如果实在拿不准到底要不要去培训班,建议家长们选一个更取巧的方式:读书。
一是让孩子阅读Scratch教学类书籍,了解少儿编程主要教什么,自己有没有兴趣。
如果是5-8岁的孩子,推荐这本Marina Umaschi Bers和Mitchel Resnick,Scratch创始人合著的《动手玩转ScratchJr编程》。
ScratchJr是针对5-8岁孩子的ipad应用,书讲得非常细致,基本涵盖了ScratchJr每一个功能的介绍。也有例子。大人两天不到的时间就能看完。
如果家长只是想孩子早一点接触编程,但是又不用学得太精深,这本书就足以满足基本需求了。
如果是8岁以上的孩子,可以选《动手玩转Scratch 20编程》,豆瓣评分高达90。
本书共分9章,前三章讲解如何使用Scratch绘制几何图形,并创建富媒体应用程序,其余章节使用Scratch讲解各个编程概念。每一章都有许多完整的案例,读者可以模仿它们制作许多类似的程序。
二是父母自己阅读和少儿编程相关的书籍,了解背后的教育理念,读懂孩子为什么学、有没有必要学。
推荐这本。本书主要讲了一件事:什么是编程思维?
大家对编程的许多误解(比如“程序员才需要学编程”),将在阅读完这本书后,冰消瓦解。
读完之后,如果孩子感兴趣,父母也觉得孩子有必要学编程,同时渴望更专业的少儿编程教育,再去看市面上有什么样的少儿编程机构。
西瓜创客专门为有需求的的家庭开设了7天无理由退款的编程基础课,为的就是孩子能在一个星期里,以最小的代价去体验当下的编程课程:西瓜创客出品 | 6-12岁孩子的编程第一课
对于程序员来说,他们的工作量和收入是成正比的,很多人觉得程序员的工作是特别的简单,他们不应该得到这么高的工资。其实这对于他们来说是一种误解,程序员是需要脑力说话的,虽然不是体力,但是他们的报酬一点都不多。
现如今的社会中有着各种行业,每个行业都有着相应的报酬,很多人觉得做办公室的这群人,他们的报酬是非常的高。其实报酬都是按自己的能力来说话的,你的能力高的话,你的收入就会高,如果你没有什么能力,只能用自己的劳动力来换取工资的话,你的工作量跟收入注定不会成正比。很多人觉得程序员的工作量和收入也是不能成正比的,觉得程序员的收入普遍较高,其实程序员的工作也是特别的辛苦,所以才会有这么高的收入。
对于程序员,他们在之前付出了很多努力,现如今我们只看到他们光鲜亮丽的一面,其实他们在背后付出了很多,我们在睡觉的时候他们在学习,我们在学习的时候他们依旧还在学习。他们是用自己的努力换来如今的成功,所以他们的工作量和收入是成正比的。每个行业都有自己相应的价值,程序员并不是每个人都能够成为的,只有拥有一些才华的人,他能够有资格成为程序员。
其实每个行业都有自己的工作量,也都有自己的收入,所以我们应该理智的看待程序员的工作量和收入,不要因为自己的收入低而去质疑程序员的工作量跟收入,只要做好自己本职的工作,而且还要脚踏实地的向前进,只有这样才能创造出更多的辉煌,自己才能够获得更多的成就。
所以说对于程序员的工作量和收入,我们应该理解,只有这样,会有更多的人坚守自己的岗位。
心力交瘁中
导读:程序员在编程的时候因为心力交瘁,从而失去工作热情的现象并不罕见。很多文章都可以成为这一方面的证据,证明这已经是IT行业一个普遍现象。因为我已经有处理过职业倦怠的经验,所以我想要更深入地探索这个问题,帮助大家解决甚至预防它。
倦怠发生的原因
程序员比其他领域的专业人士更容易产生职业倦怠。至于为什么会出现这种情况,我也没有一个明确的答案,但我认为有四个主要原因
第一个是生理原因。每天坐在办公桌前,面对着电脑,是不健康的,会让人更加无精打采、昏昏欲睡。嗜睡还可能导致其他不良的生活习惯,如吃零食,抽烟,熬夜等。然后最终导致郁结于心,产生倦怠感。
第二个原因是,编程是认知高度密集并且压力非常大的工作,会导致心理疲劳和损伤。
第三,有可能你现在已经精疲力竭了,因为正在做的工作耗尽了你的力量,并且收获甚微。对此,唯一的解决办法是离开一段时间,好好反省下――如果不考虑钱的因素,你希望做什么样的工作。
第四个原因不是我想出来的,是我在《Hacker News》的评论部分发现的。有一个人准确地描述了,“职业倦怠是由反复做大量牺牲,或努力完成高风险问题最后却以失败告终而导致的。这是伏隔核(nucleus accumbens)负面预测落差的结果。你的大脑需要理智地应对失败。这一条说得真的太对了。在创建软件的过程中,基本上没有一天不是处在各种失败和挫折中。
我本身也经历过好几次职业倦怠。虽然我没有一次放弃编程,但偶尔我也会怀疑我选择的职业是否正确。所以,从那时起,我开始注重策略化的工作方法,以保持长效的动力和生产力。我将在这篇文章中介绍我的一些开发习惯,以及一些可以预防或甚至消除倦怠的技术手段。
先从基本的开始。
吃好。不要以为做个素食主义者就万事大吉了。试着逐渐用白开水代替苏打,低糖饮食,多吃蔬菜,不要吃得过饱。还有最重要的是要持续下去。
睡好。这包括良好的睡眠质量和充足的睡眠时间。更好的睡眠环境,能够让我们一觉醒来倍感清爽。具体的一个技巧就是减少会让人彻夜难眠的蓝光照射。这可以通过安装Flux,来调整计算机显示器的色彩。
不要劳累过度。已经有很多证据表明,生产效率,即输出,会在经过4个小时聚精会神的工作之后,急剧降低。像程序员这类认知高度密集的职业,要想长期保持高效,那是不可能的。
番茄工作法。这对于既要保持生产力,又要获得一些必要休息的程序员,是一个既简单又有效的方法。番茄工作法,即集中精神工作25分钟,然后休息5分钟,然后循环。如果在每次的工作时间都有一个特定目标,效果会更好。理想情况下,在休息时间里,应该去做一些远离计算机的活动。如散步,俯卧撑等。当然你还可以在三次番茄工作法后,休息个30分钟,效果也很好。
保持活性,保持前进。我本来想说的是――运动,但很多人有一种误解就是,认为运动必须包括去健身房,或其他。但是在现实中,保持活性也可以通过用爬楼梯代替乘电梯,或者将汽车停放在一角,而选择骑车上班,总之,其他在日常中就能运动的方式更易于实现,而不是让人整天沉溺在电脑前。
更具体化的要点
实验,玩,学,原型。这些事情能让你在短期内获益匪浅,并且迅速输出。例如,以同样的你惯用的方式,不断地建立网站。但是,随着时间的推移这会逐渐变得乏味,让人提不起一点兴趣。编程有部分也是工程,需要使用经过充分验证的技术用于生产软件。但它也可以让你玩乐、实验和尝试新想法。将20%的时间消磨在技术上是避免职业倦怠最有效的策略之一。所谓消磨在技术上可以是尝试新的库,也可以是创造一些有趣的但与工作无关的东西,又或是学习一些自己以前不曾涉猎的内容,如函数式编程。
参加聚会,会议和收听播客。编程会让人感到孤单。和其他开发人员碰面,或在播客上听他们的经验,能让你更在意和注重自己的工作。没有人喜欢抱怨,但是分享或聆听来自于其他程序员的奋斗经历,以及他们如何克服困难的过程,能够激励你继续前进。
打造良好的工作环境,千万不要在工具上吝啬。能快速编译的PC,能让你的时间不必浪费在没有必要的等待上。确保有一个舒适的椅子、桌子和显示器以及设置。如你在嘈杂的环境中工作,那么买一个高品质的耳机,将噪音隔离开来。
掌握工具。良好的工具可以使得编程更加愉快,掌握这些工具能让工作更加高效。这是众所周知的一点,但我还是要再重复一遍。了解工具,如编辑器, *** 作系统,命令行中的所有快捷方式,可以为你节省很多时间。自动化日常任务可以加快进程,进一步远离倦怠。
休息,涉猎其他方面。除了编程之外,还有许多有趣的活动。例如:体育运动,文化活动,sex,阅读,乐高积木,社交活动,钓鱼,烘焙,摄影等。如果你总是持续做一件事,如编程,那么总有一天你会不可避免地心力交瘁。所以,做一些看似无关但实际可以重新点燃激情的工作,这些工作或许还能激发你新的想法和思路,就像那位传奇的诺贝尔奖获得者理查德费曼学习板摆动一样。
考虑更换工作或启动一个不同的项目。职业倦怠也有可能是因为你总是在做无趣,又耗费心力的工作,如整天微调现有的代码库。也有可能是因为你现在工作的项目已经不符合你的兴趣,或你的价值标准。此外,如果你发现编码再也激发不了你的激情,那么也可以考虑相关领域,如信息架构,系统管理等,也许可以再次点燃你的激情。
将那些你可以顺利完成的工作,整合为日常任务。这些工作包括测试代码,写注释,改善变量命名等等,这些都可以释放内啡肽,有助于恢复工作行为。这条技巧意在让我们的大脑对我们做的工作更有积极性。
结论
世上并没有治愈职业倦怠的仙丹妙药,而且每个人的情况都不尽相同。所以,希望我上面列出来的这些我觉得有效的小贴士也能为你所用。
诚然,我们需要时间来培养新的习惯。但是吃得好,睡得好,锻炼和好好照顾自己,能让你感觉更好,从而帮助你在完成工作的时候做得更好,并保持对编程的热爱。
大家都知道,作为一个网站的后台编程语言包括、php等。虽然占据了大部分的编程范围,但是php也是一种简单易学的编程语言。最近在与学员聊天了解情况的时候,很多学员说他们比较愿意学,不学php,昌平北大青鸟详细了解了之后才发现,他们不学php只是因为各种误区和谣言造成的。
1PHP是一种面向对象语言,但面向对象并不彻底
这完全不对。所有认为php不是彻底面向对象的程序员,尤其是程序员,都需要上一个PHP的基础培训;他们会发现PHP中大量面向对象的特性。例如:接口、方法、抽象类等等。我同意早期的PHP版本确实不支持太多面向对象的特性,但PHP5已经有强大的面向对象支持。而且,你一定想不到编码在PHP中会变得如此简单,那是因为PHP和面向对象结合的原因。
所以,消除这个误解吧。
2PHP无法实现特定功能
我很清楚这种表述很含糊,但是我不能想出任何更好的说法。这是一个很含糊的误解,开发人员认为PHP不能帮助他们实现一些诸如内存访问的功能或者一些PHP主要发行版没有提供支持的功能。但事实是PHP是一种可扩展的语言,所以你需要做的是用C或者C++编码,然后创建对应的扩展。
其实,你根本不需要自己动手去创建扩展,因为这里已经有数以百计的可用扩展。你唯一需要做的就是去寻找它们。
3PHP是不安全的
开发者对PHP的另外一个误解就是PHP网站和应用是不安全的。但是,为什么你会希望它在默认情况下是安全,为什么不编写安全的代码我知道这里一直存在很多不安全的PHP代码,因为最初的学习曲线是简单的而且很容易上手。所以,作为一个开发者,你需要使它尽可能的安全。
Net可以帮助你在默认情况下是安全的,相比之下PHP确实缺少很多。但是如果你是一个训练有素的程序员,那么你其实不要默认情况的安全帮助。Include通常是安全的,但是你需要要小心。如果它们的路径是动态生成的,对指令的透彻理解可以帮助你让代码更安全。
4它不能适应大型应用
大型复杂应用需要建立在自身可靠和高性能的语言之上,这是PHP在一定程度上所没有的。但是,如果你设计和开发的应用程序架构稳定,为什么你会对它的性能和可扩展性有疑问呢
事实上一些顶尖网站,如Facebook、维基百科和雅虎等等,都是基于PHP构建的,就像我们所想的那样,这些巨型网站都工作的很好。
计科专业从事软件开发多年,程序员选择电脑未必都去选择mac或者thinkpad,早些年大家对程序员对thinkpad还是比较有感觉,后来联想拿下这个品牌之后明显的感觉少了许多,其实很多程序员对于mac的极致体验还是情有独钟,但想买未必真的去落实买,毕竟高出市场价位还是有一定的距离,特别是一些上了年纪的程序员都会选择一般品牌的笔记本,倒是很多年轻的程序员一般都是选择mac,未来毕竟是越来越个性的时代。
大部分程序员对笔记本的要求主要是响应速度,基于这一点未必真的选择什么牌子的笔记本,配置是选择电脑很重要的一个因素,外界对于程序员的了解还是存在很多的误解,觉得这个职业存在着很多神秘感,特别是觉得程序员就该有自己的特殊键盘,程序员就是敲代码又不是为了专业键盘玩 游戏 ,好在国内程序员的数量已经百万之众,不像以前那么稀有,而且在二三线城市已经慢慢散开了,也就是讲程序员已经不是一线城市专有的权限,这样更多真实的程序员展示在大众的面前。
外界对于程序员还有一些常见的误解,做程序的无所不能,丢了QQ号或者在网络上赌博输了钱就可以找个程序员给找回来的这种想法,在身边人还是大有人在,而且还会说到作为一个程序员这点都不懂,本人在现实中经历了很多次这种情况,电脑坏了找程序员来修,电视坏了找程序员来修等等,在很多人眼中程序员就是无所不能的存在,最让人讨厌的是媳妇每次问word或者excel的使用上规则,先不要说了解不了解,最后扔下一句话是假程序员。
外界可能都会认为程序员的电脑配置除了mac就是thinkpak,在现实中使用这两个牌子的程序员不在少数,但也有很大一部分选择别的品牌,程序员主要任务是编写高质量的代码,不是讲有了这两个牌子才能写出高质量代码,再者说了程序员很多写电脑的笔记本基本上都是单位配置的,单位配置什么就用什么,用个人电脑写代码的毕竟还是少数,而且很多单位喜欢用戴尔的牌子,这些都不是程序员所能决定的,由于外界的不理解对程序员的误解现象还在加剧。
其实用什么牌子的电脑对于程序员来讲都不是什么难事,如果遇到一个不懂技术的领导或者老板才是程序员最大的悲哀,有时候做的努力别人认为成无用功,而且老板可能觉得一个功能只要实现了就没啥问题了,但事实是稳定的程序是调试出来的,所以很多老板觉得程序员的能力不行,所以如果遇到不尊重技术的老板,基本上在这种公司呆的时间都不会太长,毕竟任何技术类的工作都需要沉淀,都需要市场的打磨验证,不可能什么事情一蹴而就,这可比选择什么样子的电脑品牌要重要的多,希望能帮到你。
我们这边的猿人都是些能用键盘解决的,绝不会去碰鼠标和触板。所以都只用键盘带杆的。
如果看到哪位用键盘不全的macbook写代码,那一定是正在找自虐的猴子
program ?Mac :ThinkPad
其实在我看来,问题应该转化成 “同等价位 游戏 本要比ThinkPad的配置要高的多,为什么身边大多数程序员还是选择ThinkPad” ,毕竟用Mac太不习惯了。
那么ThinkPad到底为何受到程序员的青睐呢?
1、非常稳定
这一点可能是最重要的原因,作为一个程序员,最看重的就是机器的稳定性,因为谁也不想辛辛苦苦敲出来的代码因为机器的原因而“灰飞烟灭”吧!thinkpad的稳定性还体现在外壳和设计上,thinkpad外壳的材质耐摔、不易变形,并且“小黑”的设计看起来就是两个字儿,结实!
2、键盘手感好
说程序员是靠脑子吃饭的,但是键盘是脑力发挥的重要因素,试想一下一个毫无手感、敲起来手指生疼的键盘能让程序员安心想代码吗?thinpad键盘软硬恰当、键程适中,再加上经典的“小红帽”设计,工作时完全可以脱离鼠标。有人曾经说过,习惯了thinkpad键盘的人,完全看不上其他的键盘。
3、拓展性好
作为一台商务本,齐全的功能是必备。请大家想象一下,你做好一份案子,跑到客户那里准备演示,一看投影仪是VGA口,而你的电脑却只有HDMI接口,多尴尬……thinkpad电脑虽然不是最薄的,但却是考虑最周到的,可以直接插拔的SD卡口,很多系列还提供了拓展坞,给予了大家更多的扩展性。
4、没毛病
我的四年了,平时看**, 游戏 很少玩,用另一个战神笔记本玩,ThinkPad专门用来办公,绝对是大家眼中最好的商务本,别说看起来有点笨中,实际上这是专门为防震、防水、防尘而设计的架构。四年了。没出现任何毛病。电池耐用、易于维修、系统稳定、简洁大方,绝对是大多数程序员的最爱。
看个人经济条件了,条件好的,买个配置好的,不好的买个一般配置的。
经济充裕的话,可以考虑苹果,thinkpad顶级配置的
一般的戴尔,惠普,联想,神州,华硕好点的配置的。
看弄什么开发,一般后台代码开发,CPU越强越好,内存越大越好,我选笔记本电脑,一般内存是16g起,能支持扩展更好,CPU i7八代起 锐龙7也可以。显卡随意了。因为不玩 游戏 ,确实用不到。一定要轻薄,携带方便。不能有一大堆灯光特效,给客户演示的时候电脑一拿出来,五颜六色的,也不是那么回事,对吧。
有的开发,比如你开发什么图像处理,图像识别,视频处理软件,需要用到GPU参与运算,那么GPU也会选好点的。
电脑是生产工具,条件允许的情况下,花个两三万为自己整个好点的电脑,也很有必要。
配置太差的电脑,确实用起来烦,同样的项目,别人编译打包,五六秒,你一分钟。同样的逻辑,别人十多秒,你要一分多钟,确实会影响。
现在很多IDE 越来越吃配置,配置好的电脑运行起来确实要快。
很多公司,都很明智,会优先给开发配置高的电脑,毕竟相对于工资,电脑这点开销不算啥的。
有一样的吗
我身边的程序员用什么电脑
从业多年,发现身边的程序员基本都会买 游戏 本作为自己的个人电脑,原因很简单,程序员的乐趣除了熬夜写代码,就是下班打 游戏 。那么一台 游戏 本自然是必不可少。Mac电脑和Thinkpad电脑并不适合打 游戏 ,自然不会是身边程序员的首选。但是,也有一些土豪程序员,拥有Mac,Thinkpad, 游戏 本等多台电脑,那么就不存在选择问题了。
我用什么电脑
这么多年,我总共买过四台电脑:
程序员用Mac or ThinkPad
作为程序员还是得根据自己的职业需要选择,比如:
运维老鸟也来谈一谈这个问题
入职的时候公司会给新人配电脑,公司出3000元,4年以后电脑归个人。我第一次申请的是TP 第二次申请的时候MACBOOK AIR。我还是一直用TP来处理工作事务,主要是以下两点。
皮实
我们公司的大部分程序员都是用thinkpad的,而我们的产品经理或者管理层一般都喜欢用mac,我的这台电脑T420i马上就要8年了,除了 游戏 带不动以外,我增加了内存条,光驱位加上了固态硬盘,现在日常工作还能应付,而且没有丝毫的故障。thinkpad外壳的材质耐摔、不易变形,并且“小黑”的设计看起来就是两个字儿,结实!
外观不落伍
TP的外观我看都一样,没有太大的差别,这样也就是我的8年电脑开会的时候拿出来丝毫的不掉价,而且黑色设计商务范十足。
用起来顺手
习惯这个东西很难改掉的就像用惯了WINDOWS然后用ios一样很难适应,TP的一些设计也是这样的比如触摸板的手势,红点鼠标等。
对于编程而言,mac和thinkpad自己都有在使用,下面说说这两种类型的笔记本
键盘和触控板
对于键盘手感而言,thinkpad的键程适中,打起字来很舒服。长时间的编程敲代码,手指基本上不会有酸痛的感觉。在这一点上thinkpad的键盘设计要比mac好一些,并且thinkpad独有的红点设计完全可以不用鼠标进行 *** 作。当然mac也完全可以键盘加触控板来进行一些常规的电脑 *** 作,mac的优势在于其触控板的个性化设计,切屏,上下滑动屏幕,灵敏度度都非常的棒。
所以键盘的话thinkpad要具有一定优势,触控板来说mac的设计更胜一筹
*** 作系统
mac独有的os系统非常适合进行编程开发,因为一般开发出来的系统大多数会部署到Linux的服务器上面。 而类UNIX的系统基本上大同小异,Unix下的一些工具包都可以下载使用 ,所以对于开发而言,mac具有天然的优势。并且mac的开机速度,异常关机后的环境恢复做的都非常棒,体验非常不错。对于thinkpad来说,如果是安装windows系统的话,一些常用shell命令,系统的启动脚本之类的需要去单独的做适配,建议安装deepin深度 *** 作系统,跟Ubuntu的 *** 作习惯差不多。从系统的生态环境来说,个人感觉mac的生态环境是很好的。
便携性
mac的体积不大,非常的轻薄便于携带,而且外观比较美观,这是大多数人对于mac的直观印象。从续航的角度来说, mac的续航能力也是非常的不错 。正常使用5,6个小时是完全可以的。thinkpad的续航上面对比mac要差一些。所以如果是经常需要携带笔记本上下班,mac是一个非常不错的选择。
个人从以上三个方面谈了自己对于mac和thinkpad的看法,那么使用哪个笔记本办公,还是需要结合自己的具体业务场景。
用windows你永远也不会成为一个真正的程序员
你好,我是鹏妹妹。针对您提出的问题,我给出的答案是:我身边大部分当程序员的朋友基本上用的都是苹果macbook。
编程本身和选择电脑品牌是没有任何关系的,为什么我的这些朋友选择mac呢?
1、体积小、轻薄便于携带,而且外观比较美观,这是选择macbook人的第一印象。
2、续航,macbook的续航能力真的是相当的出色。我本人以及我的朋友正常编程使用,8h是妥妥的。
3、触控板。macbook的触控板真的是太好用了,触控面积又大。说句大实话,用过macbook触控板的人基本上都不想再去用鼠标。就是这么厉害!!
4、Linux下开发更优秀。Mac OS是基于Unix的,想用的工具真的是太多太多了,不需要安装复杂的环境。常用的编程语言全部支持,linux下开发效率更高。
5、没有病毒的干扰,系统流畅, *** 作界面简洁。
最后还是要说下,编程其实和选择电脑品牌没关系,完全是个人喜好,但是我更人推荐你买macbook。macbook除了贵点,但是你买了它绝对不会后悔,并且真香!!!!
; 过去我一直好奇为什么会有这么多人对“游戏设计师”带有错误的印象。在我看来是因为并缺少足够关于游戏设计的描述内容去帮助人们理解,并且人们也未真正去寻求答案。
但似乎是我想错了!
以下是来自关于游戏设计的建议文章中的一系列内容。我们是通过在谷歌搜索像“如何成为一名游戏设计师”,“如何制作电子游戏”,“找到一份制作电子游戏的工作”以及“怎样才算是游戏设计师”等关键词组而得到这些内容。我希望人们在最初萌生想要致力于游戏开发时能够先在网上进行搜索。
不幸的是有很多内容充满了各种广告(游戏邦注:即关于以营利为目的的学校会提供“游戏设计”学位等等),而谷歌却还未能处理这些问题。
证据1:Digital Dreamer的《如何成为一名游戏设计师》
“这些公司都想聘请一些了解 创造游戏 的利弊的人。他们想要那些了解优秀的关卡设计vs糟糕的关卡设计的人。而能够做到这点的唯一方法便是不断玩电子游戏。”
但是玩许多电子游戏也不足以让你变成一名优秀的设计师。能够玩游戏也不意味着你就能够制作游戏。就像我很喜欢吃东西,但是我却不是一名专业厨师。
证据2:Education Portal的《游戏设计师:工作介绍和要求》
“游戏设计师有职责设计角色,关卡,谜题,图像和动画。他们可能也需要编写代码,使用各种计算机编程语言等等。根据其职责,他们可能需要对项目管理任务负责,并且需要测试早前的电子游戏版本。”
这便是“所有制作游戏的人都是游戏设计师!”的谣言的典例。
设计师==关卡和谜题。
美术师==角色和图像
动画师==动画
程序员==代码和计算机编程语言
项目管理者/制作人==项目管理
质量测试员==测试早前游戏版本
游戏开发者==上述所有
证据3:HowStuffWorks的《如何成为一名有用的电子游戏设计师》
“电子游戏设计师必须拥有一系列强大的技能,包括编程,制作视频图像并且了解硬件的基本组件。”
这看似是三个随机选择的不同角色。
编程技能是属于程序员。“视频图像”技能是属于图像程序员,除非特别强调图像部门。“硬件的基本组件”比较不同,但应该指的是索尼或微软等开发真正硬件的公司中主机程序员或硬件工程师。这可能也指代着引擎程序员,即那些帮助创造能够运行于特定主机或平台上的游戏的人。
证据4:Study Magazine的《如何成为一名游戏设计师》
“拥有像图像设计或网页设计等学位对你来说是有帮助的。你不需要从任何特别内容开始,只需要将电子游戏创造当成一份长期但是有时候也会乏味的工作便可。”
从1997年开始网页设计开始拥有自己的学位。而图形设计并非我们在游戏中使用的真正术语—-它更多的是指代2D logo,网站或UI的开发。
作为一名游戏设计师,你可以从很多特定内容开始你的工作。而图像设计和网页设计则不包含于此。
证据5:eHow的《如何成为一名电子游戏设计师》
“学习与电子游戏相关的术语和技能。电子游戏设计师也可以被叫做图像设计师。未来的电子游戏设计师可能会更精通摄影,特效,图像设计和3D动画。”
第一个句子非常接近!但是第二句却完全是在乱说。电子游戏设计师从未被当成图像设计师。
游戏设计师并不需要了解任何有关摄影,特效(这是FX美术师的工作),图像设计或2D动画(这是动画师的工作而不受设计师)等内容。
证据6:Shmoop的《电子游戏设计师的职位要求》
“你可能会惊讶地发现有不少电子游戏设计师拥有一些图像设计的经验,即使他们并不具有专门的学士学位。试着想象:你将创造惊人的设置,角色服装和战斗场景。”
设计师并不需要图像设计经验,尽管这并不是什么不好的经验。
设置也许它们表示的是“关卡”但这却很模糊,并且使用了错误的术语。“角色服装”让我认为这个人了解的是**而不是游戏—-正确的术语应该是“角色图像”或者“vanity”(表示服装组件),并且这都是属于角色美术师的领域,而非设计师。
“最后,我们必须记得现实世界的业务体验也能够帮助你做好电子游戏设计师的工作。你将能够监督预算,时间线以及团队成员的每周工作。”
设计师从不需要监督预算,时间线或团队成员的每周工作。这是制作人或项目经理的工作。在游戏产业中我并未拥有任何财政管理经验。我也许清楚发行商对于我们游戏的投资,但却不了解其具体细分。我并未去控制时间线—-时间表是由制作人,工作室上层领导和发行商所决定的。
证据7:eHow的《成为一名游戏设计师的要求》
“入门级游戏设计师的理念有点用词不当。存在入门级图像美术师,程序员甚至是游戏音乐师,但是设计师在其职业生涯中将扮演其中的一个角色。”
设计师并不需要作为图像美术师,程序员或游戏音乐师。就像我便是直接进入设计领域。而其他人可能会先参与QA测试工作然后便直接进入设计领域。
的确存在入门级设计职位,但这需要的是先前的一些经验,即使这些经验是源自你的空闲时间的尝试。对于美术或编程职位也是如此—-存在入门级职位,但你需要在获得工作前先成为一名优秀的美术师或程序员。
证据8:Creativepool的《游戏设计师的工作描述》
“游戏设计师一周大概工作35小时。”
哈哈哈哈哈哈哈哈!
按照他们的说法应该是加班了,而这是一篇来自英国的文章,所以他们的劳动法应该比美国严格,但这仍让我觉得很好笑。
不同的公司对于加班可能拥有不同的政策,这值得我们再写一篇文章进行分析。而其主要宗旨便是在说游戏开发是一份辛苦,需要工作到很晚且没多少假期的职业。
证据9:Sokanu的《电子游戏设计师的职业生涯》
“大多数设计师至少都做过测试员,即他们可以最先尝试编码并观察到别人的“错误”。”
并非大多数设计师都曾做过测试员的工作。虽然有些设计师一开始是作为测试员并从中获得发展,但这并不包含所有设计师。
测试员也并不需要尝试编码。我不知道这到底是在指代什么。
“最后,环境设计师的职责是创造游戏中的不同场景和环境。”
并不存在所谓的“环境设计师”。应该是由“关卡设计师”负责创造场景(或者应该说是关卡,任务和游戏玩法)。而“环境美术师”将创造环境图像并致力于关卡的美学和视觉效果的创造。
证据10:How Do I Become A的《如何成为一名游戏设计师》
“了解计算机编程语言是必要的。一些电子游戏设计需要优秀的理想主义者。游戏制作,游戏机制,关卡设计,游戏资产评论,开发分析等等都是带有技能的优秀的学生可以选择开始的职位。每一个游戏设计项目的特定领域都会开启一些机遇。刚刚走出学校的学生们可以从战斗系统设计,游戏玩法设计,经济管理,甚至是多人玩家游戏设计开始。”
游戏资产评论经济管理我不知道“开发分析”到底意味着什么。其它术语也不是很准确。这整段内容包含了一些乱七八糟的术语。
我们并不想要理想主义者。(同样地,有很多文章使用了“完美主义者”—-这也是在撒谎)。游戏开发是包含挑战和奖励的一种枯燥的工作,但这一过程绝对与完美不沾边。拥有乐观主义是件好事,但如果是理想主义者的话,他们的心应该早被伤透了无数次吧。
同时……
在这些网站中存在一些让人不安的建议趋势并组成了游戏产业中非常可怕的一部分:具有掠夺性且以盈利为目的的学校。大多数建议性文章都是以高中生或立志成为游戏设计师的人群为目标,反复提醒他们需要拥有像“游戏美术和设计”这样的学位,否则他们便找不到工作,但这也意味着只要他们拥有这些学位,他们面前便会出现许多“无限制的”工作。
证据11:Game Design School的《如何成为一名游戏设计师》
“为了成为一名成功的游戏设计师,你不能只是依赖于自己对电子游戏的热情。你还需要获得来自学校的教育才能巩固自己作为游戏设计师的资格。”
但事实上你并不需要来自学校的游戏开发教育。我经常建议学生们获得来自传统学校的4年制学士学位是因为这是美国任何文职工作的基本要求,并且如果他们未能进入游戏产业,那么这张学位证书也能在之后派上用场。
基于游戏的学位课程并不能为你的简历加分,更别说将其作为必要要素。很多这类型的课程真的很糟糕,并且根本不可能提供给学生们他们投身工作时所需要的技能。甚至有些学校已经在游戏开发者圈中树立了糟糕的名声,如果让这些开发者在你的简历上看到这样的信息,你应该也会给他们留下不好的印象吧。
portfolio(from chinaqualitydigital)
作品集才是帮助你找到工作的关键,而即使没有学校你也能够创造属于自己的作品集。虽然有些学校能够帮助你,但是大多数都是在做白工。
证据12:How To Become A Game Designercom
“为了成为一名游戏设计师
以上就是关于网络中涌现的少儿编程,到底有没有实质的意义呢全部的内容,包括:网络中涌现的少儿编程,到底有没有实质的意义呢、对于程序员来说,你认为自己的工作量和收入成正比吗、程序员编程时心力交瘁,失去工作热情怎么办等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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