你的第一个问题,不知道你有曾经优化win98 winxp的经验没,除了服务器版, *** 作系统默认都是优化前台程序,所以,如果你想让 background task 得到更多的 cpu 时间,那你需要修改 *** 作系统的优化选项。
提高应用程序运行效率,主要还是从你的逻辑入手,把复杂任务拆分开来,能够利用IOCP的地方就用IOCP,在多CPU或多核机器上,按照核心数把任务分解到每个单独的核心上去执行。
傻逼,你TM的循环25000次画线你Y不慢谁慢
你不会用FillPolygon方法填充多边形么?测试结果运行速度不超过200ms
while (zijiashu >= 0)
{
gFillPolygon(sdBrush1, boa[zijiashu]swbxToArray());
gDrawLines(boa[zijiashu]p, boa[zijiashu]swbxToArray());
zijiashu--;
}
时间复杂度和空间复杂度
1、空间复杂度是指算法在计算机内执行时所需存储空间的度量
2、一般情况下,算法中基本 *** 作重复执行的次数是问题规模n的某个函数,用T(n)表示,若有某个辅助函数f(n),使得当n趋近于无穷大时,T(n)/f(n)的极限值为不等于零的常数,则称f(n)是T(n)的同数量级函数。记作T(n)=O(f(n)),称O(f(n)) 为算法的渐进时间复杂度,简称时间复杂度。
在各种不同算法中,若算法中语句执行次数为一个常数,则时间复杂度为O(1),另外,在时间频度不相同时,时间复杂度有可能相同,如T(n)=n2+3n+4与T(n)=4n2+2n+1它们的频度不同,但时间复杂度相同,都为O(n2)。
按数量级递增排列,常见的时间复杂度有:
常数阶O(1),对数阶O(log2n),线性阶O(n),线性对数阶O(nlog2n),平方阶O(n^2),立方阶O(n^3),,
k次方阶O(n^k),指数阶O(2^n)。随着问题规模n的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。
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