较复杂的c语言程序设计源代码

较复杂的c语言程序设计源代码,第1张

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++通过编译:

#include <stdioh>

#include <conioh>

#include <stdlibh>

#include <windowsh>

#include <timeh>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

posX = x;  posY = y;

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

Color(7);

gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14); gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

for(i=0;i<H-2;i++)

for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

for(i=21;i>=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0;j<22;j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j;

for(i=0;i<22;i++)

  for(j=0;j<22;j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7");

                                  jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

qcjm( );

for(i=0;i<22;i++)

for(j=0;j<22;j++)

{ gtxy(12+j,4+i);

if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf("");}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

}

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

gtxy(12,5);printf("  1快 2中 3慢>>");

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2; break;

     case '2': speed=4; break;

     case '3': speed=5; break;

     default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

   }

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1大 2中 3小>>");

switch(getche( ))

     {case '1': density=20; break;

      case '2': density=30; break;

      case '3': density=40; break;

       default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

     }

for(int i=0;i<22;i++)

 for(int j=0;j<22;j++) jiem[i][j]=0;

jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

gtxy(12,10);printf("  按任意键保存");

getch( );

qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

while(1)

  { if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

       {int key;

        if((key=getch( ))==224) key=getch( );

        switch(key)

           {case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

            case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

            case 72: jiem[20][wj]=2; break;

           case 27: setting( );

         }

      }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

      { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

        jiem[0][rand( )%20+1]=3;

      }

   if(++m%speed==0) { feiji( ); m=0; }  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

   zidan( );   //子d移动

   print( );   //输出界面

Sleep(120);   //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

是容易一点

计算机基础与C语言程序设计

计算机基础知识篇,包括基本概念、硬件组成、软件概述、网络与安全、DOS与WINDOWS,使学习者掌握计算机的基本知识,也为学习者使用计算机提供必须的基础 *** 作方式;

C语言程序设计篇,包括程序设计的基本概念与C语言程序设计基本技术。全面详细地介绍C语言的基本知识、词法元素、语法要点、使用技巧及其程序设计的基本技术,重点突出了C语句的组成要件(即常量、变量、数组及表达式)与程序流程控制的基本构成,便于学习者在此基础上进一步扩展,深入学习指针使用、函数调用与文件 *** 作等高级技术,有利于循序渐进的掌握程序设计方法。

#include <stdioh>

#include <windowsh>

#include <conioh>

typedef struct point_s {

int x;

int y;

} point_t;

const char maze[8][8] = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0},

{0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0},

{0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0},

{0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 1},

{0, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}

};

const point_t delta[4] = {

{1, 0},

{0, 1},

{-1, 0},

{0, -1}

};

char state[8][8];

point_t path[64];

int path_len;

void gotoxy(int x, int y)

{

COORD c;

cX = x - 1;

cY = y - 1;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

}

int search(int x, int y)

{

int i;

if (x < 0 || x >= 8 || y < 0 || y >= 8)

return 0;

if (x == 7 && y ==7) {

path[path_len]x = x;

path[path_len]y = y;

path_len++;

return 1;

}

if (maze[x][y] == 1 || state[x][y] == 1)

return 0;

state[x][y] = 1;

for (i = 0; i < 4; i++) {

if (search(x + delta[i]x, y + delta[i]y) == 1) {

path[path_len]x = x;

path[path_len]y = y;

path_len++;

return 1;

}

}

state[x][y] = 0;

return 0;

}

int main()

{

int i, j;

search(0, 0);

system("cls");

for (i = 0; i < 8; i++) {

for (j = 0; j < 8; j++)

putchar('0' + maze[i][j]);

putchar('\n');

}

for (i = path_len - 1; i >= 0; i--)

{

gotoxy(path[i]y + 1, path[i]x + 1);

putchar('');

getch();

}

return 0;

}

以上就是关于较复杂的c语言程序设计源代码全部的内容,包括:较复杂的c语言程序设计源代码、计算机基础与程序设计与C语言、c语言程序设计 求高手啊...等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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