核心数表示的是这个U由多少个核心组成,核心数量越多CPU的运转速度越快,性能越好。对于同一个数据处理,一核CPU相当于1个人处理数据,双核CPU相当于2个人处理同一个数据,因此处理核心数越多,CPU的工作效率也就越高。
线程是程序运行流的最小单元,一个程序是有一个或多个线程组成。源于多任务处理的需要。线程数越多,越有利于同时运行多个程序,因为线程数等同于在某个瞬间CPU能同时并行处理的任务数。
扩展资料
CPU组成:
1、逻辑部件
英文Logic components;运算逻辑部件。可以执行定点或浮点算术运算 *** 作、移位 *** 作以及逻辑 *** 作,也可执行地址运算和转换。
2、寄存器
寄存器部件,包括寄存器、专用寄存器和控制寄存器。 通用寄存器又可分定点数和浮点数两类,它们用来保存指令执行过程中临时存放的寄存器 *** 作数和中间(或最终)的 *** 作结果。 通用寄存器是中央处理器的重要部件之一。
3、控制部件
英文Control unit;控制部件,主要是负责对指令译码,并且发出为完成每条指令所要执行的各个 *** 作的控制信号。
其结构有两种:一种是以微存储为核心的微程序控制方式;一种是以逻辑硬布线结构为主的控制方式。
参考资料来源:百度百科-CPU
多线程是为了使得多个线程并行的工作以完成多项任务,以提高系统的效率。线程是在同一时间需要完成多项任务的时候被实现的。
使用线程的好处有以下几点:
·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理
·程序的运行速度可能加快
·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较游泳了。在这种情况下我们可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
最关键的一点,多线程可以让同一个程序的不同部分并发执行
如果你用过网际快车你就能理解了 比如文件分成100部分 10个线程 文件就被分成了10份来同时下载 1-10 占一个线程 11-20占一个线程 依次类推 线程越多 文件就被分的越多 同时下载 当然速度也就越快
cpu的线程,可以理解为运算单元,也就相当于人的大脑一样……单核就是一个大脑,双核就是两个大脑……一个人长了俩大脑,就可以一心二用,同时做两件事
*** 作系统的线程……那个应该不是线程,而是进程。这个可以理解为系统正在完成的任务,正在干的活儿。
可以这么理解:一个人每天要完成很多工作,这很多的工作就是系统的那些进程。但是他的脑子同一时间只能想一件事儿。如果他长了俩脑子,就可以同时想两件事,这就是双核处理了
实现方法进程与指定cpu绑定
:SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(),dwMask);
线程与指定cpu绑定:
SetThreadAffinityMask(GetCurrentThread(),dwMask);dwMask为CPU序号的或运算值:1(0001)
代表只运行在CPU1,2(0010)代表只运行在CPU2,3(0011)代表可以运行在CPU1和CPU2
,以此类推。
设置之前最好判断一下系统有几个CPU:
SYSTEM_INFOSystemInfo;
GetSystemInfo(&SystemInfo);CPU个数:SystemInfodwNumberOfProcessors
当前启用的CPU序号:
SystemInfodwActiveProcessorMask
,Mask representing the set of processors configured into the system Bit 0 is processor 0;
bit 31 is processor 31
CPU亲缘性介绍
按照默认设置,当系统将线程分配给处理器时,Windows使用软亲缘性来进行 *** 作。这意味着如果所有其他因素相同的话,它将设法在它上次运行的那个处理器上运行线程。让线程留在单个处理器上,有助于重复使用仍然在处理器的内存高速缓存中的数据。
有一种新的计算机结构,称为NUMA(非统一内存访问),在该结构中,计算机包含若干块插件板,每个插 件板上有4个CPU和它自己的内存区。
当CPU访问的内存是它自己的插件板上的内存时,NUMA系统运行的性能最好。如果CPU需要访问位于另一个插件板上的内 存时,就会产生巨大的性能降低。在这样的环境中,就需要限制来自一个进程中的线程在共享同一个插件版的CPU上运行。为了适应这种计算机结构的需要,Windows允许你设置进程和线程的亲缘性。换句话说,你可以控制哪个CPU能够运行某些线程。这称为硬亲缘性。请注意,子进程可以继承进程的亲缘性。
注意:(1)无论计算机中实际拥有多少个CPU,Windows98及以前系统只使用一个CPU,上述API不被支持。
(2)在大多数环境中,改变线程的亲缘性就会影响调度程序有效地在 各个CPU之间移植线程的能力,而这种能力可以最有效地使用CPU时间。
应用场景举例:
将UI线程限制在一个CPU,将其他实时性要求较高的线程限制在另一个CPU。这样,当UI需要占用大量CPU时间时,就不会拖累其他实时性要求较高的线程的执行
。同样可以将UI线程与一些优先级不高但耗时的异步运算线程设置在不同CPU上,避免UI给人卡顿的感觉。
核心数与线程数可能不同
核心相同时,线程越多越好,线程最少等于核心数或者等于几倍核心数,
核心是可以分别独立运行程序指令计算单元。
线程是 *** 作系统能够进行运算调度的最小单位。
一般一个核心可以处理一个线程,intel 发明了多线程技术,可以一个核心运算两个线程,比如i3
cpu,为双核四线程,i7有六核12线程;AMD没有
cpu线程越多,cpu运行处理效能越强
cpu线程多,可让同一个处理器上的多个线程同步执行并共享处理器的执行资源,可最大限度地实现宽发射、乱序的超标量处理,提高处理器运算部件的利用率,缓和由于数据相关或Cache未命中带来的访问内存延时
当没有多个线程可用时,多线程处理器几乎和传统的宽发射超标量处理器一样同时多线程cpu最具吸引力的是只需小规模改变处理器核心的设计,几乎不用增加额外的成本就可以显著地提升效能多线程技术则可以为高速的运算核心准备更多的待处理数据,减少运算核心的闲置时间这对于桌面低端系统十分具有吸引力
线程,有时被称为轻量级进程,是程序执行流的最小单元一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身
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