在Java程序界流行着一种默认的说法叫“黄金5年”,意思是说,一个Java程序员从入职的时候算起,前五年的选择直接影响着整个职业生涯的发展方向和薪资走向。
而这5年,也决定了一个程序员能否成为职业大牛的可能。
那么,在这黄金5年,Java程序员如何做才能实现自我突破呢?1)对初学者建议首先,对尚未进入职场工作的在校生以及准备转行Java的同学的建议:一定要从最基础的知识学起,学习Java基础的时候,应该尽量多动手写,写出来运行一下,会发现很多问题。
学完基础内容之后,对Java有一个基本的了解之后,不要着急着进入更高级的学习,尝试用Java语言写出一些简单的程序锻炼自己。
为此,动力节点开展了线上直播班型「Java夜校班」,助你从0基础到就业。
1因为从零基础到就业,只用6个月6个月,就能把小白变成Java程序员?夜校班可以做到。
夜校班时长6个月,分为12个阶段,针对零基础学习人群,课程紧凑饱满,全程直播,讲解细腻,不同水平人的学习需求均可满足。
2因为是线上直播+课后作业首先,在选择Java在线培训班时,第一个应该注意的就是培训机构是录播还是直播?Java夜校班与其他机构的录播视频不同,是由总监级技术大咖直播授课,只有学员和老师随时沟通互动,学习效果才能得到最大保障。
3因为有7大实战项目夜校班含有7大真实项目实训,与企业无缝对接,让你轻松胜任开发工作。
(项目内容详见后文)4因为有全新全面的课程体系Java夜校课程大纲由动力节点线上教学总监,资深架构师亲自设计并带队授课,来自一线的技术体系,来自一线的业务需求。
2)参加工作1-2年之间在这段时间里,想必对Java已经有了一个较为深入的了解。
首先,要非常熟悉设计模式,日常要多看一些关于代码编写优化的书,提高自己的代码能力,能够写出一手优雅的代码;其次,在工作过程中肯定接触过并发,应该更加深入地去了解并发的相关知识;最后,要对所使用的框架和Java的类库有一定的研究,还需要去看一些JDK中的类的源码,包括自己日常所使用的框架的源码。
总而言之,这个阶段,需要做的是深入了解Java底层和Java类库,也就是JVM和JDK的相关内容。
3)参加工作3-4年之间处于这个阶段,说实话很难再提升代码能力了,因为这个阶段的学习会比较多样化。
在前三年的工作中,相信或多或少都会接触一些其它的技术,比如大数据、分布式缓存、分布式消息服务、分布式计算、软负载均衡等技术,你能精通任何一项,都将是你未来面试时巨大的优势。
因此,如果自己对某一项技术感兴趣,这时可以深入去研究,即使这项技术不一定会在工作时用到,但一定是相关的。
4)参加工作4-5年之间到了这个阶段,应该遇到了所谓的“技术瓶颈期”了。
不要急于提高自己的技术,此时更重要的是提高你的影响力。
可以尝试去一些知名公司提高你的就业背景;也可以发表一些技术文章去影响更多的人;还可以去Github创建一个属于自己的开源项目,打造属于自己的产品。
这个时候提高自己的影响力主要是可以给自己创造更多的机会,所以,这个阶段最大的任务是提高自己的影响力,为未来工作生涯做准备。
对于软件开发同学而言,首先要客观认识自身的情况,想清楚自己现在要什么、未来要什么,做好职业规划,从而选择不同类型的企业。
下面来再谈谈Java程序员职业发展规划和方向。
1)走向架构师程序员与架构师之间的主要区别是什么呢?架构师,是Java开发人员非常向往的一个角色。
架构师需要拥有完善和扎实的技术体系,具备较好系统分析和设计能力,丰富的项目研发经验。
架构师是一个漫长的积累过程,大部分架构师的年龄在35岁左右,这个阶段就是程序员的黄金期。
程序员要向一名架构师发展,需要进一步加强技能的修养。
对于互联网公司来言,最重要的技能是对网络和分布式系统的理解,比较麻烦的是分布式系统,除了分布式,在现在大型互联网企业中,还需掌握高性能、深入浅出、性能调优、Spring、JVM等技术。
为此,动力节点为大家带来了架构师课程,助大家成为年薪百万的架构师。
2)走向项目经理当然,也有一些运气比较好的程序员,不但负责项目的设计工作,而且还负责项目的管理工作,对项目经理这个工作有一定的尝试。
因此,这类程序员可以审视一下自己,是否合适这项工作,如果自己对这种工作比较满意,而且具备项目经理的要求,则可以向项目经理这个方向发展。
项目经理的工作重点已经从编程转移到对人、对技术、对进度、对项目的管理,因此,项目经理必须要了解软件开发的各个环节、了解开发的各种技术和运用、了解开发队伍人员的水平和特点。
在日常的工作和生活中就得侧重锻炼这方面的能力,还要学习一些项目管理的知识,例如:PMP、CMMI、敏捷开发管理等。
从程序员到项目经理可以使项目经理更好地理解程序员在项目中的地位和作用,了解软件开发的各种规律性的东西,从而保证项目的正常完成。
而且,项目经理的收入和地位在公司里也是比较高的,因此,走向项目经理是程序员的另一个发展空间。
3)走向管理层很多程序员希望自己能成为公司中的主管、或项目经理等管理人员,无论是收入还是地位都会相对高一些。
另外,还有一些程序员可能厌倦了日复一日枯燥而繁琐的编程工作,希望借助走向管理岗摆脱这种步步紧逼的工作状态。
当然,走向管理者就要求程序员要比一般人做更多的准备,做更多的转型工作。
由于软件公司的管理者不同于一般公司的管理者,专业能力越强,管理起来就越得心应手,没有专业能力的管理,遇到的问题很多,也很难解决。
所以,想要往管理者发展的程序员,一定要把编程、项目设计、项目管理等基础打好,这样转型到管理者成功率就会高一些,而且到时候也能更加得心应手。
面试是每个普通程序员面前的一座大山,给了大家无尽的苦恼和困惑。
程序员面试很难吗?难!正常的,要经过两轮技术面试以及一轮经理面试,也有不少顶尖公司甚至需要三到五轮的技术面试。
几轮面试下来,能熬到最后,这绝对是真正意义上的“过五关斩六将”了。
很多优秀的程序员业务能力很过硬,但都因为在面试的时候发挥失常,从而屡屡与大厂失之交臂。
所以,每一个面试成功者,都算是勇士。
要给自己点个赞!那么面试时,我们究竟需要注意什么呢?今天,北大青鸟>
计科专业毕业在软件行业混了几年,加上现在这份工作已经前前后后经历了四家公司,程序员基本的标配是一个台式机一个笔记本电脑,当然还有很多在桌子上多放几个显示器,程序员用多个电脑一起工作主要原因还是同事处理多个事情,干脆一个屏幕一件事情,这样大脑就可以根据的屏幕的信息进行切换。一般来讲编写代码的放在一个屏幕上,其余的事情放在一个屏幕上。就是为了减少思维模式的切换,减少干扰,至于说三四台电一起用的程序员倒不是很多见。
一个程序员通常都有什么喜好?
1选择一个合适的键盘。从自身出发这点比较在意,有个合适的键盘使用起来明显的感觉不一样, 其实本身不追求什么机械键盘,就是喜欢自己已经使用习惯的,不在于贵贱主要是已经习惯了,其实这也是程序员很大的一个特性,用的顺手的东西很难去改变,如同现在编写代码无论是不是需要依赖linux环境,都要在linux下面编写代码,已经是多年养成的习惯。
毕竟已经在linux上面研究了好多年的编程习惯,里面的快捷键或者编程工具太熟悉了,通常来讲在上面写代码或者调试都变得十分自然,真要突然的改变会变得十分的不适应。
2逛技术网站。几乎每天都会抽出一个小时时间来看看技术论坛,看看有什么新鲜的技术更新出来了,唯恐拉下什么新技术了,主要原因是近些年技术的更新速度太快了,稍不留神就拉下了,更加重要的是通过看技术网站能学到很多新的编程思维,毕竟技术性的东西,只靠闭门造车肯定很容易遇到瓶颈,通常更加喜欢技术交流。
现在开源社区发展迅猛,每隔一段时间就出现一个新的框架,能够解决当前很多棘手的问题,其实看技术文章最大的一个好处是可能某些你正在迫切需要解决的一些问题,高手已经通过框架的方式给解决掉了,你只需要拿出来去学习如何使用就可以了。
3在网络上技术交流。程序员平时可能说话不多,但并不代表着没有交流的诉求,很多程序员都有自己的技术圈子,当然这种圈子多数是以网络性的技术交流多一些,探讨一些技术问题,或者讨论下技术生涯的各种不如意的地方,最主要探讨一些技术爱好方面的东西,更加喜欢虚拟世界的技术交流,所以很多人讲程序员比较闷骚,内心其实挺狂热,其实网络上的交流也算是释放的一种。
在刚毕业那会公司有个技术高手,平时标准的沉默寡言,有一次一起出差聊到如何开始做技术,经历了几家公司倒是勾起了他的一些往事和记忆,然后拉着我聊了半宿,我都快睡着了他还在滔滔不绝的讲,程序员并不是不喜欢讲话聊天,主要没有撬动开内心的世界,一旦打开一样也会滔滔不绝。
使用多个屏幕编程也算是程序员的一个嗜好吧,主要方便思维的切换,总体来讲还是为了提升工作效率,其实也算是一个特别的爱好,每个程序员更加讲求实际的效果,更加务实而已。
希望能帮到你。
其实不是程序员几台电脑一起用,而是程序员一个电脑连了多个显示器。
我来回答一下吧,说实话,作为一个程序员,我工作现在是双显示器,但是我感觉双显示器已经不能满足我工作的需要了。如果你用习惯了多显示器,你就知道多显示器能够给你带来的那种爽的感觉。
多显示器使用,给人带来的不仅仅是工作的爽感,更重要的是多现实可以大大提供程序员的工作效率。如果你了解程序员的工作的话,你就知道为什么需要多显示器了。
程序员的工作是这样的:程序员一般工作的时候,需要敲代码,而敲代码的时候,需要查技术文档,需要搜索一些技术难题和问题,还需要看原型,效果图或者需求文档。如果只有一个显示器的话,就需要来回切换桌面来看,这大大降低了程序员的工作效率。
所以至少应该需要两台及以上的显示器才能满足工作的需要。我感觉现在我需要三台显示器,一台是敲代码,显示代码的显示器,竖屏的看代码更方便,一个是专门用户查技术文档,搜索问题的显示器,还有一个是专门看需求和设计 UI 原型的显示器。这样的话,才能让我的爽感更强,提高工作效率。
来一起欣赏一下我的工作台吧!
两台显示器是程序员的标配,要是三台显示器一起用那就更好了!
看完回答,知道为什么程序员需要多台显示器了吧?希望我的答案能够帮你答疑解惑。
主要是为了便捷,高效。
其实一般是两台电脑,三台的实际上很少人用,第一没必要第二太张扬,两台倒是很多,尤其是经常会一台显示器一台笔记本。
你想想如果你的办公位有三台电脑,而自己只是普通程序员,连小领导都不是,这样会不会怪怪的。所以我就见过的配三台的,他是技术总监。
多台电脑的作用有什么呢?
这样可以让头秃的更快,变得更强!
同时用两三个显示器的我见过,同时使用三四台电脑的倒是真的很少见。
单位两台
家里两台
现在也不需要天天背着电脑上下班了,家里常用两台电脑:
两台电脑在单位,两台电脑在家,虽然看起来也是有着四台电脑,但是“一起使用”的时候几乎没有的。
我将持续分享Java开发、架构设计、程序员职业发展等方面的见解,希望能得到你的关注。
一般不是多台电脑,是多台显示器而已。
当程序员发现多显带来的好处,就再也回不去了。在一个屏幕上切换窗口会浪费很多时间,即使你用快捷键,这个时间累积起来也是很可怕的;还有心理上的负担,当你切换窗口的时候,你会需要依靠记忆保存刚才屏幕显示的内容,而多个显示器可以帮你卸掉这个负担,让你更专注于编码。
至于使用方法,其他答案都说了。你可以一屏写代码,其他的屏幕可以是文档、控制、stackoverflow、邮箱、工作IM等等。当你不需要context switch,一切都在眼前的时候,效率会大大提升。
如果你是程序员,还没用多显,快配个显示器。相信你会回来谢我的。
这个“一起用”可能会有岐意。目前我尚未看到一个程序员长时间同时使用三、四台桌面电脑作普通工作使用,而是有以下几种使用方式 :
根据犹他大学研究人员的一项研究得出 —— 更大的屏幕能让你的效率更高 。
研究人员测试了工作效率与不同电脑配置的关联性。他们让受访者完成同样的工作(如编辑一个文件或在不同的电子数据表格中复制数据等),结果显示如下:
1、用24寸显示器比用18寸显示器的速度提高52%;
2、用两个20寸显示器的速度比用单个18寸显示器提高44%;
3、当显示器尺寸提高到26寸的时候,工作效率开始下降。
得益于硬件的发展,电脑的多线程计算能力让拥有多块显示器的我们如鱼得水。
简单点说,就是:越多屏,越牛逼。
1、写作
我们可以一边编辑文字一边预览,或是搜索文献、浏览参考资料等等。
2、制作PPT
我们可以一边设计内容,一边打开Word、Excel提取内容或者数据。
3、写代码
最明显的是程序员,一边编码、一边编译、另一边显示最终效果,非常整端舒服的感觉。(据说,把显示器竖起来用是高段位程序员的象征~)
4、打 游戏
巨大的视觉冲击力,无语伦比的 游戏 体验。特别时在玩英雄联盟这类 游戏 时,如同开挂般的视野。
5、证券交易
股票分析师需要同时监控多个屏幕,随便切换一下估计都是几百万上下,所以还是尽量不要切换的好。看着这些屏幕,我甚至有种想买下华尔街的错觉。
6、专业设计
无论是平面设计师,还是建筑设计师、室内设计师、服装设计师、工业设计师,你都可以利用多屏幕编程、调取、查看文件或是素材、规范、资料等等。
7、数据监视
一览全局,纵观世事,让你瞬间拥有 “上帝视角” 。
8、和谐家庭关系,提高幸福指数
示意图省略……
考验你的情商和空间感知能力的时候到了,请自行幻想以下场景:
· 一家三口,一个想上网,一个想看**,一个想看快乐大本营,只有一台电脑……
· 游戏 激战正酣,双手离不开键盘,这时女朋友发来微信问你爱不爱她……
· 代码正撸飞起,霸道老妈叫你上网查天气预报……
四、多屏的弊端
凡事有利就有弊,如何趋利弊害是每一个成年人都应该思考的问题。
多增加显示器就多增加干扰源,分散注意力。
你能想象此刻身处地铁中,而旁边就站着你心中的男神或女神是什么样的感觉吗?
我想以下两条是众所周知的常识:
1、注意力是一个人最宝贵的资源。
2、人类 社会 的发展史就是效率的发展史。
我通过讲讲自己和团队的一些实际情况,来回答这个问题。几台电脑一起用的,基本都是工作。如果说这很炫酷,其实都是在骗自己。
现实中,当你的工作维度增加,或者技术栈扩充的时候,你对多电脑、多显示器的需求就会剧增。
例如,作为一个架构师,要编写后端代码、运行服务、打开数据库,同时要去做前端编程,运行Web程序,运行APP(Android、IOS、微信小程序,全武行),还要兼顾服务器运维情况、用Python处理数据。这样一来,基本一个再好的电脑内存也会被吃光,再算上你必须用MacPro去开发调试IOS,用Linux去运行很多服务和做研究,便不得不去使用3到4台电脑,或者多个屏幕同屏工作。不要问为什么要这么全栈,因为创业团队需要,全栈是一步步练出来的。
又例如,开发团队需要有1到2台电脑去提供内部进行各种测试,那么维护的小伙伴就会把这台电脑也部署到身边。1台跑着算法,1台跑着服务,自己1台电脑编程做新功能和修复bug,这电脑也就多起来了。
又例如,作为一个运维工程师。一台连接各个服务管理终端,一台查看各种监控,还要一台线上交流和随时随地可以干活的笔记本,这就至少是3台了。
使用电脑的多寡,其实更多是看工作需要,而不是盲目地追求数量。电脑看多了,来回在屏幕间切换视角,切换思维,会让人很疲劳。所以抽空多运动,多喝水,才是程序员应该做的。
以上属个人经验,简单分享。
欢迎关注,我们共同学习,一起做点有意思的事情。
多屏工作对效率提高还是有很大帮助的,不同屏幕的功能和作用不同,不需要在不同屏幕切换,降低不必要的时间浪费。比如一块屏幕查资料、一块屏幕写代码,一块屏幕进行调试,剩下的屏幕聊个天。
程序员,是一个很累的行业,经常要熬夜赶代码。以下是我为大家整理的c++程序员如何创业案例相关 文章 。
c++程序员如何创业案例:
这是我多年来招聘培训游戏程序员的一点想法。一直想汇总一下。主要目的是为了更好的对公司新进C++程序员进行培训,并且建立起游戏程序员培训,发展,成才,成为核心骨干,管理层,期权收益人等一整套体系。因为对于MMO游戏制作来讲,解决好C++技术队伍,是保证合格软件的基础之一。
我在的H3D Studio核心技术人员和游戏制作管理人员全部是SMTH BBS游戏制作版成员。从99年开始截止BEGINER的历任版主都在H3D STUDIO里工作过。在这里我把具体的培训以及技术队伍组建的内容去掉,只和大家聊聊关于游戏程序员切身利益相关的事。
另外这不是居高临下来评判什么事情。我本人也不是多么高级的技术人员或者管理人员。只是坚持做一件事情年头很长教训很多而已。所以有些体验。文中所有评判其他结构或人水平低,并不是说我本人水平有多高。不要误会。
一、C++游戏程序员现状
中国C++程序员100%都是自学的。因为中国几乎没有象样的C++培训机构。大家都知道社会培训是赚钱为主要目的。能在那里成才是个大运气。也不象JAVA有SUN公司一手推行。中国大学 教育 里也根本没有C++教学。关于C/C++基础课的知识,只是让学生入门。但对于实际的C++软件工程应用,大学课本知识实践意义不大。最重要的是,大学里没有合格的C++老师。编程是门技术,叫手艺也行。而大学是搞科研的,多的是科学家,靠出PAPER教科凭职称为生。并不是技术员。没有10万行以上代码 经验 和成功软件项目经验的人,很难教出中高级C++程序员。
游戏制作业对C++程序员的要求是比较高的。比一般行业软件高很多。因为任何一个MMO都是个中大型软件项目。日使用人次达到几十万上百万,同时使用人数几十万在线的大型网络多人交互软件,集成了超过十几项专业领域编程技术的软件,想不大都不行。
另外,中高级C++程序员能力一般都很强。因为都是自学成才,这需要较高智商,很强的自学能力,解决问题能力,和克服困难的毅力。但是这种人才在游戏行业里人数并不多。抛开凤毛麟角具备整体大型软件架构能力的高级人才不谈。能够承担独立模块开发,具备独立解决问题的能力,写出在空间,性能,可维护性等几个方面达到要求的C++程序员,也是很难找到的。而具备这些能力,同时又具备一些专业领域技术的人(图形引擎,网络引擎,等),更加稀少。
所以,即便是大游戏公司,对于C++游戏程序员的需求,也是永远不能够得到满足。而已经在公司工作的C++程序员,不经过短则3个月,长达1年的锻炼,也无法真正胜任独当一面的C++游戏程序开发工作。
二、MMO游戏开发对C++游戏程序员要求
前面提到,所有MMO游戏都是中大型软件。软件占用空间,稳定性,性能,可维护性等各项衡量软件质量的指标,对MMO游戏软件的要求都非常严格。远大于普通行业软件。这种规模和银行系统类似。而客户端和软件逻辑比一般的商业软件又要复杂很多倍。这就要求软件编写人员具备较高的程序编写素质。
游戏软件中,解决好软件工程部分,只是项目的1/3。另外两部分是策划和美术/音频。从经验来看,需求变更对于MMO游戏软件,不是偶然事件,而是一种MMO游戏软件开发的基本属性。游戏软件投入大,周期长,风险高。MMO市场变化也大,交互电子游戏发展迅速。游戏软件必须面对外界变动。又因为开发周期长,所以软件需求变动成为了软件开发的一种基本属性。犹如复杂性是软件工程的一项基本属性一样。
这导致游戏软件的开发充满了不确定性。交互娱乐不同于商业应用。娱乐是属于理性和感性之间的领域。而C++开发面对就是0和1的二元世界逻辑。这两个领域存在着不可调和的矛盾。这种情况,对C++游戏程序员提出了更高的要求。
首先,基本C++知识,C/C++运用技能,必须极其扎实。并不是游戏软件开发用到什么平时书本上很难得到的知识点或者技能点。游戏C++开发的知识体系和技能体系,利用现有C++书籍就可以满足。比如《C++ PAORGRAMMING LANGUAGE》《C++ PRIMER》《EFFECT C++》《MORE EFFECT C++》等。但是在开始游戏编程之前,把这些书本吃透并且实践熟练的人,非常难遇到。当然能够真做到这点的人,已经是个中高级C++程序员了。我曾经遇到过一个, 毕业 工作不久就去了GOOGLE
其次,对于面向对象的深入理解。是非常重要的。熟练掌握C/C++语法,编程技巧,只是满足了C++游戏程序员一部分要求。而面向对象观念的深刻理解,会为大型C++项目开发带来翻天覆地的变化。 有时候,在一个10人以上并行开发的C++游戏项目中,面向对象 方法 会成为救命稻草。《设计模式》以及《设计模式解析》相关的书籍,也是必修课。
最后,好技术人员的本质是自大的。这属于正常。但是如果这种习性影响了自身继续提高和团队合作。以及影响了其成为技术管理者和项目技术核心时,那么这种技术人员的自身价值会大打折扣。 如果早日越过自命不凡这一关,扩大眼界,继续在综合素质上提高。在技术管理能力,架构能力上提高,其自身价值才会继续增长。落到实处,就是待遇和身家增长。
由于游戏开发的本质是团队开发。任何时候,只有对一个团队有价值的技术人员,其本身的价值才有可能得以体现。
三、成长和技术发展路线
一般技术人员发展有几个阶段
1 、具备独立开发局部功能的能力
比如为某个UI编写逻辑接口函数。为某个LOGIN对话框编写自绘制控件等。
2 、具备独立开发和攻关某个功能模块的能力
比如为游戏增加一个小型逻辑功能模块。
3 、具备独立设计并开发某个系统的能力
比如设计和开发AUTOPATCH 系统
4 、具备解决技术难题,设计架构的能力
比如开发网络同步仿真系统,开发一个中大型游戏制作工具
5 、具备整体架构,管理,协调其他人共同开发一个大系统的能力
客户端主程,服务器主程,引擎主程等
6 、技术director
制定技术发展方向,技术团队建立,技术管理等
在迈向每个阶段的过程中,伴随的都是巨大的工作量和工程压力。有时候是跨越1年的失败等等。在公司项目不成功时转换单位,重新开始,或者继续做为核心团队留在公司继续从新的机会做起,都是好的办法。但关键是吸取经验教训,尽量多学多练。并且结合自身长处发展。当然,游戏制作人员,最好还是依靠一个核心团队。成为核心团队的一员。
能够达到第三档的程序,已经是公司不可缺少的人才了。但往往程序员自身对自己的认识,和公司对其的认识,有时候会有差异。我碰到过一些人,脑子好用,写东西很快。各种技术都有涉猎。但总是不放心让他独立开发设计某个系统。哪怕是相对独立的工具。也会被搞得一塌糊涂。要后面人不停擦屁股。可自己还觉着自己水平很高。这种人浮躁,眼高手低,不愿意细致周全的做好一件完整的事。所以就可以看到他不停的跳来跳去,可在新公司的职位也没有见多么提高。公司非常重视交给一个程序员一件事,他是否能完整,考虑周全的把事情做完。哪怕时间长一点,也不能不做完。这会给工程带来致命的后果。
四、发展待遇
从自身经验出发谈一下公司是怎么考虑技术员工待遇的。
前面提到的6档,粗略了划分了待遇水平。其实到了第三档,你的待遇已经是这个行业所决定的了。而不是某个公司决定的。因为游戏业大量缺乏这样的C++程序员。如果具备这个水平,在几个大城市游戏公司找到工作并不难。大公司提升慢,还有我这种不到百人规模的公司要。所以行业价格才是公司要考虑的。如果给少了,软件项目的C++程序员流失会带来较大影响。但给的多,其实是 C++程序员自己的价值增长瓶颈。如果几年下来一直以为自己水平就该拿这么高,结果到了一家整体技术水平比较高的企业,就会彻底傻眼。这个时候再放低心态去重新开始,对技术员来讲就是件很艰难的事了。
在目前游戏行业技术水平普遍较低的情况下,哄抬程序员工资水平对程序员自身好处也不会很大。就算一个新手本来拿几千的水平,给他1万。他根本就不会知道自己到底有多少水。一年下来也就多拿了3-4万人民币。可耽误的是学习,影响了心态。而那些心态好,知道努力方向的技术人员,干个3-5年后如果有拿期权和股权的机会,比那些一开始虚高的人,身家就不知道高多少倍了。
c++程序员如何创业案例:Visual C++程序员 职业规划
有很多的程序员刚毕业时充满活力,经过几年的工作之后,激情就会慢慢消失,现在软件行业环境变化很快,一旦无法跟上行业发展的步伐,工作上就更难有所进境了。对于应届生,以前只要考得一个资格认证,会受到很多企业的青睐,现在证书满天飞,企业更加注重求职者的能力。应届生的第一份工作也是越来越难把握。很多人在求职的过程中开始转行。对于读者你,是否有职业的危机感呢
对于应届生或者经验不多的程序员,或许有很完备的理论知识,但是公司衡量员工的标准是效益,谁能创造效益,就会收到重视。应届生往往很难找到一份满意的工作。第一份工作是职业生涯的开始,是需要慎重的,然而,究竟用怎样的标准选择工作呢由于实践经验的缺乏,应届生不必关注第一份工作的薪水,时常听到一些人为找不到工作而发愁,他们已经接收到了几个公司的录取通知,但是因为薪水的原因,选择了放弃。其实没有必要攀比第一份工作的薪水,这在刚刚走出校园的大学生中是很常见的,然而必须明白,我们的工作经历可能要持续到60岁左右,是一场 马拉松 长跑 。起跑最快的未必是最后的胜者。刚踏足社会,在500强公司一个月大概能拿到4000左右的工资,有些特别才能的人会拿到8000左右,而5年以后,工资水平也就5000到10000了,增幅也是有限的。后面的年轻人追赶的压力却愈来愈大。所以第一份工作找一个符合自己专业的或者能力的公司去,你的开端会低点,但是你会有很持久的耐力。
在工作了一段时间后,有时会发觉自己的工作和想象相去甚远,甚至会觉得自己入错了行业。为自己的待遇没想象的好感到委屈。这时候需要冷静的思考一下自己的处境,看是否是因为自己过于理想化的结果。如果是,就有必要对当前行业的现状进行深入的了解,搞明白当前的行业发展在向什么方向前进,由于环境的突变,这点有时很难做到,但是适当的理性分析是很必要的。如果一味的埋怨下去,工作没有做好,还耽误了自己的职业发展。如果原因出在自己身上,比如说个人习惯等问题,就要看能不能改正一下自己的习惯,慢慢的适应当前的环境。
程序员在一个发展良好的工作上做久了,就会积累丰富的技术经验,再往后发展的途径有很多。到底该如何选择要结合自己的兴趣和当前的技术水平。在做了几年的技术之后,对于程序员来说,可有几种基本的职业规划:技术专家、软件架构师、高级顾问销售或自主创业。程序员毕竟是偏重技术的职业,主要的发展方向会是资深技术专家。无论是那种领域,都要努力让自己成为专家,然后在发展为架构师。有些人当架构师工作一生,有很好的待遇,然而这种工作很有限,而且,在中国,架构师的需求量比较少。
我们想要达到的目标,往往就在起初确定了,而且注定了我们职业的目标不是一蹴而就的,相对于我们所能工作的年限来说,职业生涯可能要终其一生。然而我们在不同的职业阶段有阶段性的目标,应届生希望在工作上积累经验,经验达到了自己当初的所想,我们就离自己的最终目标近了一步。职业规划并不是一成不变的,会有很多的机遇和经历改变你的思想。但是不论你会有怎么的规划,都要把社会条件考虑进去。我们进入一个阶段,思想认识更加深刻,眼界更加开阔。有时会对自己未来的职业进行更加深入的思考。这时候是需要慎重的。我们都需要过一个阶段点评一下自己。看自己是否在进步,下一步又该如何做。我们发现现在的环境不能满足自己的发展要求,就要考虑换个合适的环境,或者考虑从自己的目标是不是过于理想化,适当的贴近现
实考虑一下。不论会作出怎样的决定,都要保证你在向进步的方向前进。不要因为一时的放松而断送了即将到来的目标。
工作是一件需要理智的事情,不要因为自己懂的多而在工作上耍个性,现在公司注重员工的团队意识,大型软件的开发过程,需要一队人的共同参与,自己耍个性并不能帮助提升你的工资,也可能阻碍你的职业发展。所以工作中要谦虚学习,努力的学习新技术,从别人身上学习优点,会帮助你发展的更好。
每个人依照自己的兴趣会有不同的职业规划,不要偏求自己的目标多么伟大。也不要轻视任何一个努力工作的人。职业规划不是一成不变的,很多人在不同的人生经历后会改变自己发展方向。但是有一条,不要希望奇迹的出现,勤勤恳恳工作是成功的基本法则。
追求目标的实现更多的是为了享受成功带来的欢乐,不要因为一时的攀比搞乱了自己的职业发展。如果你做好了自己的职业规划,那么,不要等待明天,从现在开始,行动起来吧!
c++程序员如何创业案例:
1什么是创业
关于“创业”二字有必要重新学习一下,找了两个相对权威定义:
创业就是创业者对自己拥有的资源或通过努力能够拥有的资源进行优化整合,从而创造出更大经济或社会价值的过程。——百度 百科
创业是一种思考、推理和行为方式,它为机会所驱动,需要在方法上全盘考虑并拥有和谐的领导能力。创业必须要贡献出时间、付出努力,承担相应的财务的、精神的和社会的风险,并获得金钱的回报、个人的满足和独立自主。——互动百科
两者都给出了明确的创业定义,这里想着重想强调一下创业的目的:物质目的和精神目的,现代社会唯金主义人群不乏少数,提到创业自然而然想到“赚钱”,其实创业的目的不仅是“收入大于成本”,还有精神丰收。按照百度+互动百科的说法,最终极的创业应该是个人物质精神、社会物质精神四丰收。
当然,不是人人创业都追求“四丰收”,完全可以只追求个人金钱丰收,或是追求其中的任何一项或几项,但要注意——千万不要损害未选的,比如为个人赚钱损害社会或他人利益。
2怎么才算创业成功
创业的成功(这里定义为达到创业初级制定目标)一定是依赖于合理的目标+个人的努力+合适的方法+良好的运气+主动把握机遇,各个条件没有顺序也没有主次,但这五点缺一不可,相互有机结合才有可能成功。
成功的创业往往在最初一两年甚至五年或更长时间收入会低于预想,亏本很正常,只要目标坚定,不断改善,因为独立自主,上升空间会很大。
当然每个人的想法、定位都不一样。你想创业,那你想创个什么规模的事业什么才算得上事业有所成
如果你认为腾讯、阿里巴巴这样的才算“业”,那么我建议你最好别轻易去“创业”,即使你比马云、马化腾等人更聪明,也未必能成就这样的业,因为机遇不同。
如果你只是想比一般打工的更强一些、更自由一些,收入比打工要高一些,能养家糊口同时还有点闲钱,那你随时都可以去创业!
3创业的方法、步骤都有哪些
每个人都有适合自己的路子,不能说通用,只能算是一点个人心得吧。
(1)必须建立一个网站,这是你在网络上的“门面”,可以展示你的作品,也可以让别人通过这个网站找到你。
无论是否程序员创业,都应该有个网站。网站的传统主要目的是为了宣传,现代网站还可能有互动、管理、实验等多种功能。需要注意的是,无论哪种功能,当没有积累到一定程度,即不知道网站上放什么内容的时候,不要建网站,更不要抄袭别人的内容,切忌打肿脸充胖子,金玉其外败絮其中。和字如其人一样,网站也反映企业的 文化 底蕴;
(2)早期,猪八戒之类威客,作为你早期练手和积累人气还是可以的;
(3)真没客户找的话,可以开个淘宝店,接软件定制(我认识有几个网友都是这样干,并且干得还不错);
(4)也可以主动出击,去一些外包网站寻找客户,比如GAF、Elance、GetACoder、ScriptLance等站上有很多外包的信息,大家可以自己上去看看;
(5)最好的方式还是自己定位一个产品,用心把这个产品做好,然后努力去推广,推广好了的话,以后卖注册码、卖授权就够了。
4产品该如何定位,什么样的软件才能写
这个问题,有很多网友都问过我,他们总在担心,现在几乎各种软件都有现成的了,都被占领了市场,这时候自己该写什么软件呢
我觉得,首先该问问自己,你的软件、产品,需要达到什么样的程度、占有多少市场才行要超越那些成熟的软件吗那是很难的,不仅仅是技术层面,还有用户的积累这都是很难超越的。
这些成熟的产品,都是通用的,适合大多数用户,但总是有部分用户的需求是不同的。那么你的产品,未必要超越谁,只要能满足这些不同需求的用户、能做出一些特色功能,那你就能占有一定市场、拥有一定用户。
5创业应该注意的一些事情
注意积累、项目的成功和失败都要积累,每个项目都要 总结 ,为下一个更大项目更省时省力地完成做准备。
无论是守株待兔或主动出击,首先不应接违法、违背道德的单子,其次无论单子大小,都应该当做一个正规项目完成,即(按具体情况)需求分析、签订合同、设计、编码、测试、写文档等步骤逐一完成。比如完整项目一共有十五个步骤(有国标),小单子可以选关键五个步骤,大一点的单子相应增加。若不会,可以自学软件工程师、IT项目管理的相关课程。
这里想着重强调一下“烂笔头”的重要性。虽然设计、编码、测试、文档等都可以用计算机完成,但是往往不及白纸黑字的效率。因为其一:计算机屏幕容纳的信息量不及纸张,即屏幕大小往往会限制你的思路。其二:大脑思考的速度快于手写速度,而手写速度要快于敲键盘、点鼠标的速度,也就是说,手写更能跟上思考速度。
想要做大做强,不可能一直单干。这时就需要组团了,就需要学习新知识,变为新身份、进入新领域。而主动出击一般需要一个团队。
所谓创业难守业更难,何来守业——创新。好的产品、代表作,或是好的服务固然需要,但是如何保持这时要不断创新,或者说是一如既往的创新,围绕主要产品不断改进,不断与时俱进,不断挖掘潜能,不断比竞争对手稍好一点。
起初仅是学技术的阶段,无需注重写什么软件,哪怕是一无所用的工具,或是已被写烂的“通讯录”、“记事本”、“快捷启动”,都可以,着重积累。附带一句,无论学什么语言也无所谓。
多使用其他成品软件,善于发现优缺点,归类整理,着重对其他软件的缺点思考,并结合实际用户的需求,用户的不方便就是商机。
6经典案例
(1)外贸公司边打工边创业
一位在外贸公司打工的网友,因为自己工作上经常要做一些重复的工作,就自己编写了一个工具软件,自动完成这些工作,提高工作效率。一开始在同事之间使用,经过同事们提意见之后逐步完善、增加功能,成为了一款功能比较完善、 *** 作比较方便的软件。然后他想,既然自己公司工作上用得上,其他同类公司应该也有需求吧就开始在附近的同类公司里推广、销售这款软件,慢慢的积累了一定的客户,这名网友就辞职了,专门销售软件,收入颇丰。
(2)小网管成立软件公司
一位在网吧工作的网管,平常工作比较轻松,很多时间自己 *** 作电脑、学习编程,偶尔到网络上接点小软件定制,赚点外快。越做自己技术越好、客户也积累越多,最后辞职,自己在家接软件定制,后来自己做不过来就成立公司,专做外包。
(3)发现真空市场的创业历程
某网友,一直都想创业,但苦于没找到适合的项目,无从开始。一次偶然的机会,在一个IT交流群里,另一个网友发给他一个软件(单机版),问是否可以做,当然可以做,一个简单的单机版办公软件嘛,这有何难但是这个网友并不想长期做外包,于是去调查使用这个软件的行业,发现这一行业居然还处于信息化真空状态。世面上基本上没有一套该行业的管理系统。
之后去 拜访 网络上的那位朋友,联系系统的需求方,是政府部门里的人。开始调研这套系统的需求,发现需要做的不仅仅是一个单机版,是一套基于广域网的协同办公系统。开始谈价格,价格分为研发费用,安装费用,以及维护费用。仔细评估下来,客户给的研发费用实在是太少。价格陷入僵局,为了能拿下这套系统,为了占据这个行业,这名网友决定自己垫资进去,开发出这套系统。
不管怎样,开始着手做吧,不为别的,只为梦想!开始组建团队,租场地,买设备。一个月后,经过大家的努力,终于把Demo开发出来了,开始与客户一起到各政府部门、各个企业去演示。效果还挺不错,客户反馈说,很多企业需要安装。
这就表明,最初垫资进去开发是正确的,安装的企业一多,自然就开始盈利了。创业的第一步算是成功了。
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