画出整个九格图像,关于定位的问题自己分析/

int i,j;

for(i=0;i<=2;i++){

gotoxy(24,8+i3);

for(j=0;j<=2;j++){

if (num[j+i3]!=0)

printf("\332\304\304\304\304\267");

else

printf(" ");

}

gotoxy(24,9+i3);

for(j=0;j<=2;j++){

if (num[j+i3]!=0)

printf("\263 %d \272",num[j+i3]);

else

printf(" ");

}

gotoxy(24,10+i3);

for(j=0;j<=2;j++){

if (num[j+i3]!=0)

printf("\324\315\315\315\315\274");

else

printf(" ");

}

printf("\n");

}

}

int isSuccess(){ /判断是否游戏/

int i,ret=1;

for(i=0;i<8;i++)

ret=ret&&(num[i]==(i+1));

return ret;

}

int GetTheNull(){ /获得空格的位置/

int i;

for(i=0;i<=8;i++){

if (num[i]==0)

return i;

}

}

change(int a,int b){ /交换num[a],num[b]/

int temp;

temp=num[a];

num[a]=num[b];

num[b]=temp;

}

终于编好了,加点分吧~

#include <stdioh>

#include <stdlibh>

#include <timeh>

int rand_num();

int compare(int,int);

void main()

{

int correct_num=0;

int count=1;

int try_num=0;

int flag;

int choose;

while (1)

{

flag=0;

printf("我有一个1到100之间的数,你能猜到吗你一共有10次机会,请猜第一次!\n");

correct_num=rand_num();

while (1)

{

if (count==11)

{

printf("对不起,你已经猜了10次还没有成功,game over!继续努力吧!\n");

exit(0);

}

scanf("%d",&try_num);

switch (compare(try_num,correct_num))

{

case 0:

printf("棒极了!你在第%d次猜中了!\n还想再玩吗(是(输入1)/否(输入2)\n",count);

scanf("%d",&choose);

if (choose==2)

{

printf("谢谢!欢迎再来!");

exit(0);

}

else if(choose==1)

{

flag=1;

break;

}

case 1:

printf("太大了!请重新尝试!\n");

break;

case 2:

printf("太小了!请重新尝试!\n");

break;

}

if(flag)

{

count=0;

break;

}

else

count++;

}

}

}

int rand_num()

{

srand(time(0));

return (rand()%100+1);

}

int compare(int from,int to)

{

if (from==to)

{

return 0;

}

else

return from>to1:2;

}

#define N 200

#include <graphicsh>

#include <stdlibh>

#include <dosh>

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

int i,key;

int score=0;/得分/

int gamespeed=50000;/游戏速度自己调整/

struct Food

{

int x;/食物的横坐标/

int y;/食物的纵坐标/

int yes;/判断是否要出现食物的变量/

}food;/食物的结构体/

struct Snake

{

int x[N];

int y[N];

int node;/蛇的节数/

int direction;/蛇移动方向/

int life;/ 蛇的生命,0活着,1死亡/

}snake;

void Init(void);/图形驱动/

void Close(void);/图形结束/

void DrawK(void);/开始画面/

void GameOver(void);/结束游戏/

void GamePlay(void);/玩游戏具体过程/

void PrScore(void);/输出成绩/

/主函数/

void main(void)

{

Init();/图形驱动/

DrawK();/开始画面/

GamePlay();/玩游戏具体过程/

Close();/图形结束/

}

/图形驱动/

void Init(void)

{

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");

cleardevice();

}

/开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙/

void DrawK(void)

{

/setbkcolor(LIGHTGREEN);/

setcolor(11);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/设置线型/

for(i=50;i<=600;i+=10)/画围墙/

{

rectangle(i,40,i+10,49); /上边/

rectangle(i,451,i+10,460);/下边/

}

for(i=40;i<=450;i+=10)

{

rectangle(50,i,59,i+10); /左边/

rectangle(601,i,610,i+10);/右边/

}

}

/玩游戏具体过程/

void GamePlay(void)

{

randomize();/随机数发生器/

foodyes=1;/1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物/

snakelife=0;/活着/

snakedirection=1;/方向往右/

snakex[0]=100;snakey[0]=100;/蛇头/

snakex[1]=110;snakey[1]=100;

snakenode=2;/节数/

PrScore();/输出得分/

while(1)/可以重复玩游戏,压ESC键结束/

{

while(!kbhit())/在没有按键的情况下,蛇自己移动身体/

{

if(foodyes==1)/需要出现新食物/

{

foodx=rand()%400+60;

foody=rand()%350+60;

while(foodx%10!=0)/食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到/

foodx++;

while(foody%10!=0)

foody++;

foodyes=0;/画面上有食物了/

}

if(foodyes==0)/画面上有食物了就要显示/

{

setcolor(GREEN);

rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);

}

for(i=snakenode-1;i>0;i--)/蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法/

{

snakex[i]=snakex[i-1];

snakey[i]=snakey[i-1];

}

/1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头/

switch(snakedirection)

{

case 1:snakex[0]+=10;break;

case 2: snakex[0]-=10;break;

case 3: snakey[0]-=10;break;

case 4: snakey[0]+=10;break;

}

for(i=3;i<snakenode;i++)/从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来/

{

if(snakex[i]==snakex[0]&&snakey[i]==snakey[0])

{

GameOver();/显示失败/

snakelife=1;

break;

}

}

if(snakex[0]<55||snakex[0]>595||snakey[0]<55||

snakey[0]>455)/蛇是否撞到墙壁/

{

GameOver();/本次游戏结束/

snakelife=1; /蛇死/

}

if(snakelife==1)/以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始/

break;

if(snakex[0]==foodx&&snakey[0]==foody)/吃到食物以后/

{

setcolor(0);/把画面上的食物东西去掉/

rectangle(foodx,foody,foodx+10,foody-10);

snakex[snakenode]=-20;snakey[snakenode]=-20;

/新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置/

snakenode++;/蛇的身体长一节/

foodyes=1;/画面上需要出现新的食物/

score+=10;

PrScore();/输出新得分/

}

setcolor(4);/画出蛇/

for(i=0;i<snakenode;i++)

rectangle(snakex[i],snakey[i],snakex[i]+10,

snakey[i]-10);

delay(gamespeed);

setcolor(0);/用黑色去除蛇的的最后一节/

rectangle(snakex[snakenode-1],snakey[snakenode-1],

snakex[snakenode-1]+10,snakey[snakenode-1]-10);

} /endwhile(!kbhit)/

if(snakelife==1)/如果蛇死就跳出循环/

break;

key=bioskey(0);/接收按键/

if(key==ESC)/按ESC键退出/

break;

else

if(key==UP&&snakedirection!=4)

/判断是否往相反的方向移动/

snakedirection=3;

else

if(key==RIGHT&&snakedirection!=2)

snakedirection=1;

else

if(key==LEFT&&snakedirection!=1)

snakedirection=2;

else

if(key==DOWN&&snakedirection!=3)

snakedirection=4;

}/endwhile(1)/

}

/游戏结束/

void GameOver(void)

{

cleardevice();

PrScore();

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(200,200,"GAME OVER");

getch();

}

/输出成绩/

void PrScore(void)

{

char str[10];

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

bar(50,15,220,35);

setcolor(6);

settextstyle(0,0,2);

sprintf(str,"score:%d",score);

outtextxy(55,20,str);

}

/图形结束/

void Close(void)

{

getch();

closegraph();

}

写一个简单的劲舞团练习手法的程序, 控制台就可以, 首先显示出一系列上下左右的箭头,然后你自己按上下左右与之对应,按的上下左右键也要显示出箭头符号来。最后再判断有多少正确多少错误的。

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