Interface\FrameXML\WorldStateFramelua:337:table index is nill和interface/frameXML/WorldStateFramelua:328"table indwx is nil的错误提示都是因为243版本新加了时钟功能(以及其他细节元素)引起的,由于游戏原来的游戏设置文件已经和243版本的游戏对应不上,所以出现这两种报错
解决办法:删除X:\魔兽世界\WTF下的Configwtf文件(除了这个文件外,应该只有Account文件夹了),进游戏重新对游戏的视频设置、界面设置及声音设置进行设置,就可以了。
我在试过删除插件文件夹、字体文件夹都无效后,重新弄好插件及字体,删除WTF,游戏不再报错,之后又一点一点的添加插件设置、宏设置、按键设置等文件都不报错,直到重新加入Configwtf文件,出现报错。重新设置后,退出游戏就会生成新的Configwtf了。我重新设置游戏后,已经玩了3个小时,未再出现报错。
注:按键设置保存文件是bindings-cachewtf和宏设置保存文件是macros-cache文本文档,而插件设置保存文件都在SavedVariables文件夹里,无需删除以上文件,所有不影响游戏内按键绑定和宏命令及插件的设置
L DB20DBW0
L 1
-D
L 4
D
SLD 3
LAR1
L MD [ AR1 , P#1000 ]
T DB20DBD200
DB20DBW0的数值减1,再乘以4,再左移3位(即乘以8),将其数值传入AR1地址寄存器,以AR1的数值为起始地址偏移100,将上述偏移地址的MD存储器的数值传送到DB20DBD200
间接寻址无法使用LAD梯形图
腾讯电脑管家可以帮助修复
a进入管家的首页后,点击右上角的“工具箱”按钮,点击“电脑诊所”
b进入“电脑诊所”找到“软件硬件”点击“丢失dll文件”最后“一键修复”界面
可以根据自己d出的对话框中显示的无法启动程序是丢失的何种dll文件,找到对应的后,鼠标轻轻放在该项上,当出现了“立即修复”按钮后点击“立即修复”按钮。
完成以上步骤后,系统便自行修复了dll文件丢失的故障了,完成了修复
OPN #DB_NR //打开数据块
L #DB_ADR //装入地址基地址
SLD 8 //左移8位,为何要左移?因为模拟量模块地址默认从256开始。
LAR1 //将模拟量模块的首地址装入地址寄存器
L #AI_COUNT //装入计数器
lp1: T #anzahl_loop //将计数器作为循环变量
L DBW [AR1,P#20] 每次移动2,也就是这次256,下次258,260
T #zs_pew
你应该还有LOOP指令没有贴出来。
每次移动3位,是因为要构成32位地址指针,在STL中,地址指针分为16位与32位,16位用于寻址诸如计数器,定时器以及数据块编号,而32位指针用于对具体的地址进行寻址。
比如 DBWMD0 这种情况,需要将MD0中的数据左移3位,构成32位指针,用于寻址。
而你的程序中DBW [AR1,P#20],因为使用了地址寄存器,而地址寄存器中的都是指针。这句相当于 DBWAR1=AR1+20
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