windows微信小程序显示模糊的解决方法如下
设置变量值22css,设置的高,按照原宽高,获取该自制应的宽度应为多少,给变量值赋值33html中,动态设置宽度44定宽,自适应高应获取屏幕宽度,按照定高设置自适应宽,计算该自适应高度。
需要iphone11的小程序大小是1rpx=05px。
需要注意,不同手机高度是不相同的。当然宽度也不相同,但是小程序给了你一种机制rpx,可以把屏幕宽度确定在750rpx,那么只要考虑高度上适应。
官方小程序菜单位于所有界面(包括小程序内嵌的网页和插件),且位置固定,开发者不可对其内容进行自定义,只能选择深浅两种配色方案,设计时要预留出该位置区域,若要在小程序菜单附近放置可交互元素,要注意与小程序菜单不冲突,可识别,易 *** 作。
小程序开发尺寸是rpx(responsive pixel),可以实现一稿适配所有屏幕尺寸,小程序编译后,rpx会做一次px换算。换算是以375个物理像素为基准,也就是在一个宽度为375物理像素的屏幕下,1rpx = 1px。这里了解就行,设计稿尺寸375px或750px都没问题。
改为rpx的作用:微信底层会根据屏幕宽度自动调整标签中 所设置的尺寸大小,不用我们过问。
以下图为例,ui给定的头像的宽高为90px:
总结:ui以苹果6或者苹果6plus为模板设计出来的,px和rpx都需要做运算处理,规律如上,小程序官方文档建议ui以苹果6模板作图。
我的这篇文章有各种设备的尺寸信息 手机屏幕尺寸、设备信息
在小程序中,Canvas 组件是一个用于绘制图形的画布组件,它可以让开发者在画布上绘制图形、添加事件等 *** 作。如果画布的高度大于屏幕高度,并且没有进行特殊设置或调整,那么在小程序中是无法遮挡系统底部导航的。
需要注意的是,小程序的底部导航条是系统自带的组件,在小程序中无法直接修改或遮挡。如果你需要使用自定义的导航条,可以考虑使用小程序的自定义组件或自己实现相应的功能。
如果确实需要在小程序中遮挡系统底部导航,可以考虑以下几种方法:
1 调整画布高度
可以通过代码动态调整 Canvas 画布的高度,使得画布高度不超过屏幕高度,从而避免遮挡底部导航。例如,可以获取屏幕高度并设置画布高度为屏幕高度减去一定的偏移量。
2 建立全屏页面
可以把绘制画布的页面作为一个全屏页面,并在该页面中隐藏系统底部导航条,从而实现遮挡底部导航的效果。需要注意的是,这种方法可能会影响用户体验,并且需要保证用户能够方便地返回到其他页面。
3 使用小程序组件库
一些小程序组件库可能提供了类似于 Canvas 的绘图组件,并且可以支持遮挡系统底部导航的功能,可以尝试使用这些组件库中提供的组件实现相应的效果。
总之,需要根据具体的业务需求和实际情况选择合适的方法来实现相应的效果。
wxml部分:
<image src="/images/xwbannerpng" mode="widthFix" bindload="imageLoad" style="width:{{ images[index]width }}rpx; height:{{ images[index]height }}rpx;" ></image>
wxss部分:
image{
width:100%;
}
js部分:
Page({
data: {
images:{}
},
imageLoad: function(e){
var $width=edetailwidth, //获取真实宽度
$height=edetailheight,
ratio=$width/$height; //的真实宽高比例
var viewWidth=718, //设置显示宽度,左右留有16rpx边距
viewHeight=718/ratio; //计算的高度值
var image=thisdataimages;
//将的datadata-index作为image对象的key,然后存储的宽高值
image[etargetdatasetindex]={
width:viewWidth,
height:viewHeight
}
thissetData({
images:image
})
},
})
微信小程序 开发--从px到rpx:
我一直在想,我是不是有必要再写这一节,还是给大家提供一些阅读链接。
因为关于单位的定义都是比较官方的。没什么好讨论的,我这里做一个汇总和简单的说明吧。
首先本文只以移动设备为例说明。
本文摘要:设计师以iphone6为标准出设计稿的话,1rpx=05px=1物理像素。Photoshop里面量出来的尺寸为物理像素点。所以可以直接使用标注尺寸数据。
--------------------------------------看懂本文摘要的话,就不用阅读下面的内容了-------------------------------------
英寸Inch英寸表示屏幕斜对角线的长度。如下图所示:
像素Pixel像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,因为像素点的物理大小是不确定的。如图:
分辨率分辨率是屏幕像素的数量,一般用屏幕宽度的像素点乘以屏幕高度的像素点。如描述iphone6的分辨率是7501334
分辨率又分为物理分辨率和逻辑分辨率,值得注意的是实际工作中设计师常常给的是物理分辨率,程序中用到的是逻辑分辨率,但是都称为分辨率,容易混淆。
物理分辨率是硬件所支持的分辨率,逻辑分辨率是软件可以达到的分辨率。
物理分辨率和逻辑分辨率的商称为像素倍率dpr,也就是常说的几倍屏。
如下图中所示,iphone6的分辨率写着375667,这里指的就是它的逻辑分辨率。我们上面提的7501334则是它的物理分辨率。
所以iphone6的像素倍率=(7501334)/(375667)=2
理解了上述的几个概念,我们就可以接着来看下面的几个单位。
pxpx就是Pixel的缩写,就是指像素。这个作为采样的基本单位,没什么需要特别说明的。
rem在做移动端适配是最常用的方法就是使用rem作为单位,因为rem是根据html的fontsize去动态计算实际的px的。
所以常常应用这点,做反向使用。即根据屏幕大小动态的设置fontsize来达到不同的分辨率下有一样的效果。
rpxrpx其实是 微信 对于rem的一种应用的规定,或者说一种设计的方案,官方上规定屏幕宽度为20rem,规定屏幕宽为750rpx。
所以在微信 小程序 中1rem=750/20rpx。
但是这不是我们要关注的重点。
在使用rem时,我们常常让设计师根据iphone6的标准出设计稿。因为如果以iphone6为标准,并且在iphone6上将fontsize设置成625%。
那么1rem就等于10px,我们只要将设计师标注的尺寸(一般标注的是物理分辨率)除以20就可以得到单位为rem的数值了。
在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 05px = 1物理像素。
css中的px与设备的物理像素并非绝对的一比一关系。
px与物理像素的比例与设备的dpr(像素倍率)有关。
rpx称为相对像素值,rpx与物理像素也并非绝对的一比一关系。
wxss将设备宽定义为750rpx,是以iPhone6的分辨率(750x1334)为基准划分的。
也就是说,在iPhone6上,1rpx=1物理像素=05px。
因为设计师标注的尺寸一般是物理分辨率。所以如果以iphone6为标准出设计稿的话,那么我们就可以不需要经过换算直接标准rpx。
这节课的内容就到这里结束了。
感谢您的阅读。
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