最简单的方法就是在视图类中获取DC,然后直接调用DC中的画图函数。
比如HDC dc=getdc();
dcmoveto(x,y);
dclinet(x1,y1);
就是画一条x,y到x1,y1的直线
绘图一般放在OnPaint消息处理过程里面,因为有很多事件都会触发窗口重画 *** 作,你在其他过程里头画出来的东西可能被默认的WM_PAINT消息处理过程给覆盖掉了。
如果你想点击一个按钮然后更改绘图的内容,可以用一个成员变量保存一些要设置的参数,点击按钮后改变参数,然后用Invalidate再让窗口重画,OnPaint中根据改变的参数来决定绘图效果。
例如:
void OnPaint(){
if(m_bDraw){
CCientDC dc(GetDlgItem(IDC_XXXX));
CBrush br(RGB(255,0,0);
dcSelectObject(&br);
dcEllipse(0,0,30,30);
}
}
void OnBtnChangeDraw(){
m_bDraw = !m_bDraw;
Invalidate();
}
控制台就是一个文字输入输出窗口,是不能进行图形绘制的,你在上面绘图,不可能实现。其它的我不清楚,Windows上的控制台是这样的,它自身的设计就是一个文字处理窗口,并不是图形化的,你不要把DOS想的和Windows一样好吗?要绘图,最简单的还是用DirectX,你又不用,那就没办法了。
至于多线程,如果DOS下也有多线程,那他还叫DOS吗?难道控制台的程序真的很好看么,转Windows吧,大哥。
费根鲍姆常数的存在反映了混沌演化过程中的有序性。 如何解释这个常数的重要性,举一个简单的例子。让我们从一个规律滴水的水龙头开始,它的节奏是重复的“滴-滴-滴-滴…”,每一滴都跟前面的完全一样。然后我们将水龙头转开一点,水滴就会落得比之前快一些,而节奏也就相应变成了“滴-答,滴-答…”,每两滴才重复一次,前后两滴不止是大小不同,就连时间间隔也有些细微的变化。如果我们让水滴流得再稍微快一点,就会得到四滴的节奏“滴-答-滴-答…”。再快一点的话,则会产生八滴的节奏“滴-答-滴-答-滴-答-滴-答…”。也就是说,不同形式的水滴数目一直加倍。
在数学模型中,这个过程会无限延续下去,节奏的周期会再变为十六滴、三十二滴、六十四滴等等。不过,想要产生周期加倍的现象,每次需要增加的水流速率却越来越小。而在某一个流速下,周期加倍的发生率会变成无限大,此时,每一滴水都不会出现重复的模式,这就是混沌现象。
这种产生混沌的情节,称为“周期倍增级联”(Period-doubling cascade),菲根鲍姆发现了一个可藉实验测量的特殊数字,它与每一个周期倍增级联都有关系,这个数字的值大约是46692,称为菲根鲍姆常数δ,它的地位与π平起平坐,两者在数学以及数学与自然的关系中,似乎都有非比寻常的重大意义
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