用Winsock写一个简单的聊天程序

用Winsock写一个简单的聊天程序,第1张

MSDN中有现成的实例,包括TCP/IP连接和UDP连接的,如果没有安装MSDN,就看下面的文字吧,很长,不知道能不能发全:

使用 Winsock 控件

利用 WinSock 控件可以与远程计算机建立连接,并通过用户数据文报协议 (UDP)或者传输控制协议 (TCP)进行数据交换。这两种协议都可以用来创建客户与服务器应用程序。与 Timer 控件类似,WinSock 控件在运行时是不可见的。

可能的用途

创建收集用户信息的客户端应用程序,并将收集的信息发送到某中央服务器。

创建一个服务器应用程序,作为多个用户的数据的汇入点。

创建“聊天”应用程序。

选择通讯协议

在使用 WinSock 控件时,首先需要考虑使用什么协议。可以使用的协议包括 TCP 和 UDP。两种协议之间的重要区别在于它们的连接状态:

TCP 协议控件是基于连接的协议,可以将它同电话系统相比。在开始数据传输之前,用户必须先建立连接。

UDP 协议是一种无连接协议,两台计算机之间的传输类似于传递邮件:消息从一台计算机发送到另一台计算机,但是两者之间没有明确的连接。另外,单次传输的最大数据量取决于具体的网络。

到底选择哪一种协议通常是由需要创建的应用程序决定的。下面的几个问题将有助于选择适宜的协议:

在收发数据的时候,应用程序是否需要得到客户端或者服务器的确认信息?如果需要,使用 TCP 协议,在收发数据之前先建立明确的连接。

数据量是否特别大(例如图象与声音文件)?在连接建立之后,TCP 协议将维护连接并确保数据的完整性。不过,这种连接需要更多的计算资源,因而是比较“昂贵”的。

数据发送是间歇的,还是在一个会话内?例如,如果应用程序在某个任务完成的时候需要通知某个计算机,UDP 协议是更适宜的。UDP 协议适合发送少量的数据。

协议的设置

在设计时,可以按如下方式设置应用程序使用的协议:在“属性”窗口中单击“协议”,然后选择 sckTCPProtocol 或者 sckUDPProtocol。也可以使用程序代码来设置 Protocol 属性,如下所示:

Winsock1Protocol = sckTCPProtocol

确定计算机的名称

在与远程计算机相连接的时候,需要知道它的 IP 地址或者它的“好听的名字”。IP 地址是一串数字,每三个数字为一组,中间用点隔开(形如 xxxxxxxxxxxx)。通常,最易记住的是计算机的“好听的名字”。

要确定计算机的名字,请按照以下步骤执行:

在计算机的“任务栏”上,单击“启动”。

在“设置”项中,单击“控制面板”。

双击“网络”图标。

单击“标识”选项卡。

在“计算机名称”框中可以找到计算机的名称。

上面找到的计算机名称可以作为 RemoteHost 属性的值。

TCP 连接初步

如果应用程序要使用 TCP 协议,那么首先必须决定应用程序是服务器还是客户端。如果要创建一个服务器端,那么应用程序需要“监听”指定的端口。当客户端提出连接请求时,服务器端能够接受请求并建立连接。在连接建立之后,客户端与服务器端可以自由地互相通讯。

下列步骤创建一个非常简单的服务器:

要创建一个 TCP 服务器,请按照以下步骤执行:

创建新的 Standard EXE 工程。

将缺省窗体的名称改为 frmServer。

将窗体的标题改为“TCP 服务器”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将它的名字改为 tcpServer。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSendData,第二个为 txtOutput。

为窗体添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

'将 LocalPort 属性设置为一个整数。

'然后调用 Listen 方法。

tcpServerLocalPort = 1001

tcpServerListen

frmClientShow '显示客户端的窗体。

End Sub

Private Sub tcpServer_ConnectionRequest _

(ByVal requestID As Long)

'检查控件的 State 属性是否为关闭的。

'如果不是,

'在接受新的连接之前先关闭此连接。

If tcpServerState <> sckClosed Then _

tcpServerClose

'接受具有 requestID 参数的

'连接。

tcpServerAccept requestID

End Sub

Private Sub txtSendData_Change()

'名为 txtSendData 的 TextBox 控件中

'包含了要发送的数据。当用户往文本框中

'键入数据时,使用 SendData 方法

'发送输入的字符串。

tcpServerSendData txtSendDataText

End Sub

Private Sub tcpServer_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

'为进入的数据声明一个变量。

'调用 GetData 方法,并将数据赋予名为 txtOutput

'的 TextBox 的 Text 属性。

Dim strData As String

tcpServerGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

上面的步骤创建了一个简单的服务器应用程序。为了使它能够工作,还必须为它创建一个客户端的应用程序。

要创建 TCP 客户端,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个新的窗体,将其命名为 frmClient。

将窗体的标题改为“TCP Client”。

在窗体中添加一个 Winsock 控件,并将其命名为 tcpClient。

在 frmClient 中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个为 txtOutput。

在窗体上放一个 CommandButton 控件,并将其命名为 cmdConnect。

将 CommandButton 控件的标题改为 Connect。

在窗体中添加如下的代码。

重点 必须将 RemoteHost 属性值修改为您的计算机的名字。

Private Sub Form_Load()

'Winsock 控件的名字为 tcpClient。

'注意:要指定远程主机,可以使用

' IP 地址(例如:"12111111"),也可以使用

'计算机的“好听的名字”如下所示。

tcpClientRemoteHost = "RemoteComputerName"

tcpClientRemotePort = 1001

End Sub

Private Sub cmdConnect_Click()

'调用 Connect 方法,初始化连接。

tcpClientConnect

End Sub

Private Sub txtSendData_Change()

tcpClientSendData txtSendText

End Sub

Private Sub tcpClient_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

tcpClientGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

上面的代码创建了一个简单的客户/服务器模式的应用程序。我们可以将两者都运行起来:运行工程,然后单击“连接”。在两个窗体之一的 txtSendData 文本框中键入文本,可以看到同样的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput 文本框中。

接受多个连接请求

上面设计的基本服务器只能接受一个连接请求。通过创建控件数组,使用一个控件也可以同时接受多个连接请求。利用这种方法,不需要关闭连接,而只需创建新的控件实例(通过设置其索引属性),然后在新的实例上调用 Accept 方法。

下面的代码假定名为 sckServer 的窗体上有一个 Winsock 控件,它的 Index 属性被设置为 0;因此控件是控件数组的一部分。在声明部分,声明了一个模块级的变量 intMax。在窗体的 Load 事件中,intMax 被设置为 0,数组中第一个控件的 LocalPort 属性被设置为 1001。然后调用控件的 Listen 方法,使之成为“监听”控件。在连接请求到达时,代码将检测 Index 是否为 0(“监听”控件的值)。如果为 0,监听控件将增加 intMax 的值,并使用该号码来创建新的控件实例。然后,使用新的控件实例接受连接请求。

Private intMax As Long

Private Sub Form_Load()

intMax = 0

sckServer(0)LocalPort = 1001

sckServer(0)Listen

End Sub

Private Sub sckServer_ConnectionRequest _

(Index As Integer, ByVal requestID As Long)

If Index = 0 Then

intMax = intMax + 1

Load sckServer(intMax)

sckServer(intMax)LocalPort = 0

sckServer(intMax)Accept requestID

Load txtData(intMax)

End If

End Sub

UDP 初步

创建 UDP 应用程序比创建 TCP 应用程序还要简单,因为 UDP 协议不需要显式的连接。在上面的 TCP 应用程序中,一个 Winsock 控件必须显式地进行“监听”,另一个必须使用 Connect 方法初始化连接。

UDP 协议不需要显式的连接。要在两个控件中间发送数据,需要完成以下的三步(在连接的双方):

将 RemoteHost 属性设置为另一台计算机的名称。

将 RemotePort 属性设置为第二个控件的 LocalPort 属性。

调用 Bind 方法,指定使用的 LocalPort。(下面将详细地讨论该方法。)

因为两台计算机的地位可以看成“平等的”,这种应用程序也被称为点到点的。为了具体说明这个问题,下面将创建一个“聊天”应用程序,两个人可以通过它进行实时的交谈。

要创建一个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

创建一个新的 Standard EXE 工程。

将缺省的窗体的名称修改为 frmPeerA。

将窗体的标题修改为“Peer A”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerA。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为 UDPProtocol。

在窗体中添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

为窗体增加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

'控件的名字为 udpPeerA

With udpPeerA

'重点:必须将 RemoteHost 的值

'修改为计算机的名字。

RemoteHost= "PeerB"

RemotePort = 1001 '连接的端口号。

Bind 1002 '绑定到本地的端口。

End With

frmPeerBShow '显示第二个窗体。

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

'在键入文本时,立即将其发送出去。

udpPeerASendData txtSendText

End Sub

Private Sub udpPeerA_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerAGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

要创建第二个 UDP 伙伴,请按照以下步骤执行:

在工程中添加一个标准窗体。

将窗体的名字修改为 frmPeerB。

将窗体的标题修改为“Peer B”。

在窗体中放入一个 Winsock 控件,并将其命名为 udpPeerB。

在“属性”页上,单击“协议”并将协议修改为“UDPProtocol”。

在窗体上添加两个 TextBox 控件。将第一个命名为 txtSend,第二个命名为 txtOutput。

在窗体中添加如下的代码。

Private Sub Form_Load()

'控件的名字为 udpPeerB。

With udpPeerB

'重点:必须将 RemoteHost 的值改为

'计算机的名字。

RemoteHost= "PeerA"

RemotePort = 1002 '要连接的端口。

Bind 1001 '绑定到本地的端口上。

End With

End Sub

Private Sub txtSend_Change()

'在键入后立即发送文本。

udpPeerBSendData txtSendText

End Sub

Private Sub udpPeerB_DataArrival _

(ByVal bytesTotal As Long)

Dim strData As String

udpPeerBGetData strData

txtOutputText = strData

End Sub

如果要试用上面的例子,按 F5 键运行工程,然后在两个窗体的 txtSend TextBox 中分别键入一些文本。键入的文字将出现在另一个窗体的 txtOutput TextBox 中。

关于 Bind 方法

在上面的代码中,在创建 UDP 应用程序时调用了 Bind 方法,这是必须的。Bind 方法的作用是为控件“保留”一个本地端口。例如,如果将控件绑定到 1001 号端口,那么其它应用程序将不能使用该端口进行“监听”。该方法阻止其它应用程序使用同样的端口。

Bind 方法的第二个参数是任选的。如果计算机上存在多个网络适配器,可以用 LocalIP 参数来指定使用哪一个适配器。如果忽略该参数,控件使用的将是计算机上“控制面板”设置中“网络”控制面板对话框中列出的第一个适配器。

在使用 UDP 协议的时候,可以任意地改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性,同时始终保持绑定在同一个 LocalPort 上。TCP 协议与此不同,在改变 RemoteHost 和 RemotePort 属性之前,必须先关闭连接。

package comkumimhrservertest;

import javanet;

import javanio;

import javaniochannels;

import javaniocharset;

import javaawt;

import javaawtevent;

public class ChatClient {

private SocketChannel sc = null;

private String name = null;

private Frame f;

private TextArea ta;

private TextField tf;

private boolean runnable = true;

public static void main(String[] args){

ChatClient cc = new ChatClient();

cccreateUI();

ccinputName();

ccconnect();

new ReceiveThread(cc,ccgetTextArea())start();

}

public SocketChannel getSc(){

return sc;

}

public void setName(String name){

thisname = name;

}

public TextArea getTextArea(){

return ta;

}

public TextField getTextField(){

return tf;

}

public boolean getRunnable(){

return runnable;

}

public void stop(){

runnable = false;

}

public void shutDown(){

try{

scwrite(ByteBufferwrap("bye"getBytes("UTF-8")));

taappend("Exit in 5 seconds!");

thisstop();

Threadsleep(5000);

scclose();

}catch(Exception e){

eprintStackTrace();

}

Systemexit(0);

}

public void createUI(){

f = new Frame("Client");

ta = new TextArea();

tasetEditable(false);

tf = new TextField();

Button send = new Button("Send");

Panel p = new Panel();

psetLayout(new BorderLayout());

padd(tf,"Center");

padd(send,"East");

fadd(ta,"Center");

fadd(p,"South");

MyClientListener listener = new MyClientListener(this);

sendaddActionListener(listener);

tfaddActionListener(listener);

faddWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

ChatClientthisshutDown();

}

});

fsetSize(400,400);

fsetLocation(600,0);

fsetVisible(true);

tfrequestFocus();

}

public boolean connect(){

try{

sc = SocketChannelopen();

//"zlg"为目标计算机名

InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress("192168143",8814);

scconnect(isa);

scconfigureBlocking(false);

scwrite(ByteBufferwrap(namegetBytes("UTF-8")));

}catch(Exception e){

eprintStackTrace();

}

return true;

}

public void inputName(){

String name = javaxswingJOptionPaneshowInputDialog("Input Your Name:");

thissetName(name);

fsetTitle(name);

}

}

class MyClientListener implements ActionListener{

private ChatClient client;

public MyClientListener(ChatClient client){

thisclient = client;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e){

TextField tf = clientgetTextField();

String info = tfgetText();

if(infoequals("bye")){

clientshutDown();

}else{

try{

clientgetSc()write(ByteBufferwrap(infogetBytes("UTF-8")));

}catch (Exception e1) {

e1printStackTrace();

}

}

tfsetText("");

tfrequestFocus();

}

}

class ReceiveThread extends Thread{

private ChatClient client;

private TextArea ta;

public ReceiveThread(ChatClient client,TextArea ta){

thisclient = client;

thista = ta;

}

public void run(){

SocketChannel sc = clientgetSc();

ByteBuffer byteBuffer = ByteBufferallocate(2048);

CharBuffer charBuffer = null;

Charset charset = CharsetforName("UTF-8");

CharsetDecoder decoder = charsetnewDecoder();

String msg = null;

int n = 0;

try{

while(clientgetRunnable()){

n = scread(byteBuffer);

if(n>0){

byteBufferflip();

charBuffer = decoderdecode(byteBuffer);

msg = charBuffertoString();

taappend(msg + "\n");

}

byteBufferclear();

Threadsleep(500);

}

}catch(Exception e){

eprintStackTrace();

Systemexit(0);

}

}

}

import javaio;

import javanio;

import javaniochannels;

import javaniocharset;

import javanet;

import javautil;

public class ICQServer {

private Selector selector = null;

private ServerSocketChannel ssc = null;

//服务器端通信端口号

private int port = 8814;

//在线用户列表

private Hashtable<String, SocketChannel> userList = null;

public ICQServer() {}

public ICQServer(int port) {

thisport = port;

}

//初始化服务器

public void init() {

try {

//创建选择器对象

selector = Selectoropen();

//创建ServerSocketChannel

ssc = ServerSocketChannelopen();

//设置ServerSocketChannel为非阻塞模式

sscconfigureBlocking(false);

InetAddress ip = InetAddressgetLocalHost();

Systemoutprintln("主机地址 --------> " + ip);

InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(ip, port);

//将与本通道相关的服务器套接字对象绑定到指定地址和端口

sscsocket()bind(isa);

//创建在线用户列表

userList = new Hashtable<String, SocketChannel> ();

}

catch (IOException e) {

Systemoutprintln("初始化服务器时异常,原因 --------> " + egetMessage());

}

}

//启动服务器

public void start() {

try {

//将ServerSocketChannel注册到Selector上,准备接收新连接请求

SelectionKey acceptKey = sscregister(selector, SelectionKeyOP_ACCEPT);

SocketChannel sc;

int n;

String name; //用户名

String msg; //用户发言信息

while (true) {

//选择当前所有处于就绪状态的通道所对应的选择键,并将这些键组成已选择键集

n = selectorselect(); //n为已选择键集中键的个数

if (n > 0) {

//获取此选择器的已选择键集。

Set readyKeys = selectorselectedKeys();

Iterator it = readyKeysiterator();

//遍历当前已选择键集

while (ithasNext()) {

SelectionKey key = (SelectionKey) itnext();

//从当前已选择键集中移除当前键,避免重复处理

itremove();

//如果当前键对应的通道已准备好接受新的套接字连接

if (keyisAcceptable()) {

//获取当前键对应的可选择通道(ServerSocketChannel)

ssc = (ServerSocketChannel) keychannel();

//接收新的套接字连接请求,返回新建的SocketChannel

sc = (SocketChannel) sscaccept();

//如果有新用户接入

if (sc != null) {

//接收新上线用户姓名

name = readMessage(sc);

//设置新建的SocketChannel为非阻塞模式

scconfigureBlocking(false);

//将新建的SocketChannel注册到Selector上,准备进行数据"写" *** 作,

//并将当前用户名以附件的方式附带记录到新建的选择键上。

SelectionKey newKey = scregister(selector,

SelectionKeyOP_WRITE, name);

//将新上线用户信息加入到在线用户列表

userListput(name, sc);

//发送"新用户上线"通知

transmitMessage(name + " in!", "--Server Info--");

}

}

//否则,如果当前键对应的通道已准备好进行"写" *** 作

else if (keyisWritable()) {

//获取当前键对应的可选择通道(SocketChannel)

sc = (SocketChannel) keychannel();

//接收该通道相应用户的发言信息

msg = readMessage(sc);

//获取选择键上附带记录的当前用户名

name = keyattachment()toString();

//如果用户提出要下线

if (msgequals("bye")) {

//从在线用户列表中移除当前用户

userListremove(name);

//注销当前选择键对应的注册关系

keycancel();

//关闭当前可选择通道

scclose();

//发送"用户下线"通知

transmitMessage(name + " out!", "--Server Info--");

}

//否则,如果接收到的用户发言信息非空("")

else if (msglength() > 0) {

//转发用户发言信息

transmitMessage(msg, name);

}

}

}

}

//延时循环,降低服务器端处理负荷

Threadsleep(500);

}

}

catch (Exception e) {

Systemoutprintln("启动服务器时异常,原因 --------> " + egetMessage());

}

}

//转发用户发言信息

public void transmitMessage(String msg, String name) {

try {

ByteBuffer buffer = ByteBufferwrap( (name + ":" + msg)getBytes("UTF-8"));

//将字节数组包装到缓冲区中

Collection channels = userListvalues();

SocketChannel sc;

for (Object o : channels) {

sc = (SocketChannel) o;

scwrite(buffer);

//将缓冲区数据写入聊天面板(TextArea)

bufferflip();

//将缓冲区ByteBuffer的极限值设置为当前数据实际大小,将缓冲区的值设置为0

}

}

catch (Exception e) {

Systemoutprintln("转发用户发言信息时异常,原因 --------> " + egetMessage());

}

}

//接收用户发言信息

public String readMessage(SocketChannel sc) {

String result = null;

int n = 0;

ByteBuffer buf = ByteBufferallocate(1024);

try {

n = scread(buf);

bufflip();

Charset charset = CharsetforName("UTF-8");

CharsetDecoder decoder = charsetnewDecoder();

CharBuffer charBuffer = decoderdecode(buf);

result = charBuffertoString();

}

catch (IOException e) {

Systemoutprintln("接收用户发言信息时异常,原因 --------> " + egetMessage());

}

return result;

}

public static void main(String args[]) {

ICQServer server = new ICQServer();

serverinit();

serverstart();

}

}

我也写过聊天程序,一般来说也就是使用winsock控件来通讯,我认真想过,但也没有想到特别方便的方法。我的做法是这样的:所有用户都有一个sc(0)在监听某个端口,比如1234。每次需要发送数据到其它计算机的时候,就load sc(newindex),用这个新load出来的winsock来发送到那个用户的1234端口。为了可以及时回收,用一个集合来记录sc()中哪个下标正在使用,以决定在load的时候newindex的数字。当数据发送完毕,就unload sc(finishindex),并从集合中把下标退出来。实际上在局域网发送文本消息几乎不需要多长时间,所以就算你在狂发信息,(我试过监视sc的数目)一般来说就是一个sc(0)在监听(当然这个是一直不会关的),一个sc(1)在发送,已经极少碰到load一个sc(2)的情况了。使用该方法的确能有效的保证在多用户聊天的情况下保证发送和接受都正确。

至于显示消息则很简单了。在接收方sc(0)的收到消息事件中将信息提取出来放到某个textbox即可,而发送方则可以在消息发送完毕的事件中将信息放到textbox中。

如果你看得不是很明白,我可以贴出我的部分代码,或者给你作进一步讲解。

以上就是关于用Winsock写一个简单的聊天程序全部的内容,包括:用Winsock写一个简单的聊天程序、Java简单聊天程序、用VB 编写的聊天程序,怎样实现多个用户进行通信等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/zz/9384226.html

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