在微信小程序里面如何玩二次元。动漫游戏

在微信小程序里面如何玩二次元。动漫游戏,第1张

在微信小程序里面玩二次元动漫游戏步骤如下:

1、打开微信小程序,并搜索或浏览二次元动漫游戏。

2、点击进入游戏页面,如果需要授权或登录账号,则按照提示进行授权或登录 *** 作。

3、进入游戏后,按照游戏指引进行游玩。

微信小程序ios中设置动画卡顿解决步骤:

1、微信缓存过多,清理微信缓存后再使用小程序尝试,微信-我-设置-通用-微信存储空间-管理微信存储空间,清理缓存。

2、手机的问题,重启手机尝试。

3、联系微信客服进行解决。

可控制延迟显示的微信小程序 loading 组件,默认请求超过05s才显示loading动画;支持 slot 自定义 loading 内容。

在项目中,若网络良好的情况下,每次请求都显示loading动画,会导致页面短时间内频繁闪现loading动画,用户体验不佳。本组件可自定义loading组件显示延时,只有当请求超过设置的时间未完成时,才显示loading动画,减少loading动画出现的次数。

小程序帧流是指在小程序中控制动画的显示频率,以达到更加流畅的动画效果。具体使用方法如下:

1 在小程序中引入wxcreateAnimation()方法创建动画对象。

2 使用setInterval()或requestAnimationFrame()方法控制动画的帧率。setInterval()方法会在指定的时间间隔内循环执行动画,而requestAnimationFrame()方法则会在浏览器下一次重绘之前执行动画。

3 在动画中使用step()方法更新动画状态,将动画状态传递给animation对象。

4 使用export()方法将动画对象导出,以便在小程序中使用。

以下是示例代码:

```

// 创建动画对象

var animation = wxcreateAnimation({

duration: 1000,

timingFunction: 'ease',

delay: 0,

transformOrigin: '50% 50% 0'

})

// 控制帧率

setInterval(function () {

// 更新动画状态

animationtranslateX(100)step()

animationrotate(360)step()

// 导出动画对象

wxexportAnimation({

animationData: animationexport()

})

}, 1000 / 60)

```

简单总结一下微信动画的实现及执行步骤。

实现方式官方文档是这样说的:

①创建一个动画实例 animation。

②调用实例的方法来描述动画。

③最后通过动画实例的 export 方法导出动画数据传递给组件的 animation 属性

注意:

前两步是定义一个动画并设置都要干什么,然后把这个设置好的“规则”扔给界面上的某个元素,让它按照这个规则执行。

当然如果有多个元素的animation="{{ani}}",也都会执行这个动画规则。

简单介绍一下例子中的几个参数和方法(其他的详见官方文档):

首先需要定义一套关键帧,关键帧的定义方式比较特殊,它使用了关键字@keyframes来定义动画。这里可以用from{}to{}或者用百分比充当时间点。具体格式为:

然后,在需要设置动画的相应的标签里,调用动画就可以了

比如需要给div添加动画效果:

div{

animation:1s 2s 动画名称 运动方式 动画执行的次数

}

详细分析:

首先 wxml 中 pupContent 初始化信息为高度为0 display: 为 none click 为 false

, click 这个来判断 display: 为 block 还是为 none (即: block 为换行显示, none 为不显示,把视图隐藏了) option 用来判断是否调用打开的动画,或者关闭的动画

第一次点击 click 变为 true option 变为 true 这时候 pupContent 的 display: 为 block 高度由动画变为 800rpx

第二次点击阴影部分 首先设置了 option 为 false option 为 false 的话先走的动画是 pupContent 由 800 的高度变为 0 然后在设置click为false就隐藏掉了

一、wxsetNavigationBarTitle

1设置整个小程序通用标题,在appjson里设置:

"window": {

"navigationBarTitleText": "默认标题"

}

复制

2单独设置页面标题,在对应页面json文件里设置(子页面设置会覆盖通用设置):

{

"navigationBarTitleText": "首页"

}

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3动态设置,比如说:我们从接口拿到商品名称后,把商品名称设置到标题上

wxrequest({

url: "请求接口url",

method: "POST",

data: {},

success: function (res) {

if (resdatacode == 200) {

// 修改navigationBarTitleText

wxsetNavigationBarTitle({

title: goods_name

})

}

}

})

复制

tips:动态设置 > 页面独立设置 > 通用设置

效果图:

当然,另外我们可以通过点击事件来动态设置标题:

test: function () {

wxsetNavigationBarTitle({

title: "我是点击后的标题"

})

}

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效果图:

二、wxsetNavigationBarColor

设置页面导航条颜色

wxsetNavigationBarColor({

frontColor: '#ffffff',

backgroundColor: '#ff0000',

animation: {

duration: 400,

timingFunc: 'easeIn'

}

})

复制

frontColor:前景颜色值,包括按钮、标题、状态栏的颜色,仅支持 #ffffff 和 #000000

backgroundColor:背景颜色值,有效值为十六进制颜色

animation:动画效果

①animation的结构包括:duration,timingFunc;

②timingFunc:linear(动画从头到尾的速度是相同的),easeIn(动画以低速开始),easeOut(动画以低速结束),easeInOut(动画以低速开始和结束)

效果图:

三、wxshowNavigationBarLoading和wxhideNavigationBarLoading

wxshowNavigationBarLoading:在当前页面显示导航条加载动画

wxhideNavigationBarLoading:在当前页面隐藏导航条加载动画

indexwxml

<button bindtap="showLoading">显示加载动画</button>

<button bindtap="hideLoading">隐藏加载动画</button>

复制

indexjs

// 显示加载动画

showLoading: function () {

wxshowNavigationBarLoading()

},

// 隐藏加载动画

hideLoading: function () {

wxhideNavigationBarLoading()

}

复制

效果图:

四、wxhideHomeButton

隐藏返回首页按钮。微信707版本起,当用户打开的小程序最底层页面是非首页时,默认展示“返回首页”按钮,开发者可在页面 onShow 中调用 hideHomeButton 进行隐藏。

以上就是关于在微信小程序里面如何玩二次元。动漫游戏全部的内容,包括:在微信小程序里面如何玩二次元。动漫游戏、微信小程序ios中设置动画卡顿、微信小程序延迟显示按钮等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9353902.html

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