计算机控制器的电路包括什么电路

计算机控制器的电路包括什么电路,第1张

计算机控制器的电路包括什么电路?控制器由程序计数器、指令寄存器、指令译码器、时序产生器和 *** 作控制器组成。

控制器分组合逻辑控制器和微程序控制器,两种控制器各有长处和短处。组合逻辑控制器设计麻烦,结构复杂,一旦设计完成,就不能再修改或扩充,但它的速度快。微程序控制器设计方便,结构简单,修改或扩充都方便,修改一条机器指令的功能,只需重编所对应的微程序;

要增加一条机器指令,只需在控制存储器中增加一段微程序,但是,它是通过执行一段微程。具体对比如下:组合逻辑控制器又称硬布线控制器,由逻辑电路构成,完全靠硬件来实现指令的功能。

扩展资料

控制器的分类有很多,比如LED 控制器、微程序控制器、门禁控制器、电动汽车控制器、母联控制器、自动转换开关控制器、单芯片微控制器等。

1、控制器(LED controller):通过芯片处理控制LED灯电路中的各个位置的开关。控制器根据预先设定好的程序再控制驱动电路使LED阵列有规律地发光,从而显示出文字或图形。

2、微程序控制器:微程序控制器同组合逻辑控制器相比较,具有规整性、灵活性、可维护性等一系列优点,因而在计算机设计中逐渐取代了早期采用的组合逻辑控制器,并已被广泛地应用。在计算机系统中,微程序设计技术是利用软件方法来设计硬件的一门技术。

3、门禁控制器:又称出入管理控制系统(Access Control System) ,它是在传统的门锁基础上发展而来的。门禁控制器就是 系统的核心,利用现代的计算机技术和各种识别技术的结合,体现-种智能化的管理手段。

4、电动汽车控制器:电动车控制器是用来控制电动车电机的启动、运行、进退、速度、停止以及电动车的其它电子器件的核心控制器件,它就象是电动车的大脑,是电动车上重要的部件。

在很多情况下,朋友之间的小程序的推荐是正常的,但有时我们发现这些工具根本无法打开,但他们无法搜索。如何处理这个问题?

答:由于个人用户的微信很长时间没有更新,新功能自然不能支持这个版本。只需升级到653版本即可使用。

如果朋友想要考虑他们想要查看哪个版本的微信,只需点击右下角的“我”,然后点击“设置”。可以查看框中的选项。它只需要更新即可正常工作。

2有时候,即使我们做了更新,微信仍然无法打开。是什么原因?

答:事实上,我们经常会发现这样的问题。我们必须清楚这个问题。我们可以使用ios用户作为示例。只需单击微信顶部的搜索框,然后在其中输入软件的全名即可显示搜索内容。这个怎么样?这很简单吗?

我已经阅读了上述说明,我相信如果微信小程序无法打开,每个人都会有一些了解。如今,微观市场非常火爆,这也是网络带来的巨大进步。随着微程序的出现,微商界提供了更多的机会。特别是,一些实体店使用它作为在线市场的基础,并继续投资,以便他们可以获得更多的回报。但是,就运营能力而言,许多公司仍然存在重大缺陷。但看完这篇文章后,我相信我的朋友们都是

其实这个很简单的,通过不同的时间段来区分指令和数据,即在取指令阶段(或取指微程序)取出的为指令,在执行指令阶段(或相应微程序)取出的即为数据。如果通过地址来源区分,由PC提供存储单元地址的取出的是指令,由指令地址码部分提供存储单元地址的取出的是 *** 作数。

指令和数据都是应用上的概念。汇编语言,通过编译器编译,最后送给CPU的都是二进制数,那么CPU在一堆纷繁复杂的二进制,0110000110001中如何区分指令和数据呢?

我们还需要明白以下几点:

每台机器的指令,其格式和代码所代表的含义都是硬性规定的,故称之为面向机器的语言,也称为机器语言。二进制,作为一种机器码,计算机可以直接识别,不需要进行任何翻译。

计算机硬件主要通过不同的时间段来区分指令和数据,即:取指周期(或取指微程序)取出的既为指令,执行周期计算机加载的第一条肯定是指令,然后根据这条指令去取二进制数,如果这条指令要取 *** 作数,那么取出来的就是 *** 作数;如果这条指令要取下一条指令,那么取出来得就是指令。

把指令和数据分开放是为了安全和逻辑结构清晰。

虽然指令和数据存放的格式一样,但是访问他们的时机不同。在取指令时期,cpu通过指令流取指令,存放在指令寄存器, 然后解释并执行指令;在执行指令时期,cpu通过数据流取数据, 存放在数据寄存器。 所以指令流取的是指令,数据流取的是数据。

参考资料:

指令与数据的关系

" *** 作系统是控制其他程序运行,管理系统资源并为用户提供 *** 作界面的系统软件的集合。 *** 作系统(英语;Operating

System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。 *** 作系统身负诸如管理与配置内存、决定系统资源供需的优先

次序、控制输入与输出设备、 *** 作网络与管理文件系统等基本事务。 *** 作系统是管理计算机系统的全部硬件资源包括软件资源及数据资源;控制程序运行;改善人机

界面;为其它应用软件提供支持等,使计算机系统所有资源最大限度地发挥作用,为用户提供方便的、有效的、友善的服务界面。 *** 作系统是一个庞大的管理控制程

序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的 *** 作系统有DOS、OS/2、UNIX、

XENIX、LINUX、Windows、Netware等。但所有的 *** 作系统具有并发性、共享性、虚拟性和不确定性四个基本特征。 *** 作系统的型态非常多样,不同机器安装的OS可从简单到复杂,可从手机的嵌入式系统到超级电脑的大型 *** 作系统。许多 *** 作系统制造者对OS的定义也不大一致,例如有些OS集成了图形化使用者界面,而有些OS仅使用文本接口,而将图形界面视为一种非必要的应用程序。 *** 作系统理论在计算机科学中为历史悠久而又活跃的分支,而 *** 作系统的设计与实现则是软件工业的基础与内核。[编辑本段]分类目前的 *** 作系统种类繁多,很难用单一标准统一分类。根据应用领域来划分,可分为桌面 *** 作系统、服务器 *** 作系统、主机 *** 作系统、嵌入式 *** 作系统;根据所支持的用户数目,可分为单用户(MSDOS、OS/2)、多用户系统(UNIX、MVS、Windows);根据硬件结构,可分为网络 *** 作系统(Netware、Windows NT、OS/2 warp)、分布式系统(Amoeba)、多媒体系统(Amiga);根据 *** 作系统的使用环境和对作业处理方式来考虑,可分为批处理系统(MVX、DOS/VSE)、分时系统( Linux、UNIX、XENIX、Mac OS)、实时系统(iEMX、VRTX、RTOS,RT WINDOWS); 

 根据 *** 作系统的技术复杂程度,可分为简单 *** 作系统、智能 *** 作系统(见智能软件)。所谓的简单 *** 作系统,指的是计算机初期所配置的 *** 作系统,如IBM公司

的磁盘 *** 作系统DOS/360和微型计算机的 *** 作系统CP/M等。这类 *** 作系统的功能主要是 *** 作命令的执行,文件服务,支持高级程序设计语言编译程序和控

制外部设备等。下面介绍一下 *** 作系统的五大类型:批处理 *** 作系统、分时 *** 作系统、实时 *** 作系统、网络 *** 作系统、分布式 *** 作系统。 1 批处理 *** 作系统

 批处理(Batch

Processing) *** 作系统的工作方式是:用户将作业交给系统 *** 作员,系统 *** 作员将许多用户的作业组成一批作业,之后输入到计算机中,在系统中形成一

个自动转接的连续的作业流,然后启动 *** 作系统,系统自动、依次执行每个作业。最后由 *** 作员将作业结果交给用户。 批处理 *** 作系统的特点是:多道和成批处理。2.分时 *** 作系统

 分时(Time

Sharing) *** 作系统的工作方式是:一台主机连接了若干个终端,每个终端有一个用户在使用。用户交互式地向系统提出命令请求,系统接受每个用户的命

令,采用时间片轮转方式处理服务请求,并通过交互方式在终端上向用户显示结果。用户根据上步结果发出下道命。分时 *** 作系统将CPU的时间划分成若干个片

段,称为时间片。 *** 作系统以时间片为单位,轮流为每个终端用户服务。每个用户轮流使用一个时间片而使每个用户并不感到有别的用户存在。分时系统具有多路

性、交互性、“独占”性和及时性的特征。多路性指,伺时有多个用户使用一台计算机,宏观上看是多个人同时使用一个CPU,微观上是多个人在不同时刻轮流使

用CPU。交互性是指,用户根据系统响应结果进一步提出新请求(用户直接干预每一步)。“独占”性是指,用户感觉不到计算机为其他人服务,就像整个系统为

他所独占。及时性指,系统对用户提出的请求及时响应。它支持位于不同终端的多个用户同时使用一台计算机,彼此独立互不干扰,用户感到好像一台计算机全为他

所用。常见的通用 *** 作系统是分时系统与批处理系统的结合。其原则是:分时优先,批处理在后。“前台”响应需频繁交互的作业,如终端的要求; “后台”处理时间性要求不强的作业。3.实时 *** 作系统

 实时 *** 作系统(RealTimeOperatingSystem,RTOS)是指使计算机能及时响应外部事件的请求在规定的严格时间内完成对该事件的处

理,并控制所有实时设备和实时任务协调一致地工作的 *** 作系统。实时 *** 作系统要追求的目标是:对外部请求在严格时间范围内做出反应,有高可靠性和完整性。其

主要特点是资源的分配和调度首先要考虑实时性然后才是效率。此外,实时 *** 作系统应有较强的容错能力。4.网络 *** 作系统 网络 *** 作

系统是基于计算机网络的,是在各种计算机 *** 作系统上按网络体系结构协议标准开发的软件,包括网络管理、通信、安全、资源共享和各种网络应用。其目标是相互

通信及资源共享。在其支持下,网络中的各台计算机能互相通信和共享资源。其主要特点是与网络的硬件相结合来完成网络的通信任务。5.分布式 *** 作系统

 它是为分布计算系统配置的 *** 作系统。大量的计算机通过网络被连结在一起,可以获得极高的运算能力及广泛的数据共享。这种系统被称作分布式系统

(DistributedSystem)

。它在资源管理,通信控制和 *** 作系统的结构等方面都与其他 *** 作系统有较大的区别。由于分布计算机系统的资源分布于系统的不同计算机上, *** 作系统对用户的资

源需求不能像一般的 *** 作系统那样等待有资源时直接分配的简单做法而是要在系统的各台计算机上搜索,找到所需资源后才可进行分配。对于有些资源,如具有多个

副本的文件,还必须考虑一致性。所谓一致性是指若干个用户对同一个文件所同时读出的数据是一致的。为了保证一致性, *** 作系统须控制文件的读、写、 *** 作,使

得多个用户可同时读一个文件,而任一时刻最多只能有一个用户在修改文件。分布 *** 作系统的通信功能类似于网络 *** 作系统。由于分布计算机系统不像网络分布得很

广,同时分布 *** 作系统还要支持并行处理,因此它提供的通信机制和网络 *** 作系统提供的有所不同,它要求通信速度高。分布 *** 作系统的结构也不同于其他 *** 作系

统,它分布于系统的各台计算机上,能并行地处理用户的各种需求,有较强的容错能力。[编辑本段]功能 *** 作系统的主要功能是资源管理,

程序控制和人机交互等。计算机系统的资源可分为设备资源和信息资源两大类。设备资源指的是组成计算机的硬件设备,如中央处理器,主存储器,磁盘存储器,打

印机,磁带存储器,显示器,键盘输入设备和鼠标等。信息资源指的是存放于计算机内的各种数据,如文件,程序库,知识库,系统软件和应用软件等。资源管理 

 系统的设备资源和信息资源都是 *** 作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。 *** 作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它

执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统, *** 作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求

分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。处理器管理或称处理器调度,是 *** 作系统资源管理功能的另一个重要内容。在一个允许多

道程序同时执行的系统里, *** 作系统会根据一定的策略将处理器交替地分配给系统内等待运行的程序。一道等待运行的程序只有在获得了处理器后才能运行。一道程

序在运行中若遇到某个事件,例如启动外部设备而暂时不能继续运行下去,或一个外部事件的发生等等, *** 作系统就要来处理相应的事件,然后将处理器重新分配。 

  *** 作系统的设备管理功能主要是分配和回收外部设备以及控制外部设备按用户程序的要求进行 *** 作等。对于非存储型外部设备,如打印机、显示器等,它们可以直

接作为一个设备分配给一个用户程序,在使用完毕后回收以便给另一个需求的用户使用。对于存储型的外部设备,如磁盘、磁带等,则是提供存储空间给用户,用来

存放文件和数据。存储性外部设备的管理与信息管理是密切结合的。信息管理是 *** 作系统的一个重要的功能,主要是向用户提供一个文件系统。一般

说,一个文件系统向用户提供创建文件,撤销文件,读写文件,打开和关闭文件等功能。有了文件系统后,用户可按文件名存取数据而无需知道这些数据存放在哪

里。这种做法不仅便于用户使用而且还有利于用户共享公共数据。此外,由于文件建立时允许创建者规定使用权限,这就可以保证数据的安全性。程序控制 

 一个用户程序的执行自始至终是在 *** 作系统控制下进行的。一个用户将他要解决的问题用某一种程序设计语言编写了一个程序后就将该程序连同对它执行的要求输

入到计算机内, *** 作系统就根据要求控制这个用户程序的执行直到结束。 *** 作系统控制用户的执行主要有以下一些内容:调入相应的编译程序,将用某种程序设计语

言编写的源程序编译成计算机可执行的目标程序,分配内存储等资源将程序调入内存并启动,按用户指定的要求处理执行中出现的各种事件以及与 *** 作员联系请示有

关意外事件的处理等。人机交互 *** 作系统的人机交互功能是决定计算机系统“友善性”的一个重要因素。人机交互功能主要靠可输入输出

的外部设备和相应的软件来完成。可供人机交互使用的设备主要有键盘显示、鼠标、各种模式识别设备等。与这些设备相应的软件就是 *** 作系统提供人机交互功能的

部分。人机交互部分的主要作用是控制有关设备的运行和理解并执行通过人机交互设备传来的有关的各种命令和要求。早期的人机交互设施是键盘显示器。 *** 作员通

过键盘打入命令, *** 作系统接到命令后立即执行并将结果通过显示器显示。打入的命令可以有不同方式,但每一条命令的解释是清楚的,唯一的。随着计算机技术的

发展, *** 作命令也越来越多,功能也越来越强。随着模式识别,如语音识别、汉字识别等输入设备的发展, *** 作员和计算机在类似于自然语言或受限制的自然语言这

一级上进行交互成为可能。此外,通过图形进行人机交互也吸引着人们去进行研究。这些人机交互可称为智能化的人机交互。这方面的研究工作正在积极开展。[编辑本段] *** 作系统大全早期 *** 作系统(专利保护)TRS-DOS,ROM OS's TI99-4 Commodore PET,64,和 VIC-20, 第一套IBM-PC 苹果电脑 Sinclair Micro和QnX等 非Unix商业 *** 作系统CPM *** 作系统 MP/M-80 UCSD P-system Mini-FLEX SSB-DOS CP/M-86 DR-DOS FreeDOS MS-DOS PC-DOS Mach 由卡纳尼基梅隆大学研究 L4微内核 第二代微内核 CHORUS Choices Multics OS-9 NSJ Netware:一种网络服务器 *** 作系统 Unix及类似系统A/UX(Apple UNIX) Unix 微软Xenix ChorusOS Cromix UNIflex OS-9 IBM的AIX BSD FreeBSD NetBSD OpenBSD DragonFly BSD PC-BSD Digital UNIX,即之后康柏Tru64 DNIX HP的HP-UX GNU/Hurd SGI的IRIX Inferno Linux(或称GNU/Linux) Mac OS X MenuetOS Minix OSF/1 Plan9 SCO的SCO UNIX Sun的SunOS,即之后的Solaris System V Ultrix UniCOS 麒麟 *** 作系统(Kylin),由国防科技大学、中软公司、联想公司、浪潮公司和民族恒星公司五家单位合作研制的服务器 *** 作系统 OS/390 z/OS Syllable 其他AcornArthur ARX RISC OS RISCiX AmigaAmigaOS Atari STTOS MultiTOS MiNT 苹果电脑(Apple/Macintosh)Apple DOS ProDOS Mac OS Mac OS X Mac OS X 104 TigerMac OS X 105 LeopardMac OS X 106 Snow Leopard (Alpha)pink OS BeOS A/UX BeBeOS BeIA Digital/康柏(Compaq)AIS OS-8 RSTS/E RSX-11 RT-11 TOPS-10 TOPS-20 VMS(后更名为OpenVMS) IBMOS/2 AIX OS/400 OS/390 VM/CMS DOS/VSE VSE/SP VSE/ESA OS/360 MFT MVT SVS MVS TPF ALCS z/OS PC-DOS pink OS 微软(Microsoft)MS-DOS Xenix Microsoft Bob 基于MS-DOS *** 作系统的Windows Windows 10 Windows 20 Windows 31 Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows NT 35 Windows NT 4 Windows 2000 Windows XP Windows XP SP1Windows XP SP2Windows XP SP3Windows XP Media Center Edition Windows XP Home Edition Windows XP Tablet PC EditionWindows XP Professional Windows XP Professional x64 Edition Windows Server 2003 Windows Server 2003 64-bit Edition Windows Vista Windows Vista SP1Windows Vista Home Basic Windows Vista Home Premium Windows Vista Business Windows Vista Ultimate Windows Vista Enterprise Windows Vista Starter Windows Server 2008Windows Server ""Longhorn"" Web x86Windows Server ""Longhorn"" Web x64Windows Server ""Longhorn"" Standard x86Windows Server ""Longhorn"" Standard x64Windows Server ""Longhorn"" Enterprise x86Windows Server ""Longhorn"" Enterprise x64Windows Server ""Longhorn"" Datacenter x86Windows Server ""Longhorn"" Datacenter x64Windows 7Windows Server 2008NovellNetWare Unixware SUSE Linux NeXTNEXTSTEP(即之后的Mac OS X) Plan 9 Inferno Prime ComputerPrimos 西门子BS2000 - 用于西门子公司的大型主机。 SINIX(也称Reliant UNIX) - 用于西门子公司的UNIX电脑系统。 个人电子助理(PDA) *** 作系统Palm OS Pocket PC EPOC Microsoft Windows CE Linux 智能手机 *** 作系统Windows Mobile系列 Embedded Linux由Montavista创造,在Motorola's A760,E680等机型上使用 Mobilinux由Montavista创造 Symbian OS系列 Android(Google手机 *** 作系统)其他 *** 作系统动态可扩展 *** 作系统 MIT的Exo Kernel 华盛顿大学的 SPIN 哈佛大学的 VINO illinois大学的Choices ReactOS[编辑本段]历史 

 各类平台上 *** 作系统的功能演化综观电脑之历史, *** 作系统与电脑硬件的发展息息相关。 *** 作系统之本意原为提供简单的工作排序能力,后为辅助更新更复杂的硬

件设施而渐渐演化。从最早的批次模式开始,分时机制也随之出现,在多处理器时代来临时, *** 作系统也随之添加多处理器协调功能,甚至是分布式系统的协调功

能。其他方面的演变也类似于此。另一方面,在个人电脑上,个人电脑之 *** 作系统因袭大型电脑的成长之路,在硬件越来越复杂、强大时,也逐步实践以往只有大型

电脑才有的功能。总而言之, *** 作系统的历史就是一部解决电脑系统需求与问题的历史。1980年代前Maurice Vincent Wilkes,微程序的创建者

 IBM

System/360,大型主机的经典之作第一部电脑并没有 *** 作系统。这是由于早期电脑的建立方式(如同建造机械算盘)与效能不足以执行如此程序。但在

1947年发明了晶体管,以及莫里斯·威尔克斯(Maurice V

Wilkes)发明的微程序方法,使得电脑不再是机械设备,而是电子产品。系统管理工具以及简化硬件 *** 作流程的程序很快就出现了,且成为 *** 作系统的滥觞。

到了1960年代早期,商用电脑制造商制造了批次处理系统,此系统可将工作的建置、调度以及执行序列化。此时,厂商为每一台不同型号的电脑创造不同的 *** 作

系统,因此为某电脑而写的程序无法移植到其他电脑上执行,即使是同型号的电脑也不行。到了1964年,IBM

System/360推出了一系列用途与价位都不同的大型电脑,而它们都共享代号为OS/360的 *** 作系统(而非每种产品都用量身订做的 *** 作系统)。让单

一 *** 作系统适用于整个系列的产品是System/360成功的关键,且实际上IBM目前的大型系统便是此系统的后裔;为System/360所写的应用程

序依然可以在现代的IBM机器上执行!OS/360也包含另一个优点:永久贮存设备—硬盘驱动器的面世(IBM称为DASD(Direct

access storage

device))。另一个关键是分时概念的建立:将大型电脑珍贵的时间资源适当分配到所有使用者身上。分时也让使用者有独占整部机器的感觉;而

Multics的分时系统是此时众多新 *** 作系统中实践此观念最成功的。1963年,奇异公司与贝尔实验室合作以PL/I语言建立的

Multics[1],是激发1970年代众多 *** 作系统建立的灵感来源,尤其是由AT&T贝尔实验室的丹尼斯·里奇与肯·汤普逊所建立的Unix

系统,为了实践平台移植能力,此 *** 作系统在1969年由C语言重写;另一个广为市场采用的小型电脑 *** 作系统是VMS。80年代第

一代微型计算机并不像大型电脑或小型电脑,没有装设 *** 作系统的需求或能力;它们只需要最基本的 *** 作系统,通常这种 *** 作系统都是从ROM读取的,此种程序被

称为监视程序(Monitor)。1980年代,家用电脑开始普及。通常此时的电脑拥有8-bit处理器加上64KB内存、屏幕、键盘以及低音质喇叭。而

80年代早期最著名的套装电脑为使用微处理器6510(6502芯片特别版)的Commodore

C64。此电脑没有 *** 作系统,而是以一8KB只读内存BIOS初始化彩色屏幕、键盘以及软驱和打印机。它可用8KB只读内存BASIC语言来直接 *** 作

BIOS,并依此撰写程序,大部分是游戏。此BASIC语言的解释器勉强可算是此电脑的 *** 作系统,当然就没有内核或软硬件保护机制了。此电脑上的游戏大多

跳过BIOS层次,直接控制硬件。

主要分为五个部分:控制器,运算器,存储器,输入设备,输出设备。

1,控制器(Control):是整个计算机的中枢神经,其功能是对程序规定的控制信息进行解释,根据其要求进行控制,调度程序、数据、地址,协调计算机各部分工作及内存与外设的访问等。

2,运算器(Datapath):运算器的功能是对数据进行各种算术运算和逻辑运算,即对数据进行加工处理。

3,存储器(Memory):存储器的功能是存储程序、数据和各种信号、命令等信息,并在需要时提供这些信息。

4, 输入(Input system):输入设备是计算机的重要组成部分,输入设备与输出设备合称为外部设备,简称外设,输入设备的作用是将程序、原始数据、文字、字符、控制命令或现场采集的数据等信息输入到计算机。

5,输出(Output system):输出设备与输入设备同样是计算机的重要组成部分,它把外算机的中间结果或最后结果、机内的各种数据符号及文字或各种控制信号等信息输出出来。

扩展资料:

计算机组件必须解决的问题是如何以期望的性能和价格将各种倍数和组件最佳地和合理地组合到计算机中,并且已经实现了所确定的ISA。由计算机组件设计决定的方面应包括:

(1)数据路径宽度:数据总线上并行传输的信息的位数。

(2)特殊部件的设置:是否设置乘法除法,浮点计算,字符处理,地址计算等特殊部件,设置数量与特殊部件的使用速度,价格和使用频率有关。

(3)各种 *** 作的组件共享程度:分时共享率高,虽然速度有限,但价格低廉。设置部件以降低共享程度,随着并行度的增加,速度可以提高,但价格也会增加。

(4)功能组件的并行性:是使用顺序序列化,还是使用重叠,流水线或分布式控制和处理。

(5)控制机构的组成:无论是硬盘还是微程序控制,无论是单机加工还是多机加工或功能分配加工。

(6)缓冲和排队技术:如何设置和设置组件之间大容量的缓冲区以协调它们的速度差异;通过随机,先进先出,高级,优先或循环来安排事件处理的顺序。

(7)估算和预测技术:使用哪些原则来预测未来优化性能的行为。

(8)可靠性技术:使用何种冗余和容错技术来提高可靠性

参考资料:

百度百科---计算机组成

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