我根本没有看你什么代码、
因为我 不是菜鸟。(可以这么说混了几年了)
因为目录根本没有数据的存在
所以根本不能去取他的MD5
MD5是计算一个数据的数据摘要
建议你用文件名来算MD5
因为文件名不会重复,并且计算的时间相对较短,对于小文件可以计算MD5
文件过大后劲量不用计算他的MD5可以取出大文件的局部数据进行运算!得到MD5相同的文件MD5坑定一样!
版本 2
程序集 窗口程序集1
子程序 _按钮1_被单击
局部变量 a, 文本型, , "0"
局部变量 b, 整数型
a = 分割文本 (编辑框1内容, #换行符, )
计次循环首 (取数组成员数 (a), b)
编辑框2加入文本 (删尾空 (a [b]) + #换行符)
计次循环尾 ()
步骤如下: 1、编写要引用的程序集。 我们几乎可以编写任何用途的程序集,就像用C#开发net类库一样。不过需要注意的是,如果要编写从Unity继承的类(比如从MonoBehaviour派生的组件等等)
版本 2
采纳吧
程序集 窗口程序集1
子程序 _按钮1_被单击
局部变量 文件名称, 文本型
局部变量 数组, 文本型, , "0"
文件名称 = 寻找文件 (“D:\目录\”, )
判断循环首 (文件名称 ≠ “”)
数组 = 分割文本 (文件名称, “”, )
文件更名 (“D:\目录\” + 文件名称, “D:\目录\” + 数组 [1] + “txt”)
文件名称 = 寻找文件 (, )
判断循环尾 ()
以上就是关于易语言怎么批量取文件MD5包括子目录内的文件,把取出的文件名和MD5值放到编辑框1里面全部的内容,包括:易语言怎么批量取文件MD5包括子目录内的文件,把取出的文件名和MD5值放到编辑框1里面、易语言 批量删除文本中每行指定文字后的多余内容、unity 怎么根据程序集批量设置拦截器等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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