软考中级软件设计师要学会哪种程序设计语言(我只学过C,C++,汇编)

软考中级软件设计师要学会哪种程序设计语言(我只学过C,C++,汇编),第1张

朋友,我考过,别听他们胡说

软件设计师考试分上午和下午

上午的考试是选择题目,范围很广

C和C++都有,但题目难度不大,汇编语言不考,建议多看看软件工程的理论知识,考得很多,特别在下午。还有 *** 作系统,编译原理等跟计算机专业相关的理论

下面给出大纲:

软件设计师考试大纲

一、考试说明

1.考试要求:

(1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;

(2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识

(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4) 掌握 *** 作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;

(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;

(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;

(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;

(9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术;

(10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;

(11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;

(12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程的实际工作能力和业务水平。

3.本考试设置的科目包括:

(1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试;

(2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试。

二、考试范围

考试科目1:计算机与软件工程知识

1. 计算机科学基础

11 数制及其转换

• 二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换

12 数据的表示

• 数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出)

• 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示)

• 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码)

13 算术运算和逻辑运算

• 计算机中的二进制数运算方法

• 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简

14 数学基础知识

• 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识

• 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分)

• 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析)

• 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)

15 常用数据结构

• 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和 *** 作

• Hash(存储地址计算,冲突处理)

16 常用算法

• 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法

• 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性

2. 计算机系统知识

21 硬件知识

211 计算机系统的组成、体系结构分类及特性

• CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理

• 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理

• I/O接口的功能、类型和特性

• I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式)

• CISC/RISC,流水线 *** 作,多处理机,并行处理

212 存储系统

• 主存-Cache存储系统的工作原理

• 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格

• RAID类型和特性

213 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识

• 诊断与容错

• 系统可靠性分析评价

• 计算机系统性能评测方式

22 软件知识

221 *** 作系统知识

• *** 作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念

• 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁)

• 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存)

• 设备管理(I/O控制、假脱机)

• 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理)

• 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计)

• 汉字处理,多媒体处理,人机界面

• 网络 *** 作系统和嵌入式 *** 作系统基础知识

• *** 作系统的配置

222 程序设计语言和语言处理程序的知识

• 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理

• 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用

• 各类程序设计语言主要特点和适用情况

23 计算机网络知识

• 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议)

• 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制

• 常用网络设备和各类通信设备

• Client/Server结构、Browser/Server结构

• LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接

• 因特网基础知识以及应用

• 网络软件

• 网络管理

• 网络性能分析

24 数据库知识

• 数据库管理系统的功能和特征

• 数据库模型(概念模式、外模式、内模式)

• 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式

• 数据 *** 作(集合运算和关系运算)

• 数据库语言(SQL)

• 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性)

• 数据仓库和分布式数据库基础知识

25 多媒体知识

• 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式

• 简单图形的绘制,图像文件的处理方法

• 音频和视频信息的应用

• 多媒体应用开发过程

26 系统性能知识

• 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计

• 性能测试和性能评估

• 可靠性指标及计算、可靠性设计

• 可靠性测试和可靠性评估

27 计算机应用基础知识

•信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识

• 远程通信服务基础知识

• 常用应用系统

3. 系统开发和运行知识

31 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识

• 软件工程知识

• 软件开发生命周期各阶段的目标和任务

• 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具

• 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE)

• 软件开发工具与环境知识

• 软件过程改进知识

• 软件质量管理知识

• 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识

32 系统分析基础知识

• 系统分析的目的和任务

•结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言)

• 统一建模语言(UML)

• 系统规格说明书

33 系统设计知识

• 系统设计的目的和任务

• 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图)

• 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案)

• 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计)

• 系统设计说明书

34 系统实施知识

• 系统实施的主要任务

• 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计

• 程序设计风格

• 程序设计语言的选择

• 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试)

• 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告)

• 系统转换基础知识

35 系统运行和维护知识

• 系统运行管理基础知识

• 系统维护基础知识

• 系统评价基础知识

36 面向对象开发方法

• 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用)

• 面向对象开发方法的优越性以及有效领域

• 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计)

• 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据)

• 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制

• 面向对象数据库、分布式对象的概念

4. 安全性知识

• 安全性基本概念

• 防治计算机病毒、防范计算机犯罪

• 存取控制、防闯入、安全管理措施

• 加密与解密机制

•风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制

5. 标准化知识

• 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程

• 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识

• 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识

• 标准化机构

6. 信息化基础知识

• 信息化意识

• 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略

• 有关的法律、法规

• 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识

• 企业信息资源管理基础知识

7. 计算机专业英语

• 掌握计算机技术的基本词汇

• 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料

考试科目2:软件设计

1. 外部设计

11 理解系统需求说明

12 系统开发的准备

• 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划

13 设计系统功能

• 选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流

14 设计数据模型

• 设计ER模型、数据模型

15 编写外部设计文档

• 系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架

• 设计系统测试要求

16 设计评审

2. 内部设计

21 设计软件结构

•按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口

• 采用中间件和工具

22 设计输入输出

• 屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息

23 设计物理数据

• 分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式

• 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化

24 构件的创建和重用

• 创建、重用构件的概念

• 使用子程序库或类库

25 编写内部设计文档

• 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档

26 设计评审

3.程序设计

31 模块划分(原则、方法、标准)

32 编写程序设计文档

• 模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述)

• 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)

33 程序设计评审

4.系统实施

41 配置计算机系统及其环境

42 选择合适的程序设计语言

43 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化

44 系统测试

• 指导程序员进行模块测试,并进行验收

• 准备系统集成测试环境和测试工具

• 准备测试数据

• 写出测试报告

5.软件工程

• 软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型

• 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束)

• 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等)

• 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法)

• 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽)

• 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法)

• 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)

• 软件测试的原则与方法

• 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)

• 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法

• 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE)

• 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML))

•软件过程改进模型和方法

UI设计师必备知识:大公司设计工作流程规范,啥也不懂进啥公司?

1、在设计之前,首先需要产品经理确定好客户或者老板的需求,没有产品需求,就没有互联网开发,没有需求,我做产品也就没有意义了。

比如说:我们设定一个需求。毕业生都需要找工作,我们需要找公司,但是没有那么多时间一家家的去询问要不要人,我们需要投简历,这个时候就需要网站,需要APP,像智联、58等等热门。

有需求,自然会有交易。这个时候产品经理需要了解这个APP需要具备哪些功能,最好是能够进行及时采访,能够切实地了解到真实需求:比如我找工作,需要公司的规模,是不是真实,薪资构架等等,这些需求都需要储存起来。

了解到真实需求,才有了我们的产品开发。

2、确定需求之后,产品经理会做具体的说明,让交互、UI、开发、测试明确产品需求,明确项目的具体细节。

这个阶段里面是最关键的,涉及到需求与产品的对接。PRD文档和线框原型图一般情况都是在这个环节内明确的。

当然也会有特殊情况,比如某宝,他的流畅是交互明确需求——低保真原型——派PRD,应该是这个流程,出现差错,请轻喷。

这里面需要注意的是:PRD文档,线框原型图出来了之后,设计师才开工,不然也是反复修改。

3、设计组内部会议、界面风格确定,

这个时候需要确定一个设计负责人。设计负责人会给同事做具体的工作安排,线框图标、版式设计等都有具体的分配。

后面就开始出稿,稿子出了之后,需要确定那个风格的效果更好。

判定结果的标准还是客户的需求。

重要的事情说三遍:需求、需求、需求!

4、分工已经明确,进行具体设计工作

5、标注图、效果图、切图

这个不需要多讲,大家都明白。

这个步骤,产品经理会进行把关。

6、开发完成,进行最后的测试

测试工程师会对开发出来的产品进行测试,看看有没有疏漏,有没有错误,当测试和调试完成,上线,就完成了整个开发的流程。

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软件设计师是指能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档的实用性人才。还能够组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平,可聘任工程师职务。2004年人社部将高级程序员更名为软件设计师

楼主你好:

目前的游戏行业的分布主要集中在以上海为中心的长江三角洲地区,国内外知名的游戏公司在上海均有分公司,所以上海的游戏培训体系自然也是最先进的。给你一个建议,既然都打算转行,想学好游戏设计这个专业,就要找最好的,你总不想自己花了时间花了精力,到最后什么都没学到吧?

第二,游戏设计部门一般包括角色、场景、原画、动作、特效、程序等几个部门

1、角色、场景——

通俗点解释,角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解。

但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。 随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

2、原画——

主要包括概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

目前游戏原画的岗位分工还没有欧美发达国家细致,行业发展的空间非常大,但符合工作要求的原画师少之又少,因为这是对一个技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。专业训练是必须的。在中国的很多公司概念原画人才不足,原画助理岗位设置不齐全,但游戏原画往往决定了整个游戏作品的风格定位,是游戏开发中极为重要的一个环节,在游戏美术人才中,游戏原画师是企业极为缺乏和需要的人才。

3、动作——

简单地说,就是当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。

4、特效——

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导d击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。当然,相应的来说,游戏特效师是对于员工整体综合素质要求最高的一个岗位。

5、程序——

游戏程序设计师是指在游戏研发团队中,从事游戏研发和程序设计制作的人员。

① 负责游戏引擎的开发及编写相关工具

② 编写游戏程序,并且对于程序中存在的bug,能够尽量发现并给予适当的解决;

③ 设计新奇的游戏,能很好的把握玩家的心理;

④ 准确分析整体需求,收集相关资料,提出内容编辑方案;

⑤ 准确地向开发人员表明设计意图,在开发过程中及时进行沟通并解决问题。

游戏程序设计师不同于一般的程序设计人员,要求兴趣广泛,追求时尚,关注流行动态,对人们的游戏需求有很深入的了解,同时熟悉各类游戏,除非对于游戏有极其狂热的追求,有很强的创新能力,丰富的想象力,当然还有一定的编程技术,很好的团队合作能力,否则不要进入到这个行业,因为即使你能够在这个行业里一直做下去,也不代表你会有多大的发展空间。不过对于那些爱玩游戏,对游戏非常痴迷的人,倒不失为一个绝佳的职业。

以上这5个方面是目前游戏行业内主流的5块细分。

简单的来说,有素描功底,可能发展之路会更宽广,没有素描功底也绝对不影响你学习游戏制作。因为几乎所有游戏培训课程都会有美术基础课程,也就是素描课程。

具体你适合往哪方面发展,还是要因人而异。我给你的建议,不妨抽个时间来我们博思游戏教育做一个专项测试,由专业的游戏行业专家给你正确的方向指引。

希望我的回答能给你帮助,如有其它问题也可登陆博思官网点击在线客服,你的问题都将得到解答,O(∩_∩)O谢谢

要考很多东西呢,只会java远远不够

考试要求

(1) 掌握计算机内的数据表示、算术和逻辑运算方法;

(2) 掌握相关的应用数学及离散数学基础知识;

(3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

(4) 掌握 *** 作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;

(5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;

(6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

(7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java中的一种程序设计语言;(2010年取消C语言)

(8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;

(9) 掌握软件设计的方法和技术;

(10) 了解信息化、常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基础知识;

(11) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

考试科目

计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试,选择题;

软件设计,考试时间为150分钟,笔试,问答题。

考试范围

软件工程知识

1 计算机科学基础知识

11数制及其转换

◇ 二进制、八进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换

12 计算机内数据的表示

◇ 数的表示(补码表示,整数和实数的表示,精度和溢出)

◇ 非数值表示(字符和汉字表示,声音表示、图像表示)

13算术运算和逻辑运算

◇ 计算机中的二进制数运算方法

◇ 逻辑代数的基本运算

14其他数学基础知识

◇ 常用数值计算

◇ 排列组合,概率论应用,应用统计(数据的统计分析)

◇编码基础

◇ 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识

◇ 运筹基本方法

计算机系统知识

21计算机硬件基础知识

211计算机系统的组成、体系结构分类及特性

◇ CPU、存储器的组成、性能和基本工作原理

◇ 常用I/O设备、通信设备的性能以及基本工作原理

◇ I/O接口的功能、类型和特性

◇ CISC/RISC,流水线 *** 作,多处理机,并行处理

212存储系统

◇ 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系

◇ RAID类型和特性

213可靠性与系统性能评测基础知识

◇ 诊断与容错

◇ 系统可靠性分析评价

◇ 计算机系统性能评测方法

22计算机软件知识

221数据结构与算法知识

◇ 数组

◇ 链表

◇ 队列、栈

◇ 树

◇ 图的定义、存储和基本 *** 作

◇ 杂凑(Hash表)

◇ 常用的排序算法、查找算法、数值计算、字符串处理、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法

◇ 算法描述和分析

222 *** 作系统知识

◇ *** 作系统的内核

◇ 处理机管理

◇ 存储管理

◇ 设备管理

◇ 文件管理

◇ 作业管理

◇ 网络 *** 作系统和嵌入式 *** 作系统基础知识

◇ *** 作系统的配置

223程序设计语言和语言处理程序知识

◇ 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理

◇ 程序设计语言的基本成分(数据、运算、控制和传输),程序调用的实现机制

◇ 各类程序设计语言的主要特点和适用情况

224 数据库知识

◇ 数据库模型(概念模式、外模式、内模式)

◇ 数据模型,ER图,规范化

◇ 数据 *** 作

◇ 数据库语言

◇ 数据库管理系统的功能和特征

◇ 数据库的控制功能

◇ 数据仓库和分布式数据库基础知识

23 计算机网络知识

◇网络体系结构

◇传输介质,传输技术,传输方法,传输控制

◇常用网络设备和各类通信设备的特点

◇Client-Server结构,Browser-Server结构

◇LAN(拓扑,存取控制,组网,网间互连)

◇Internet 和Intranet 基础知识以及应用

◇网络软件

◇网络管理,网络性能分析

24 多媒体基础知识

◇ 多媒体系统基础知识

◇ 简单图形的绘制,图像文件的处理方法

◇ 音频和视频信息的应用

◇ 多媒体应用开发过程

系统开发和运行

31软件工程知识

◇ 软件生存周期与软件生存周期模型

◇ 软件开发方法

◇ 软件开发项目管理

◇ 软件开发工具与软件开发环境

32 系统分析基础知识

◇ 系统分析的主要步骤

◇ 机构化分析方法

33 系统设计基础知识

◇ 概要设计与详细设计的基本任务

◇ 系统设计的基本原理

◇ 系统模块结构设计

◇ 结构化设计方法

◇ 面向数据结构的设计方法

◇ 系统详细设计

34 系统实施基础知识

◇ 系统实施的基本内容

◇ 程序设计方法

◇ 程序设计的基本模块

◇ 系统测试

◇ 系统转换

35 系统运行和维护基础知识

◇ 系统可维护性的概念

◇ 系统维护的类型

◇ 系统评价的概念和类型

36 软件质量管理基础知识

◇ 软件质量特性(ISO/IEC 9126软件质量模型)

◇ 软件质量保证

◇ 软件复杂性的概念及度量方法(McCabe度量法)

◇ 软件评审(设计质量评审、程序质量评审)

◇ 软件容错技术

37 软件过程改进基础知识

◇ 软件能力成熟度模型CMM

◇ 统一过程(UP)与极限编程(XP)的基本概念

面向对象

◇ 面向对象的基本概念

◇ 面向对象分析与设计知识

◇ 分析模式与设计模式知识

◇ 面向对象程序设计知识

◇ 面向对象数据库、分布式对象基础知识

信息安全知识

◇ 信息系统安全基础知识

◇ 信息系统安全管理

◇ 保障完整性与可用性的措施

◇ 加密与解密机制基础知识

◇ 风险管理(风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制)

◇ 计算机安全相关的法律、法规基础知识

标准化基础知识

◇ 标准化意识,标准化组织机构,标准的内容、分类、代号与编号规定,标准制订过程

◇ 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准

◇ 代码标准、文件格式标准、安全标准、互联网相关标准、软件开发规范和文档标准、基于构件的软件标准

62 信息化基础知识

◇ 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略

◇ 互联网相关的法律、法规

◇ 个人信息保护规则

◇远程教育、电子商务、电子政务等基础知识

◇ 企业信息资源管理基础知识

63知识产权基础知识

◇ 保护知识产权有关的法律、法规

计算机专业英语

◇ 具有工程师所要求的英语阅读水平

◇ 理解本领域的英语术语

我这些是网上转载来的,希望对你有帮助。

考试资料用书。

1、 考试大纲(清华大学出版社)

978-7-302-191964,系统集成项目管理工程师考试大纲(2009版),5元

978-7-302-189824,系统架构设计师考试大纲(2009版),6元

978-7-302-189794,程序员考试大纲与培训指南(2009版),8元

978-7-302-189848,网络管理员考试大纲与培训指南(2009版),6元

978-7-302-189831,软件设计师考试大纲与培训指南(2009版),9元

978-7-302-189800,网络工程师考试大纲与培训指南(2009版),7元

978-7-302-189817,系统分析师考试大纲与培训指南(2009版),9元

7-302-08488-2,数据库系统工程师考试大纲(2004版),5元

7-302-10541-3,信息系统监理师考试大纲(2005版),5元

7-302-10540-5,多媒体应用设计师考试大纲(2005版),5元

7-302-10539-1,软件评测师考试大纲(2005版),5元

7-302-10542-1,信息系统项目管理师考试大纲(2005版),5元

7-302-11193-6,电子商务技术员考试大纲(2005版),5元

7-302-11194-4,电子商务设计师考试大纲(2005版),5元

7-302-11191-x,信息处理技术员考试大纲(2005版),5元

7-302-12153-2,信息系统管理工程师考试大纲(2005版),5元

7-302-12154-0,信息系统运行管理员考试大纲(2005版),5元

7-302-13176-7,嵌入式系统设计师考试大纲(2006版),5元

2、 指定教材(清华大学出版社)

7-302-12895-2,程序员教程(第2版),沈林兴主编,57元

978-7-302-12958-5,网络管理员教程(第2版),张国鸣主编,50元

7-302-12957-6,软件设计师教程(第2版),陈平主编,60元

7-302-13006-X,网络工程师教程(第2版),雷振甲主编,66元

7-302-09096-3,数据库系统工程师教程(2004版),王亚平主编,66元

7-302-06464-4,系统分析师教程(2004版),罗晓沛主编,67元

7-302-10520-0,信息系统监理师教程(2005版),柳纯录主编,50元

7-302-10436-0,多媒体应用设计师教程(2005版),钟玉琢主编,35元

7-302-10536-7,软件评测师教程(2005版),柳纯录主编,60元

978-7-302-15766-3,信息系统项目管理师教程(第2版),柳纯录主编,60元

7-302-11309-2,电子商务技术员教程(2005版),方美琪主编,45元

7-302-11308-4,电子商务设计师教程(2005版),方美琪主编,55元

7-302-11601-6,信息处理技术员教程(2005版),唐多强主编,30元

7-302-12261-X, 信息系统管理工程师教程(2005版),陈禹主编,46元

7-302-12262-8, 信息系统运行管理员教程(2005版),杨成主编,38元

7-302-13286-0,嵌入式系统设计师教程(2006版),魏洪兴主编,50元

3、 试题分析解答(清华大学出版社)

7-302-18780-6,2008上半年试题分析与解答,2008版,49元

7-302-18369-5,信息处理技术员历年试题分析与解答,2008版,23元

7-302-18364-8,程序员历年试题分析与解答,2008版,38元

7-302-18370-9,网络管理员历年试题分析与解答,2008版,3980元

7-302-18365-5,软件设计师历年试题分析与解答,2008版,3980元

7-302-18368-6,网络工程师历年试题分析与解答,2008版,4280元

7-302-18371-6,信息系统监理师历年试题分析与解答,2008版,2980元

7-302-18367-9,系统分析师历年试题分析与解答,2008版,45元

7-302-18366-2,信息系统项目管理师历年试题分析与解答,2008版,25元

978-7-302-17183-6,2007下半年试题分析与解答(2008版),59元

978-7-302-16129-5,2007上半年试题分析与解答(2007版),46元

978-7-302-14841-8,2006下半年试题分析与解答(2007版),52元

7-302-13818-4,2006上半年试题分析与解答(2006版),45元

7-302-12578-3,2005下半年试题分析与解答(2006版),42元

7-302-11638-5,2005上半年试题分析与解答(2005版),35元

7-302-09138-2,2004下半年试题分析与解答(2005版),23元

7-302-10518-9,2004年上半年试题分析与解答(2004版),25元

4、 指定辅导用书(西安电子科技大学出版社)

7-5606-1435-3,程序员考试辅导(第二版),2007版,张淑平主编,38元

7-5606-1429-9,软件设计师考试辅导(第二版),2007版,陈平主编,32元

7-5606-1439-6,网络管理员考试辅导(第二版),2007版,严体华主编,30元

7-5606-1493-0,网络工程师考试辅导(第二版),2007版,雷震甲主编,29元

7-5606-1433-7,数据库系统工程师考试辅导(2004版),王亚平主编,50元

7-5606-1504-X,多媒体应用设计师考试辅导(2005版),钟玉琢主编,40元

5、 参考用书 (清华大学出版社)

978-7-30-211923-4 跨越程序员必备训练, 范立南主编,49元

7-302-14548-6,程序员考试复习与提高(2007版),李锋主编,78元

7-302-09792-5,程序员考试科目1:计算机硬软件基础知识--考点解析及模拟训练

(2005版),刘克武主编,48元

7-302-10534-0,程序员考试科目2:程序设计--考点解析及模拟训练

(2005版),刘华主编,29元

7-302-10735-1,程序员考试辅导(2005版),谢树煜主编,46元

7-302-12457-4,程序员备考训练(2006版),刘克武等编,19元

7-302-12897-7 跨越软件设计师必备训练,范立南等,69元

7-302-12943-7,软件设计师全真模拟试题及解析(2006版),谢树煜主编,31元

7-302-09824-7,软件设计师考试科目1:计算机与软件工程知识--考点解析及模拟训练

(2005版),刘斌主编,50 元

7-302-13605-7,软件设计师考试科目2:软件设计—考点解析与模拟训练(2006版),

刘华主编,33元

7-302-10936-2,软件设计师考试辅导(2005版),谢树煜主编,56元

7-302-12456-6,软件设计师备考训练(2006版),刘克武等编,19元

978-7-302-14804-3 网络工程师考前辅导, 李磊等,89元

7-302-12748-4,跨越网络工程师必备训练(2006年),范立南主编,69元

7-302-10560-X,网络工程师考试科目1:计算机与网络知识--考点解析及模拟训练

(2005版),木马主编,29 元

978-7-302-13416-9,跨越网络管理员必备训练,范立南主编,62元

978-7-302-14608-7 网络管理员考前辅导, 刘巍主编,69元

978-7-302-12780-2 网络管理员考试科目1:计算机与网络基础知识——考点解析及模拟训练,刘克武,42元

7-302-11630-X,网络管理员考试科目2:网络系统的管理与维护--考点解析及模拟训练

(2005版),刘华主编,33元

7-302-12944-4,网络管理员考试全真模拟试题与解析(2006版),谢树煜主编,25元

7-302-12458-2,网络管理员备考训练(2006版),刘克武等编,16元

978-7-302-14379-6 系统分析师技术指南(2007版),张友生主编,45元

978-7-302-14506-6 系统分析师考试辅导(2007版),张友生主编,49元

7-302-09357-1,系统分析师常用工具(2004版),张友生主编,22元

7-302-10160-4,系统分析与设计技术(2005版),张友生主编,39元

7-302-11476 -5,信息处理技术与工具(信息处理技术员)(2005版),李辉主编,45元

7-302-12452-3,跨越信息系统监理师必备训练(2006版),黎连业编,25元

7-302-12657-7,数据库系统工程师考试全程指导(2006年),丁宝康主编,65元

7-302-14549-3,电子商务设计师系统分析与设计师应用技术(2007版),田宁主编,45元

978-7-302-14442-7 电子商务技术员基础与应用技术,田宁主编,45元

978-7-302-14575-2 多媒体应用设计师考试辅导,刘茂福主编,49元

6、高职高专参考用书(电子工业出版社)

7-121-00968-4,程序设计(程序员),上下册含光盘(2005版),李大友主编,78元

7-121-00963-3,网络管理技术(网络管理员),上下册含光盘(2005版),李大友主编,68元

7-121-01708-3,信息处理技术(信息处理技术员级),上下册(2005版),李大友主编,59元

以上就是关于软考中级软件设计师要学会哪种程序设计语言(我只学过C,C++,汇编)全部的内容,包括:软考中级软件设计师要学会哪种程序设计语言(我只学过C,C++,汇编)、ui设计师的工作流程、求希赛的软件设计师的视频~~等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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