充电车位上锁,真能解决燃油车占位乱象

充电车位上锁,真能解决燃油车占位乱象,第1张

现阶段可行,未来会出现新方法替代的

根据我了解到燃油车占车位上锁行为,不仅是国内,在北美地区也是比较严重的,在北美很大一部分是住在独门独院的,这在**中也经常出现,而大多数美国家庭都是有自己的车的,所以特斯拉充电站这在户外也多一些,但是一些人对特斯拉这样的电动 汽车 十分反感,于是故意站位,所以才有车锁行为。

但是这点状况在中国还是不一样,国内做破解的人很多,也有人专门拿着进行盈利,所以今后很有出现破解行为,特斯拉充电车位依旧会被占据,但是人们熟悉技术需要时间,特斯拉在国内占有量也不是十分巨大,才会没有相对破解软件的存在。

未来考虑,

1国人还是在乎脸面的,上锁不如警鸣,我国很多购买特斯拉的还是城市人群较多,特斯拉充电站还是在人群密集的地方多一点,这也说明在公众场合,一些不合适的行为还是少出现的,如果将上锁变成警鸣,就会吸引围观群众,大多数人还是放弃占车,同时大多数人还是在燃油车位有富裕的情况下,不占充电车位,相应的破解也就少一点。

2摄像及自动违规停车处罚

现在摄像头技术普及,根据摄像位置对占位车辆进行扫描和电子违规处罚,大多数人还是对违规罚单在乎的,这也需要国家在对新能源 汽车 车牌上进行技术处理,金和好ishi需求挺大的。

☆按照特斯拉的做法,将所有的充电桩上锁,只有通过扫码授权的方式才可以停车,肯定能在一定程度上解决燃油车乱占充电车位的问题,毕竟没有官方的授权,燃油车就无法进入充电车位停车。但是要将所有的充电车位都安装电子锁,在管理上还是会出现一定的问题。

燃油车占用电动车充电车位的根本原因还要归咎于车辆的快速增长和车位的紧张,不止是电动车的充电车位,即使是路边的禁停路段,我们也经常会发现有大量的机动车在此泊车。为什么会出现这样的情况呢?其实驾驶员也是没办法,因为现在在城市用车,想要找个停车位属实是太困难了,许多时候,即使是收费停车场也是车满为患,那么驾驶员想要停车,就只能见缝插针了。

如特斯拉的做法,将所有的电动车充电车位上锁,可以在一定程度上解决燃油车占用充电车位的问题,但是这里就要存在一个统一管理的问题,而不能只针对某一车型来区别停车,否则也会造成一种资源上的浪费,可这种统一的管理真的可行吗?

我们都知道有一种技术叫破解,如果所有的充电车位都安装电子锁,为了解决停车难的问题,不能排除部分燃油车车主使用破解软件来解决停车难的问题,继续占用充电车位。同时扫码解锁只认授权码而不认车,如果燃油车车主使用扫码工具但是停放的仍然是燃油车又要如何解决?

想要解决电动车充电难的问题就要增设充电桩,但是过多的上锁充电车位的设置,必然又会造成一种资源上的浪费,在没有电动车充电的时候,这些车位就会被大量的闲置,这对一位难求的燃油车驾驶员来说,显然也是不公平的。

从个人的观点来看,想要从根本上解决电动车充电难的问题,还是要从根本处入手,加大投入,在大部分的停车位都安装充电桩,并且这些充电桩可以短距离的移动,这样电动车在任何停车场都可以找到充电的地方,就像现在的加油站一样,不论走到哪,只要有路就会有加油站,这样自然也就解决了电动车充电难的问题,并且也不存在燃油车占用充电车位的问题,只是这个工程相对浩大了一些,想要在短期内实现显然有些困难。但是随着电动车的发展和普及,相信电动车充电难的问题必将解决。而对电动车充电车位上锁的办法只能是治标,而不是治本,您说呢?

| 谢谢官方邀请,也感谢铁粉们对 汽车 夏说的支持。

这种问题现在很多小区或公共停车场都出现了,我认为最好的解决方式就是充电桩车位加装匹配的智能地锁,这样就可以有效防止油车占位,解决了其他充电桩的利用率低,被汽油车占位等问题。

适用于社区、楼宇停车场等无人值守的充电车位实现充电优先。如果配合的微信扫码和小程序应用,我们只需要扫一扫就可使用,无需下载。实现电车优先,充电无忧、随时监控的充电体验。

如果装地锁,当然能从很大程度上解决燃油车占位的问题。但是这是不现实的,装地锁不单单是装锁的问题,还是个系统性问题。

中国的电动 汽车 品牌太多,充电桩不通用。如果都像特斯拉一样,只能自己品牌的车能进去充电,这个品牌搞一排,那个品牌搞一排,地锁系统的问题倒不是问题,但充电桩就发挥不到最大价值,比较浪费土地资源,政府机关也不支持;就算统一装了地锁,如果说系统太过简单,任何品牌的电动 汽车 车主 手机扫码就可以进去充电(像按摩椅一样),燃油车车主也可以正大光明的扫码停进去,自然就阻挡不了燃油车霸占位置的问题。所以地锁由谁来装、地锁系统由谁来搞又是个问题。

而且,就算系统问题解决了,地锁装了也依然会有电动 汽车 进不了车位的问题。因为很多人并不自觉,他进不去但他可以挡住你让你也进不去(有一次我们一家人去逛超市,停在停车位里,出来发现被一高尔夫挡住出不来,电话号码也不留,打了好几个挪车电话不接。到处打听才知道他们一帮人去旁边唱K去了,我一生气给举报了,交警来直接给他拖走了)。所以最终还是要靠大家自觉。

充电停车位应该免收停车费,按照10元(20元,30元)每小时收费,无论是燃油车还是电动车,这样才公平。电动车充满电继续占车位的性质和汽油车占车位的性质要完全一样,没有区别。

公共充电桩到目前为止,在我居住的城市还没有实行。有关电动车充电问题,我有靠谱的经验,你不妨借鉴一下。建议你自备5至10米带插排的电源线,尽管充电车位被占用,把电动车仃在靠近的位置,你照样可以给你的电动车进行充电。值得注意的是一定要买质量好的电源线。为了他人的安全,自己使用也放心。

其实不用,每一个公共充电桩附近都有充电桩专用监控摄像头,请交警部门联网充电车位附近监控摄像头,燃油车侵占新能源 汽车 充电专用车位直接视频取证,短信下发违章通知,像违规停车一样,开电子罚单,一次200,用不了一个月,保证没有人侵占新能源充电车位

可以安装地锁,扫码开锁立即扣20元,燃油车肯定划不来,不会停,电动车在电费中扣除,多余的退回,低于5度电不退,防止电动车不充电占用,如果充电桩有故障,5分钟内按照提示输入故障现象并上锁退回20元,只要有2个以上的故障输入可以确定充电桩故障,管理方即安排维修,这样减少巡查。

首先得确认停车位是公共的还是私人的!如果是你个人买下的那就可以随便充电!属于你的!如果是公共的!那就对不起谁先来的就是谁先停下!因为人家也交了物业费停车费了!不能因为你是大电瓶车就给你让位置!

理论上可以解决这个问题,但是现在 社会 ,到处是人多,车多,但是燃油车和电动车都是 汽车 ,所以在才去电子支付或者人为看管的情况下收取一定的费用,或许才是解决矛盾的办法!

微信小程序今天正式亮相了。很多朋友也开始使用微信小程序。实际上,用户在使用小程序后,可于微信“发现”页面获得小程序入口。那么,微信小程序怎么玩?下面,就和小编一起来看看微信小程序使用方法大全吧。

如何找到小程序?

小程序页面内会罗列所有用户打开过的小程序,有搜索框可供查找,并添加新的小程序。但该页面不提供小程序分类、排行等入口。目前已知的打开新小程序的方式有:好友分享、扫二维码、用户手动查找三种方式。

部分词汇不支持模糊搜索

用户可将小程序分享给微信好友或群聊,但目前无法将小程序分享至朋友圈。小程序分享卡片较之普通链接卡片更大,包含部分图文信息。

张小龙此前曾于微信公开课上表示,微信鼓励小程序开发者通过二维码方式提供入口。目前,用户可通过扫二维码进入小程序,但不能通过识别微信内二维码的方式进入小程序。

在小程序页面内,用户可通过左划删除小程序,删除使用记录,同时,用户的小程序数据也将被一并删除。

此外,Android版微信支持将小程序添加至桌面。iOS版微信仅支持将小程序置顶于聊天界面。用户在聊天界面至多置顶一个小程序。

各类小程序体验如何?

部分小程序使用场景:

电商类:

小程序版京东只能通过微信内部的购物模块来更改用户信息。

小程序版京东仅支持微信支付与货到付款两种付款方式

工具类:

小程序版滴滴无地图和车辆位置,会给用户一定的不安全感,此外,小程序版滴滴依然需要登录滴滴自有账号体系,不支持微信登录。

视频、阅读类:

微信小程序正式上线:关于它的解答都在这里

微信小程序

小程序会取代Native App吗?

与微信曾经推出的众多功能不同,小程序在上线之前,就已被微信官方反复披露,足见小程序对于微信的特殊性与重要性。

2016年12月28日,张小龙曾于微信公开课上表示,“真正实现了公众号的入口不在微信里面,而在二维码里面”。微信也将鼓励小程序开发者以二维码形式推广小程序,微信官方不会做小程序的分类、排行、推荐,也不会允许小程序推送消息。

从目前Bianews收到的读者反馈来看,小程序的用户体验较好,在按钮响应、视频播放等方面与Native App差异不大。大多数小程序页面截图很难看出用户停留在微信App内,能够实现以假乱真的效果。

微信小程序能否在未来替代App,甚至引发用户卸载App,只用小程序,还需要经受时间的考验。

业内人士如何看待微信小程序?

以下内容摘录自朋友圈:

微信会越来越臃肿,加上缓存会吧。

哦,对了,张小龙选择发布微信小程序的日子(201719)正好是乔布斯发布iPhone(200719)整整十年后的同一天(12月28日微信公开课时,张小龙曾说发布日期是随便挑了一天)#没用但有趣的故事#

小程序马上要干翻App了,高频的App我一定不会删除,低频的估计留不住了。为什么现在开始担心我的钱

1、小程序催生了一些半死不活的微信群

2、小程序不会取代app除非是超低频的app

3、现在搜索还不完善部分小程序无法通过模糊搜索搜到

4、赶货占坑的先驱者功能体验并不太完善

5、创业门槛高且需要依托实体经济

看这么多人跪舔微信小程序,然而我并不看好。最终赢家只可能是腾讯自己,开发者?呵呵。是不是试错成本低了,市场又可以火爆了?

看了几个小程序,没有使用欲望,手机内存足够大,不差几个应用,复制移动版到小程序,貌似不是正确方式。

被小程序刷屏了,体验了一下,

论流畅性,与App体验几乎无差异,

统一需要微信授权登陆。

不过可以看到的是

部分知名企业的小程序缺显得粗糙,

可能:

1、微信有限的开放,部分功能受限;

2、时间仓促,赶制产品占位;

3、观望态势,不知小程序未来前景几何,

先不投入太多开发资源。

当然,搜索许多品牌,更多的是木有出现

小程序开发成本低,可能会有很多创业者玩家进场,提供小程序定制服务,小程序套模版服务,小程序推广服务,小程序培训,小程序聚合站点等没有壁垒的业务都可以挣钱。

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交互入门 UISDC

交互设计是:以人的需求为导向,理解用户的期望、需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约。基于以上的理解,创造出形式、内容、行为有用、易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品。

对需求的时候,必须要搞明白三个问题:为什么要做这个?(目标);这个需求针对的用户群是什么?(用户);什么场景下会使用到这个功能(场景)。

基础:设计的美学知识。交互设计的基本原则,如一致性、减少输入和减少 *** 作步骤等;平台特性及设计规范;做交互设计方案的方法,如绘制流程图、原型图和撰写交互设计规范文档。

进阶:特定控件设计,如标签栏、列表界面和d窗口,汇总已有设计的优缺点和设计规律;特定界面设计,界面中如何呈现特定的信息,如应用程序首页、个人资料或者数据流界面;独立常用功能设计,如注册登录、刷新和功能引导,需要了解功能背后的技术知识和产品策略,需要绘制流程图,组织线性的 *** 作流。需要调研已有产品,并试图区分它们的优缺点。

中阶:多项功能设计,一个界面融合单独的功能,需要应用到设计方法和架构的思路。设计方法是挖掘用户需求和推动设计优先级的情景故事法、卡片分类、人物角色、访谈和问卷等;总结方法和已有的设计风格研究;竞品和优秀产品分析;最新的系统和产品分析;掌控技术。

高阶:产品架构;设计趋势研究;产品发展趋势。

理解什么是设计;学习关注人,而非仅仅是产品;读书更重要的是去感受和了解作者的体系是怎么样的;An architect knows something about everything <101 Things I Learned in Architecture School>

交互设计师特质:逻辑思维能力强、数据分析能力好、同理心、激情、审美眼光、创新意识、良好的沟通能力、敏捷的执行能力、胆大心细、有大局观、善于观察、仔细倾听

要有自己信仰的设计原则,最好自己去总结,如“缩减、隐藏、附加、组织”。

要有自己的品牌意识

交互设计师定位

交互指的是产品与它的使用者之间的互动过程,而交互设计师则是秉承以用户为中心的设计理念,以用户体验度为原则,对交互过程进行研究并开展设计的工作人员。

产品往往会给出一些故事,告诉大家用户到底需要什么样的东西,交互把东西长什么样告诉其他成员。 产品经理的核心是用户需求 , 交互设计的核心是用户体验 。用户体验是用户对于使用或者期望使用的产品、系统或服务的主观感受和反应。用户体验五要素从表现、框架、结构、范围、到战略,划分为任务流、信息流。交互设计师主要围绕结构层和框架层,向上对接产品经理打通用户需求,如交互设计、动效设计、信息架构、信息设计、界面设计、导航设计等等。

情景化设计 知乎

Contextual Design 是交互设计中以用户为中心的设计理论,是走到用户身边去,观察、发现用户在某一活动中的切实问题,并加以解决。其较少采用问卷调查的形式,主要是以观察用户的同时对其进行访谈和询问。

原则一:根本目的是提升用户体验,认清用户,包括但不限于用户的能力,目的,以及使用产品的场景,有针对性地改善用户体验。

原则二:用户很清楚要怎么做,但他们不一定能清楚地意识并描述他们行为的原因。切实观察整个行为过程,他们的动机、行为、策略、工作环境等,发现那些被忽略但是对整个行为过程起作用的细节。

原则三:好设计需要用户协作。及时向用户提问。

原则四:设计要整体化:注意整个产品过程中的连贯性,保持功能、结构、布局的连贯性。

原则五:设计需要明确地表现,及时用草图、图标的方式记录你的概念。

信息架构 Quizlet

信息架构(Dillon)就是设计、落实、评估信息空间让其能够变得被潜在利益相关者从人性和社会层面接受。

设计是打造一款工具,让它能够契合具体的任务、执行人、还有使用的情景。

信息设计就是打造信息的呈现方式,契合具体任务、执行人、还有使用情景。

信息架构是一个让信息和功能可被高效获取并契合具体任务、执行人、使用情景的设计过程的应用。

UX专业名词翻译

交互原型设计:Accessibility 可达性、above the fold 首屏、motion design 动态设计、progressive disclosure 渐进式呈现、call-to-action buttons 行动召唤按钮、biometrical authorization 生物式授权、physical home button 物理主页按钮、decluttering 清楚杂乱、visual hierarchy 视觉层次、1/3 split view 三分之一屏、key color 主色调、color scheme 配色方案、flick 快速翻动、text fields 输入框/文本框、label 标题/标签、helper text 辅助说明/帮助文字、visibility icon 可见性切换图标、autofocus 自动获取焦点、text area 文本区域、soft/virtual keyboard 软键盘、placeholder/hint text 占位符文本、progress bar 进度条、picker 选择器、popover d出框、engaging 迷人的

原则与方法 人人都是产品经理

3次点击原则:用户点击三次仍然无法方法他们想要的页面,他们将要离开。

5秒测试:向用户展示应用或者网站5秒,然后让其回想他们刚才看到的内容。这是评价关键视觉效果,以及评判用户的关注点是否符合预期影响的好方法。

二八法则:由帕累托原则 Pareto principle 引出 ,适用于任何网站,网页app或软件环境,即80%的结果是由20%的功能/特征所承担。

AB测试:将两个不同版本的线上内容提供给用户,来观察他们更倾向于哪一个。

Accessibility 可访问性:指网站或app是否可以被轻松使用和理解,以及该网站/app对残疾人或其他人群的特殊需要是否考虑完善,比如通过配色设计使色盲者也能轻松阅读。

主动倾听:一种采访技巧,即采访者通过认真倾听和及时地反应,来使交流更好地进行下去。

网页/应用数据分析:可以有效地提供你的网站/app的流量信息,它告诉你流量从何而来,以及用户主要在哪里停留。它为了解你的网站/app是否可行提供了一个很好的视角。

卡片分类法:一种帮助设计/评估网站信息架构的方法。在卡片分类活动中,参与者按自己的理解将细目分成不同的组,也可能需要给这些组贴上一定的标签。你可以使用卡片、纸张或在线卡片分类工具来进行卡片分类。

点击流分析:指在网站分析中收集和分析用户会去访问哪些页面,及以什么顺序去访问等数据的过程。访问者在网站访问的路径称为点击流。

竞品分析:对当前和潜在竞争对手的优势和劣势的评估。

使用情景分析:指收集和分析以下信息:目标用户、任务、支持其目标的工具、产品使用的物理环境、技术约束及其他会影响用户体验的因素。情境分析数据可以通过访谈、研讨、调查、站点访问、焦点小组座谈、观察性研究和情境调查来收集。

转换率:指在线完成目标交易的访问者所占比。在电子商务中,转化营销是指将网站访问者转化为付费客户的行为。提高转化率的过程称为转化率优化。

日记分析:指收集有关用户行为、活动和经验的 定性数据 的研究方法。通常情况下, 用户定期进行主动报告活动以创建活动日志 ,日记分析周期可以从几天到一个多月。

用户参与度:如何引起用户关注并保持其注意力的度量。任何吸引用户关注一个页面(无论是按钮还是菜单)的功能都是至关重要的。

错误分析:任务分析的一部分,用于标识每个指定的任务流集合出现错误的频率和类型。错误率是在给定的时间段内发生错误的频率。

人种志:通过用观察和面对面交流等方法,对人及其所处环境进行的一种研究。

眼球追踪:研究人的眼动观察屏幕或环境时产生的行为模式。通过眼动跟踪软件可以追踪用户眼睛在屏幕上的运动以了解用户频繁关注何处,并会以什么顺序浏览。

鱼骨图:旨在识别给定情况下因素之间因果关系的图表。它由一个指出了问题的“头”和代表了各种因素及其分类的延脊椎排列的骨骼组成。鱼骨有助于视觉化指出特定问题的潜在原因。

费兹定律:一个数学模型,根据目标大小和邻近度来预测指向目标所需的时间。目标越小离得越远,用户与之交互的时间越长。

焦点小组访谈:这是与参与者的一组讨论,主持人对特定主题引导出一系列的问题。其目的是获取有关用户、产品、概念、原型、任务、策略和环境的反馈。

格式塔原则:也被称为“简单原则”(Law of simplicity),即每一种刺激都以其最简单的形式被察觉。人们不能孤立地去感知事物,而是将其作为更大的整体的一部分去观察该事物。

HEART框架:Google的HEART框架可以让你从更高的的维度去衡量用户体验。衡量的指标是:幸福感、参与度、采纳度、保留度和任务分析。

希克定律:描述了一个人对于他/她的选择作出决定所需的时间。增加选择次数将增加决策时间。

易学性:学会有效地使用一个系统或界面的难易程度。

心智模型:用户心智模型越接近网站的功能,网站的可用性就越高。

参与性设计:试图在设计过程中使所有利益相关者(如员工、合作伙伴、客户、最终用户)积极参与的设计方法,其目的是确保最终结果满足他们的需求。

人物画像:基于可用数据和用户访问所创建的代表性用户。虽然角色的个人资料可能是虚构的,但用于创建用户类型的信息不是。

定性研究:一种关注语境和言论,而不是数字或统计数据的人类行为学研究。

定量研究:一种关注数字和统计数据的人类行为学研究,可以通过民意调查,问卷调查和咨询来完成。

调查:针对特定群体提取特定数据的所产生的一个问题清单。调查可以通过电话、互联网、面对面等其他各种方式进行。

任务分析:用于识别和理解用户与网站/app交互行为的方法。

任务流程图:一种在网站上对任务及其相互关系的视觉表达方法。

出声思考:一种在可用性测试中收集数据的方法。在可用性测试期间,通过让用户思考并说出他们所见所为来收集有价值的信息。

可用性:用户与用户界面进行交互的有效性和满意度。

用户流:用户完成任务所执行的步骤。“顶部路径”是最常见的用户流。

用户研究:侧重于通过观察技术、任务分析和许多其他方法来了解用户需求、行为和动机。

注意点

注意用户做什么,而不是他们说什么

什么是交互设计 知乎

交互设计师工作内容:定义用户特点、需求、目标;理清用户任务和流程;定义功能;整理信息/页面结构;提出设计方案草稿,制作原型,团队讨论;跟进设计和开发;跟进上线和迭代优化;循环

让人能够创造人造物、建立对人造物的基本认知、让人造物的使用符合创造的意图。

界定一个设计是否属于交互设计的范畴:

1、人造系统复杂与否?它是否能 被人脑快速理解 ?

2、人造系统的「对话机制」是物理界面还是 虚拟界面 ?

可用性+用户体验:构建简单有效的心理映射模型。

交互设计方法论知乎魏海海

研究方法论( *** 作流程)

1定性研究--用研(人群调查,比如问卷,访谈)

2设定人物角色原型

3问题脚本,情景化思考设计,角色在使用中遇到的问题(发现问题)

4动作脚本(解决方法)

5画线框图(草图)

6制作原型(体现完整流程)

7原型可用性测试

8进入设计开发

测试方法论(列举了常用到的一些方法)

灰度测试(A/B test)、布尔逻辑(是+否=是?“or,and,not”)、尼尔森交互设计法则(About Face)

整体的统一、突出重点/合理的隐藏、从更高一层去考虑下层的设计,战略层>内容层>结构层>框架层>表现层、实体感即隐喻/系统符合世界的 *** 作、鲜明/形象/深思熟虑(icon  颜色 位置 大小的细节)、有意义的‘动效’(合理的动效,有目的的)、符合用户习惯、可反悔原则、反馈原则、‘不走死胡同’原则

启发式评估:

过程:1)观察者解释评估对象、2)评估者了解或使用评估对象、3)评估者评估、4)集体讨论

原则:1)系统状态可见、2)系统与用户现实世界的匹配、3)用户控制与自由、4)一致性与标准化、5)错误预防、6)认知而不是记忆、7)使用的灵活性与效率、8)美观而精炼的设计、9)帮助用户识别、诊断和修正错误、10)帮助和文档

Android Material Design 的App的设计语言

动画效果、样式风格、布局结构、组件规范、纹理、可用性

交互设计的分析层面着重点有:

(人)人物原型、(事)要解决的需求、(物)所在的当下场景

再概括为:(什么人)了解你的目标用户、(什么事)了解用户要做的事情/同理心,(解决方法&为什么要这么做)用讲故事的方式描述解决方案、(实现解决方案)(心理模型 与 实际模型 的结合)用流程图,线框图来解决。

UXDIxD Foundation:

UX设计的七个因素标准:有用 useful、易用 usable、可寻 findable、可信 credible、合意 desirable、可达 accessible、有价值 valuable

交互设计是设计人机交互界面,包括五个维度:词句、视觉呈现、物理空间与实体、时间、行为。

数据分析的UX

以用户为中心设计——让终端用户参与进来

功能需求——优先列出功能列表

数据探索分析——理念产生设计要求

可视化编码——选择正确形式

交互设计——优化用户交互

颜色和展示设计——融合美学和科学

每一个数字背后都有一个重要的故事,但这需要你给他们一个清晰的并有说服力的声音。——Stephen Few

设计规范:

小程序:

苹果:

安卓/material design:

微软:

一、自定义导航栏组件

二、设置导航栏固定样式 :

此时,页面主体内容头部会有一部分被导航栏遮住在底下 ,这是因为position定位不占瀑布流空间,为解决这个问题,可以给自定义导航栏加空一个高度等于导航栏的view,以此给导航栏在页面中占位,且高度等于导航栏高度

topHeight = wxdbstatusBarHeight + wxdbnavBarHeight

完美解决!!!小程序仿原生自定义导航栏

不是。微思敦凭借2021年在小红书效果营销上的优质服务和出色的营销成绩,荣获「小红书2021年度最具影响力合作伙伴」称号!同时,微思敦也成为「小红书2022年3C及电器行业独家代理商」「小红书2022年效果渠道代理商」,感谢小红书对微思敦的认可!

您好,方法

第一步:我们先打开我们的axure软件,点击新建,然后将我们的手机模型拖拽进我们的axure,点击我们的“动态面板”将其往编辑窗口拖拽。

第二步:创建好我们的动态面板之后,按住“ctrl+c”将其复制下来,然后双击我们的“外层动态面板”下面的state1,然后按住“ctrl+v”将我们的“外层动态面板”复制下来。

第三步:然后将我们复制下来的“外层动态面板”的名字改为“内层动态面板”,然后双击我们“内层动态面板”下面的“state1”,进入之后,将我们的光标放置于该编辑页内,然后点击鼠标右键,点击“滚动条”,“自动显示垂直滚动条”。这时候我们就会发现我们的“内层动态面板”下的“state1”已经有一个滚动条,

第四步:我们的滚动条做好之后,我们需要给我们的动态面板添加内容,我们点击“占位符”,并将其拖到我们的动态面板内。

第五步:由于我们要体现的是一种滚动状态,所以我们的内容必须要长于我们的动态面板所显示的范围,所以我们需要多次添加内容,我们边按住“ctrl”边拖动我们刚才建立的“占位符”,即可复制。如下图。

第六步:如果我们想要区分这些占位符,我们可以双击该占位符,然后向其中输入自己想要的数据,

第七步:然后我们可以预览我们做出来的效果了,我们按住F5,或者点击上面的“预览”,进入网页之后,我们上下滚动鼠标即可看出我们的效果了。

第八步:这时候,有些人会不喜欢我们的滚动条那么难看,这时候我们返回我们的axure页面,直接点击“外层动态面板”,然后将我们的“内层”面板的滚动条拖拽到“外层动态面板”的外面,

第九步:然后我们可以预览我们做出来的效果了,我们按住F5,或者点击上面的“预览”,进入网页之后,我们上下滚动鼠标即可看出我们的效果了。

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