程序员日,程序员当天有什么节日活动吗

程序员日,程序员当天有什么节日活动吗,第1张

程序员日的当天没有统一的节日活动,不同的公司会为程序员安排不同的福利。

程序员这一天没有节日活动,但多数的公司会在程序员日这一天,为自己公司内的程序员放假,也有公司会在这一天给程序员发放福利。但有的公司程序员是特别重要的存在,公司给出的放假时间也让人有点尴尬,他们规定在程序员日这一天给公司的程序员放假6小时,但时间是晚上的24点到凌晨6点。

国内也有正经的电商公司,在程序员日这一天为公司的程序员放假大概是三天左右,在这个假期中程序员可以去做自己的事情,也可以好好休息,能让自己的身心得到适当的放松,也可以好好陪陪家人。但多数的电商公司都不会如此的大方,给程序员放一天假,就算是比较好的。程序员也不敢失望太多,不过有的效益比较好的公司会在程序员日这一天给自己公司内的程序员发放一些福利品,比如餐券购物券等。

虽然在程序员日这一天没有固定的节日活动,但很多程序员还是期盼这一天的到来,他们想庆祝关于自己的节日,也想在这一天的时候与自己的亲人团聚,想拥有自己的个人时间。但因为各种因素造成经济下行,程序员也面临着巨大的压力,现在的互联网行业已经进入了裁员的大潮,如果不能好好工作,很可能被公司材料,所以很多公司的程序员都默默的在自己岗位上坚守不断的奋斗,即使是程序员日这一天,他们也不敢有丝毫的松懈。

程序员是这一天虽然没有固定的节日活动,但也请社会各界在程序员日这一天对程序员多一些关爱,特别是那些互联网公司,更应该让自己公司内的程序员感受到公司的关心与照顾。其实程序员和所有普通人一样,只是他们有自己的兴趣爱好,但他们也有着超强的责任心和毅力,只有这样才能在互联网的世界中开创出一片属于自己的天地,才能在程序员这条道路上越走越远。

1 Jon Skeet

个人名望:程序技术问答网站Stack Overflow总排名第一的大神,每月的问答量保持在425个左右。

个人简介/主要荣誉:谷歌软件工程师,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。

网络上对Jon Skeet的评价:

“他根本不需要调试器,只要他盯一下代码,错误之处自会原形毕露。”

“如果他的代码没有通过编译的时候,编译器就会道歉。”

“他根本不需要什么编程规范,他的代码就是编程规范。”

2 Gennady Korotkevich

个人声望:编程大赛神童

个人简介/主要荣誉:年仅11岁时便参加国际信息学奥林比克竞赛,创造了最年轻选手的记录。在2007-2012年间,总共取得6枚奥赛金牌;2013年美国计算机协会编程比赛冠军队成员;2014年Facebook黑客杯冠军得主。截止目前,稳居俄编程网站Codeforces声望第一的宝座,在TopCoder算法竞赛中暂列榜眼位置。

网络上对Gennady Korotkevich的评价:

“一个编程神童。”

“他太令人惊讶了,他相当于我在白俄罗斯建立了一支强大的编程队伍”

“彻底的编程天才”

3 Linus Torvalds

个人名望:Linux之父

个人简介/主要荣誉:

Linux和Git之父,一个开源的 *** 作系统;

1998年EFF(电子前沿基金会)先锋奖得主;

2000年英国计算机学会Lovelace奖章得主;

2012年千禧技术奖得主;

2014年IEEE(电气和电子工程师协会)计算机学会先锋奖得主;

2008年入选计算机历史博物馆名人堂;

2012年入选互联网名人堂。

网络上对Linus Torvalds的评价:

“他简直优秀得无与伦比。”

4 Jeff Dean

个人名望:谷歌搜索索引技术的幕后大脑。

个人简介/主要荣誉:谷歌大规模分布式计算系统的设计师,例如:站点爬行,索引与搜索,在线广告,MapReduce,BigTable以及Spanner(分布式数据库)。2009年进入美国国家工程院;2012年美国计算机协会SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award奖项得主。

网络上对Jeff Dean的评价:

“使数据挖掘取得了突破性发展。”

“能够在各项工作都已安排得满满的情况下,仍能构思、创作、发布出MapReduce以及BigTable这些令人赞叹不已的工具。”

5 John Carmack

个人名望:第一人称射击游戏经典师祖《Doom》(毁灭战士)之父

个人简介/主要荣誉:id Software公司联合创始人,制作了很多脍炙人口的游戏,如:《德军司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺杀希特勒》)、《Doom》(毁灭战士)、《Quake》(雷神之锤)。引领了很多计算机显示领域的新技术,包括:adaptive tile refresh(切片适配更新)、binary space partitioning(二元空间分割)、surface caching(平面缓存);2001年进入互动艺术与科学学院名人堂;2010年收获游戏开发者精选奖终身成就奖殊荣。

网络上对John Carmack的评价:

“制作了很多革命性的第一人称射击游戏,影响了一代又一代的游戏设计者。”

“他能在一周内就完成任何的基础设计工作。”

“他是会编程的莫扎特。”

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