阿里程序员推动无障改造成火炬手,当事人对此有何表示

阿里程序员推动无障改造成火炬手,当事人对此有何表示,第1张

北京、延庆、张家口三个赛区采集的8个火种,连同在英国曼德维尔采集的火种,共9个火种汇聚生成北京2022年冬残奥会官方火种。火种汇集仪式后,以“九天之火”为主题的天坛公园开始了官方火种的火炬传递。清华大学无障碍发展研究院执行院长邵磊是第23棒火炬手。

传递火种后,她迫不及待地与家人分享了这一荣誉时刻。“我的父亲是一名残疾人,成为冬残奥会的火炬手,对我们家来说更有非凡的意义。”丁杰说,在自己的成长过程中,各级残联组织和社区给予了很多关爱,比如社区给父亲配备了可以锻炼肢体功能的康复器材、牵线搭桥帮忙介绍工作机会等。丁杰也经常参加志愿活动,她感慨说, 如今北京的无障碍设施更加普及,地铁、公厕、商场、医院等公共场所内,随处可见的无障碍设施让残疾人出行畅行无阻。

从研一开始,他们就投入了大量时间和精力学习,比如拍摄的基本功,如何采访人物等。他们目前已是研三学生,我们一直在探讨如何将这段冬奥服务经历转化成毕业课题的研究。这期间,不仅是我,整个系、乃至学校都会为他们提供帮助。

担任北京冬残奥会的火炬手,邵磊非常激动,他说:“能成为火炬手确实是我一直以来的梦想,过去几年,我一直参与到冬奥会、冬残奥会无障碍设施优化、更新和提升的咨询和设计当中,今天能够参加火炬接力,对我的工作是莫大的激励。”

自2008年举办奥运会、残奥会以来,我国无障碍环境建设取得了巨大进展。在邵磊看来,我国举办冬奥会、冬残奥会的意义绝不仅在于举办赛事本身,而在于对北京城市乃至我们国家无障碍环境的提升。

人们对程序员的印象总是刻板而单一 "格子衫、双肩包、秃顶、人傻钱多" ,他们熬夜加班是常态,透支生命换取高薪,是猝死的高危人群。难道程序员就没有未来吗?还真不是。 有一位程序员,靠着写代码登上了3年前的胡润富豪榜。

蔡景现,花名多隆,1976年出生,1991年进入苍南中学,理科表现尤为出色,在数学竞赛中多次获奖, 大学期间多隆更是疯狂的研究计算机、编写代码, 在互联网知识方面越发精进。

许是天赋使然,对理科和计算机的极大兴趣为多隆冥冥之中选择好了一条路。

千禧年,多隆加入阿里巴巴,那时阿里巴巴旗下还没有淘宝、支付宝等产品,阿里巴巴自身也只是个初创公司, 这个"扫地僧"多隆就这么写了3年代码,日子平静而安稳。

转折发生在2003年,马云和多隆说要做一个秘密项目,多隆没做他想,看着密密麻麻的全英文合同, 只是问道"是不是还是写代码?"得到肯定回复后直接签了自己的名字。

这个秘密项目,就是后来的淘宝。 这个项目改变了中国的互联网格局, 将神秘的东方古国推进了一个新的时代。多隆是淘宝的第一个程序员,不光是资历长,各种令人费解的程序问题,到多隆这解决起来就是手到擒来。

多隆曾有一个同事遇到了服务器无故崩溃的问题,自己抓耳挠腮想了好几天始终没有解决,于是前来请教多隆, 多隆三分钟后就告诉了对方bug所在。 据说但凡有事找多隆,他总是随叫随到,没有丝毫架子,态度和蔼。

不仅解决问题是一把好手,多隆自己编写程序更是不在话下。 常规来讲需要一个团队做的事情,多隆一个人就能搞定,而且完成的又快又好。

在阿里人眼里,多隆已然封神,他简直不像个凡人,一个人就是一支队伍,以一敌百,而且能力过硬。

多隆的能力常人难以望其项背,但他也没有因此恃才傲物、居功自傲,而是每天该做什么做什么, 捣鼓电脑、写代码,低调的像个再普通不过的程序员, 可他过手的都是上亿的大项目。

努力终将有回报,踏踏实实不争不抢,但该属于多隆的一分也不会少。6年前阿里巴巴在纽约证券交易所正式挂牌上市,在上市前最后的招股书中,多隆赫然在列,得知此事, 多隆的反应是"让我当入股?可我只会写代码啊。"

阿里巴巴资深副总裁彭蕾对此评价道,多隆作为公司最早期的员工,伴随着公司一同成长,与公司文化完全契合,专业方面带头攻坚,个人魅力也鼓舞了许许多多的阿里人, 不论从各方面来看,多隆这个合伙人都是实至名归。

彭蕾这番话,可以说是对多隆的至高评价,这并非上下级之间的鼓励,而是身为同事,由衷对多隆的认可。

多隆成为合伙人之后, 是拥有提名权利的董事,对董事会成员的新增、更换都拥有表决权, 可他依然行事非常低调,网上关于他的资料少之又少,更别说接受什么外界采访,几乎找不到。

在阿里内部,多隆更是如"扫地僧"般的低调存在,什么时候看见他都是在敲代码,生活的就像一个普通人,完全不像亿万富豪。

曾经有一位阿里人采访多隆,问他如何成为技术大牛,多隆回答在他看来,没有所谓的大牛, 都是遇到问题想办法查资料把它弄懂、弄会,只要肯花时间和力气,自然就能会了。 很多情况没有捷径,就看你肯不肯花时间。

这一番恳切的言辞道出了成功的真谛,从浙江温州县城走出来的多隆甚至不觉得自己多么成功,在他看来他就是写代码, 做自己喜欢的事情,然后顺水推舟的做到了这个高度,他本不是奔着这个目标来的。

多隆曾给同事们提过一个建议"发现问题,解决问题,不要绕开问题的本身;多做事情,不会吃亏,即使不是你的事情。"短短的一句话,其中的深意不可小觑, 一是积极解决问题,二是勇于承担责任。

从这句话中,不难看出多隆的人格特质,这并不是一个呆头呆脑程序员偶然成功的故事,而是一个踏实肯干,找到人生使命并肯苦心钻研的人应有的光明未来。

阿里巴巴的技术岗位分为14个等级, 分别是从P1-P14,多隆目前位于P11,对应的管理级别为副总裁。

可别小看这P11,阿里巴巴P6的高级工程师,可以去大部分公司担任部门技术总监,年薪在30万-40万左右,P7可以去很多公司当技术负责人,年薪在50万-60万左右。

至于多隆所在的P11已经是大部分工程师一生也难以到达的高度了,多隆也正因此, 在3年前就以26亿身价登上胡润富豪榜,当时他年仅41岁。 随着时间的变化,多隆的身价也水涨船高,如今说他身价30亿,一点也不为过。

生活中总会有很多不期而遇的幸运,有人的幸运是收到一笔突如其来的财富;有人的幸运是邂逅一段幸福甜蜜的恋情;也有的人如多隆这般, 在年轻时就找到了自己值得奋斗一生的兴趣和使命。

有的人可能会说,道理我都懂,但是我就是不想去做,抛开拖延、自制力差等原因,认真思考一下,这件事到底是不是你的兴趣和使命所在。

回想你在玩 游戏 的时候,你是因为自律而去按时按点玩 游戏 吗?并不是,你是因为喜欢,才去玩 游戏 ,这个道理放在很多地方都是通用的, 如果要靠强迫自己才能完成任务,不如将视野放宽,寻找和 探索 一些人生新的可能性。

心之所向,无力抵抗,愿你也能在年富力强的时候像多隆一样,找到值得奋斗终身的使命。

文/亦言

1彩虹六号 超级好玩!

2黑色星期五 (改编自同名**)

3GTA5 中文名侠盗猎车手

4战地系列

5英雄联盟

6俄罗斯方块,与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功

7堡垒之夜

8绝地求生

9魔兽世界

10堡垒之夜

11使命召唤系列

12穿越火线(绝大部分为中国玩家)

13CSGO

14我的世界

15Dota2

16怪物猎人:世界

17地下城勇士

18QQ飞车

19坦克世界

20守望先锋,强烈推荐这个 游戏 ,我从心底喜欢这个 游戏 ,画面很好看,又是暴雪出品,而且这种带技能的fps 游戏 真的很有新意。每个人都是有作用的,我就再也没有回去碰过lol,真的再没动过,感觉四十分钟一局太累了,万一输了也会不开心很久,但是守望先锋快节奏,十分钟一局,还查不到战绩。

你平时会不会玩电子 游戏 呢?我想问问你,你知不知道,世界上卖出去最多的 游戏 是什么?

这个 游戏 的名字叫《我的世界》。这个 游戏 在2011年正式面世,但是到现在,它已经卖出去了接近2亿份了。这是什么概念呢?

( 游戏 《我的世界》)

平均算下来,每30多个地球人里,就有1个人买过这个 游戏 ,玩过它的人,就更多了。那么,这个 游戏 是怎么做出来的呢?

一般来说,大型的 游戏 ,需要专门的 游戏 公司,要好多人合作,花大价钱才能做出来。

但是,《我的世界》这个 游戏 不一样,它一开始只是一个小 游戏 ,是一个瑞典的程序员,用业余时间自己做出来的。这个程序员的名字叫马库斯·泊松。

(马库斯·泊松)

游戏 面世之后,非常受欢迎,所以泊松就辞掉了工作,开了自己的公司,一心一意做这个 游戏 。

后来,他把《我的世界》卖给了微软公司,也就是那个做 Windows *** 作系统的公司。泊松靠它,一下子变成了亿万富翁!

那这个 游戏 为什么这么受欢迎呢?这款 游戏 看起来很简单,它的画面是一个个彩色的方块叠起来,看起来还有点粗糙。

不过,《我的世界》之所以这么受欢迎,正是因为它非常简单,就像乐高积木一样,怎么玩都可以。

玩 游戏 的时候,你可以在 游戏 的地图里自由移动,用各种小方块进行创作,比如修房子、造路、种树啊,等等。

你还可以去周围采集资源,来创造自己的世界;也可以造出长城、城堡这样的超大型建筑,还能在 游戏 里飞行。

像这样类型的 游戏 有一个名称,叫做“开放世界 游戏 ”。什么是开放世界呢?就是说,在这个 游戏 里,你不用完成任务,而是可以按照自己的想法,建设 游戏 里的世界。

甚至有一些学校,还会用《我的世界》这个 游戏 ,来教同学们学数学、学语言、学科学,等等。

现在你知道了吧,世界上最畅销的 游戏 叫《我的世界》,是一个鼓励创造的 游戏 。

最后我想问问你,你玩过《我的世界》吗?你在《我的世界》里做了什么事情呢?如果没有玩过的话,你玩过哪些其他的 游戏 呢?在留言区和大家分享吧!

哪个 游戏 是这个世界上最受欢迎的 游戏 ?

我相信许多 游戏 玩家内心都发出过这个疑问,然而全球著名的数据机构 Newzoo 做过这么一个统计,他们会根据 游戏 的启动次数对市面上的主流 游戏 进行了一个全球最受玩家欢迎的PC 游戏 排名榜。

榜单如下:

第一名:《英雄联盟》。

果然这款另大家通宵痴迷的 游戏 排在第一。庞大的 游戏 玩家群体,健全的电竞赛事,令《英雄联盟》几乎立于PC 游戏 的不败之地。

第二名:《我的世界》

这款 游戏 ,我们国内玩家 估计玩的人比较少,但是这个榜单统计的是全球的

从销量上来说,2019年5月,《我的世界》全平台销量总计突破了176亿份,甚至超越了《俄罗斯方块》的17亿份。

从影响范围上来说,《我的世界》玩家遍布世界各地,还被广泛应用于儿童教育,甚至自闭症医疗之中。

它成为“最受玩家欢迎的 游戏 ”第二名实在是实至名归。

第三名:《炉石传说》

不愧为世界上第一卡牌 游戏 ,不过我们国内的玩家玩的比较少,所以接触的不多;反而相比大家心中的十分火爆的《地下城与勇士》和《CF》并不在榜单内让人有点意外。。

全世界最受欢迎的 游戏 ,依次为:

第一名:《英雄联盟》,第二名:《我的世界》,第三名:《炉石传说》,欢迎大家来讨论交流!

谈到《王者荣耀》,大多数的玩家可能对它的印象都是中国的国民 游戏 。然而,很多人不知道的是,《王者荣耀》国际版的名声也是响当当的,不仅收获了海外玩家们的一片芳心,权威媒体更是对其赞不绝口!

2016年,《王者荣耀》国际版上线东南亚的越南和泰国等国家,迅速掀起了一场电竞热潮。《王者》国际版在这两个国家的火爆程度,甚至让一些媒体戏称:"每10位越南手游用户中有7位玩过王者,每10位泰国手游用户中就有9位玩过王者! "

虽然听起来很夸张,但《王者》国际版在这两个国家的受欢迎程度却是真的。比如,在越南,以《王者》国际版为主角的"THRONE OF GLORY"电竞比赛将决赛场地设在了越南人民大会堂,引发了当地媒体的一系列报道,甚至登上了越南电视台。

在泰国,相关的电竞赛事甚至放到了国家电视台Workpoint TV的周六黄金档播出,创下该台播放电竞节目的先河~

到了2017年,《王者荣耀》国际版即将登陆欧洲,海外 游戏 行业的权威媒体《Game news》直接将它称为"最成功的MOBA 游戏 之一",让玩家们期待值爆棚;登陆北美前,外媒IGN不仅进行了专门报道,更是将王者描述为"世界上最受欢迎的 游戏 "("the most popular game in the world")。要知道,IGN专业性在行业内都是数一数二的,你说王者多牛掰~

之后,《王者荣耀》国际版陆续登陆了韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾、印度等多个国家和地区。

比如,在海外 科技 媒体《Gadgets》的评论中说到:"《王者荣耀》国际版表现出色,因此进入印度市场是一件顺理成章的事情。而且,产品还引入了许多海外玩家耳熟能详的英雄角色。这种有针对性的本土化运营策略,受到玩家的大力欢迎!"

凭借精美的制作水准,流畅的 游戏 体验,还有特色的本土化运营,《王者荣耀》每进入一个国家或地区,都获得了玩家们和主流媒体的欢迎和关注。根据App Annie数据,《王者荣耀》国际版在巴西、哥斯达黎加、智利、秘鲁等拉美国家表现不错,排名App Store畅销榜50名左右;在越南、泰国等东南亚国家始终排名畅销榜前10;在港澳台地区更是稳居畅销榜Top 3。

随着《王者荣耀》的影响力越来越大,连向来高冷的任天堂也抛出了橄榄枝,要把《王者荣耀》国际版引入到其平台中。

海外著名综艺杂志名利场《Variety》和著名 科技 网站《Venturebeat》报道称,王者荣耀国际版不仅要做世界上最优秀的电竞 游戏 ,更重要的是,其能通过Switch平台打造更为 健康 、以及更具竞争力的电竞生态。

要知道,海外的媒体可是非常刚的,骂起人来都是一套一套的,能够得到他们的夸赞,可不是一件简单的事~ 而《王者荣耀》能够得到以上这些权威 游戏 媒体的好评,可以说是非常争气了!

看到王者这么火,作为其中的一名玩家,我很是自豪啊!以后,出国不知道怎么和老外交朋友,打一局王者就搞定啦。好了,为了以后出国不丢咱国内王者玩家的脸,我要去峡谷练练手了! 开黑,来吗?

我的世界。

比如我的世界,LOL,《守望先锋》,传说之下,还有的我就不知道了。

要说现在最受欢迎的 游戏 我想我应该给: 第一名 绝地求生这款 游戏 、 《绝地求生》 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。获得胜利,吃鸡大吉大利。

该 游戏 《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖 ,还打破了7项吉尼斯纪录。

游戏 有多张地图可供玩家选择,每一局 游戏 有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与q法同样重要。在 游戏 过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型 游戏 H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。 游戏 的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现

游戏 特色: 1、玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,进行各种各样的制造发明;

2、 游戏 中不仅考验玩家的射击技术,还考验玩家的策略和生存

游戏 可玩度比较高。也不需要占用玩家大量时间。随时随地都可吃鸡

上个 游戏 拿到热度第一。要说 游戏 玩家对比的话。人数最高现在估计还是咱们国产 游戏 :王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯 游戏 天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机 游戏 ,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测, 游戏 前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加 游戏 的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加 游戏 排位赛

此 游戏 :团队性比较高,需要队友默契配合,也需要自身的武艺高强。以此 游戏 就是玩家与玩家配合和PK的、可玩性比较高、每局出现人物不一样。也需要你做出不同调整。对付迎战、

端游升级 游戏 。排名前三:魔兽世界。DNF。梦幻西游、

是由著名 游戏 公司暴雪 娱乐 所制作的第一款网络 游戏 ,属于大型多人在线角色扮演 游戏 。 游戏 以该公司出品的即时战略 游戏 《魔兽争霸》的剧情为 历史 背景,依托魔兽争霸的 历史 事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的 历史 背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、 探索 未知的世界、征服怪物等。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%

近期魔兽世界怀旧服。人气暴涨,成立很多玩家的淘金圣地

地下城DNF :该 游戏 是一款2D卷轴式横版格斗过关网络 游戏 ,大量继承了众多家用机、街机2D格斗 游戏 的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络 游戏 同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在 游戏 中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK

这个就不多说了、800W勇士的搬砖圣地。哈哈。我我也经常搬砖哦、

梦幻西游: 梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络 游戏 。 游戏 以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络 游戏 风格。

《梦幻西游》拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络 游戏 。 游戏 里共有18位角色供玩家选择,角色可以加入的门派以及可以装备的武器各有不同。供玩家选着。

角色介绍

剑侠客种族:人族可入门派:大唐官府、方寸山、化生寺、 神木林、天机城适用武器:剑、刀角色描述:霜刃露锋芒,飒沓如流星。剑侠客率情任性,狂放不羁。一生淡泊名利,嗜武如痴,英雄意,儿女情,独闯江湖半生醉,举杯邀月最销魂。

还有什么 游戏 ?欢迎在下方留言补充

在线人数目前csgo是大爹,赛事热度现在应该也仅次于lol

堡垒之夜,吃鸡,王者

身为一名计算机专业相关的大学生,我深知这一行简单的讲就是高智商的搬砖工,做一名程序员真的是一件很苦逼的事情,每天面对着很多数不清的符号,这些符号每天都在你的面前群魔乱舞,搞得整个世界都是代码。有人说程序员很呆很萌很可爱,可是程序员真的就那么呆那么不懂事吗?我想不是的。

我现在已经大三了,我身边也有很多在一起的男男女女,我也见识了很多这样的例子。某同学的男朋友整天和她泡在实验室,没有一点点空闲时间,面对的就是毫无休止的代码。但是,他读的了《边城》做的了编程,读完汪曾祺回来照样敲代码。他内心沉静而善良,单纯的想一个孩子,代码听得懂人话,想让它们怎么样就能怎么样,不会工于心计,不会做伤害别人的事。我不喜欢一个很复杂的人,简单一点,没什么不好,至少生活会很快乐,不是吗?

程序员是一个需要高智商的工作,并不是单纯的去敲代码就可以了,需要耗费很大的精力与脑力长时间的面对电脑进行高负荷的工作才可以胜任。不仅仅需要强大的脑力,更需要强大的体力。但就是在这样高强度的工作之余,我的男朋友还会在每天离开实验室跑到几公里外的买上一束玫瑰花送给同样疲惫的我,感动、温馨,更多的是对一个人的依赖。

谁说程序员非常难找女朋友?都是骗人的。首先,程序员中女性同样不在少数,而且程序员男生还有更多和其他男生不同的一面。他们更加了解普通男生不知道的事情,而习惯了理性逻辑化与客观思考的他们对待女生的关心的方式也与普通男生不同,所以现在程序员男生并不是不被女孩子喜欢,而是不善于发现喜欢自己的女生,也不善于在可能喜欢自己的女生面前表现自己与普通男生不同的一面。

作为一个程序员,我可以发现一名程序员身上不同于普通人的特质,程序员不是呆萌,而是从不同的角度看待这个世界,对待女朋友就像对待代码一样细致,关怀女朋友的程度也比其他的男生更为给力,如果你的男朋友是一名程序员,虽然他可能没有时间陪你,但是她会用自己的方式爱你,给你其他的男生给不了你的惊喜,不为别的,程序员的爱就像他们对待代码一样专一。

在 软件中随处可见命名:要给变量、函数、参数、类和封包命名,还要给源代码及源代码所在目录命名,甚至还有jar文件、war文件和ear文件命名。

但是,看似简单的命名,也是让不少程序员头疼的问题。 有一些小伙伴,在进行变量命名的时候,对于自己熟悉的英文,可能还会用英文命名一下,如果需要命名的部分不会用英文表达,或许就直接用拼音了。

有的童鞋一下想不起来怎么命名,直接用拼音直接用aa,bb等这样没有任何代表意义的字母来命名,可读性非常差,可能自己今天写的,一个星期后回来再看,也忘记其具体代表的含义了。

因此,许多人在写代码之前,总会在想啊想啊,用什么命名法好呢?对于经常在C++、Java、Python等主流语言上切换的强迫症来说,换个语言换种命名风格简直不要太混乱。

既然有这么多命名要做,不妨做好它。本期内容中,异步君为大家带来了起个好名字应遵从的几条简单规则,一起来看看吧

— 01 —

名副其实

名副其实说起来简单。我们想要强调,这事很严肃。选个好名字要花时间,但省下来的时间比花掉的多。注意命名,而且一旦发现有更好的名称,就换掉旧的。这么做,读你代码的人(包括你自己)都会更开心。

变量、函数或类的名称应该已经答复了所有的大问题。它该告诉你,它为什么会存在,它做什么事,应该怎么用。如果名称需要注释来补充,那就不算是名副其实。

名称d什么也没说明。它没有引起读者对时间消逝的感觉,更别说以日计了。我们应该选择指明了计量对象和计量单位的名称:

选择体现本意的名称能让人更容易理解和修改代码。下列代码的目的何在?

为什么难以说明上述代码要做什么事?里面并没有复杂的表达式,空格和缩进中规中矩,只用到三个变量和两个常量,甚至没有涉及任何其他类或多态方法,只是(或者看起来是)一个数组的列表而已。

问题不在于代码的简洁度,而在于代码的模糊度:即上下文在代码中未被明确体现的程度。上述代码要求我们了解类似以下问题的答案:

(1)theList中是什么类型的东西?

(2)theList零下标条目的意义是什么?

(3)值4的意义是什么?

(4)我怎么使用返回的列表?

问题的答案没体现在代码段中,可代码段就是它们该在的地方。比方说,我们在开发一种扫雷 游戏 ,我们发现,盘面是名为theList的单元格列表,那就将其名称改为gameBoard。

盘面上每个单元格都用一个简单数组表示。我们还发现,零下标条目是一种状态值,而该种状态值为4表示“已标记”。只要改为有意义的名称,代码就会得到相当程度的改进:

注意,代码的简洁性并未被触及。运算符和常量的数量全然保持不变,嵌套数量也全然保持不变,但代码变得明确多了。

还可以更进一步,不用int数组表示单元格,而是另写一个类。该类包括一个名副其实的函数(称为isFlagged),从而掩盖住那个魔术数[1]。于是得到函数的新版本:

只要简单改一下名称,就能轻易知道发生了什么。这就是选用好名称的力量。

— 02 —

避免误导

程序员必须避免留下掩藏代码本意的错误线索。应当避免使用与本意相悖的词,例如,hp、aix和sco都不该用作变量名,因为它们都是Unix平台或类Unix平台的专有名称。即便你是在编写三角计算程序,hp看起来是一个不错的缩写[2],但那也可能会提供错误信息。

别用accountList来指称一组账号,除非它真的是List类型。List一词对程序员有特殊意义。如果包纳账号的容器并非真是一个List,就会引起错误的判断。

所以,用accountGroup或bunchOfAccounts,甚至直接用accounts都会好一些。

提防使用外形相似度较高的名称。例如,想区分模块中某处的XYZControllerFor-EfficientHandlingOfStrings和另一处的XYZControllerForEfficientStorage-OfStrings,会花多长时间呢?这两个词的外形实在太相似了。

以同样的方式拼写出同样的概念才是信息。拼写前后不一致就是误导。我们很享受现代Java编程环境的自动代码完成特性。键入某个名称的前几个字母,按一下某个热键组合(如果有的话),就能得到一列该名称的可能形式。

假如相似的名称依字母顺序放在一起,且差异很明显,那就会相当有助益,因为程序员多半会压根不看你的详细注释,甚至不看该类的方法列表就直接看名字挑一个对象。

误导性名称真正可怕的例子,是用小写字母l和大写字母O作为变量名,尤其是在组合使用的时候。当然,问题在于它们看起来完全像是常量“壹”和“零”。

读者可能会认为这纯属虚构,但我们确曾见过充斥这类名称的代码。有一次,代码作者建议用不同字体写变量名,好显得更清楚些,但前提是这种方案得要通过口头和书面传递给未来所有的开发者才行。后来,只是做了简单的重命名 *** 作,就解决了问题,而且也没引起别的问题。

— 03 —

做有意义的区分

如果程序员只是为满足编译器或解释器的需要而写代码,就会制造麻烦。例如,因为同一作用范围内两样不同的东西不能重名,你可能会随手改掉其中一个的名称,有时干脆以错误的拼写充数,结果就会出现在更正拼写错误后导致编译器出错的情况。

光是添加数字系列或是废话远远不够,即便这足以让编译器满意。如果名称必须相异,那么其意思也应该不同才对。

以数字系列命名(a1、a2…aN)是依义命名的对立面。这样的名称纯属误导——完全没有提供正确信息,没有提供导向作者意图的线索。试看:

如果参数名改为source和destination,这个函数就会像样许多。

废话是另一种没意义的区分。假设你有一个Product类,如果还有一个名为ProductInfo或ProductData的类,那它们的名称虽然不同,意思却无区别。Info和Data就像a、an和the一样,是意义含混的废话。

注意,只要体现出有意义的区分,使用a和the这样的前缀就没错。例如,你可能把a用在域内变量,而把the用于函数参数[5]。但如果你已经有一个名为zork的变量,又想调用一个名为theZork的变量,麻烦就来了。

废话都是冗余。variable一词永远不应当出现在变量名中。table一词永远不应当出现在表名中。NameString会比Name好吗?难道Name会是一个浮点数?如果是这样,就违反了关于误导的规则。

设想有一个名为Customer的类,还有一个名为CustomerObject的类,它们的区别何在呢?哪一个是表示客户 历史 支付情况的最佳方式?

有一个应用反映了这种状况。为当事者讳,我们改了一下,不过犯错的代码的确就是这个样子:

程序员怎么知道该调用哪个函数呢?

如果缺少明确约定,那么变量moneyAmount与money就没区别,customerInfo与customer没区别,accountData与account没区别,theMessage也与message没区别。要区分名称,就要以读者能鉴别不同之处的方式来区分。

— 04 —

使用读得出来的名称

人类长于记忆和使用单词。大脑的相当一部分就是用来容纳和处理单词的。单词能读得出来。人类的大脑中有那么大的一块地方用来处理言语,若不善加利用,实在是种耻辱。

如果名称读不出来,讨论的时候就会像个傻鸟。“哎,这儿,鼻涕阿三喜摁踢(bee cee arr three cee enn tee)[6]上头,有个皮挨死极翘(pee ess zee kyew)[7]整数,看见没?”这不是小事,因为编程本就是一种 社会 活动。

有一家公司,程序里面写了一个genymdhms(生成日期,年、月、日、时、分、秒),他们一般读作“gen why emm dee aich emm ess”[8]。我有见字照拼读的恶习,于是开口就念“gen-yah-mudda-hims”。

后来好些设计师和分析师都有样学样,听起来傻乎乎的。我们知道典故,所以会觉得很 搞笑 。 搞笑 归 搞笑 ,实际是在强忍糟糕的命名。在给新开发者解释变量名的意义时,他们总是读出傻乎乎的自造词,而非恰当的英语词。比较

现在读起来就像人话了:“喂,Mikey,看看这条记录!生成时间戳(generation timestamp)[9]被设置为明天了!不能这样吧?”

— 05 —

使用可搜索的名称

对于单字母名称和数字常量,有一个问题,就是很难在一大篇文字中找出来。

找MAX_CLASSES_PER_STUDENT很容易,但想找数字7就麻烦了,它可能是某些文件名或其他常量定义的一部分,出现在因不同意图而采用的各种表达式中。如果该常量是个长数字,又被人错改过,就会逃过搜索,从而造成错误。

同样,e也不是一个便于搜索的好变量名,它是英文中最常用的字母,在每个程序、每段代码中都有可能出现。由此而见,长名称胜于短名称,搜得到的名称胜于用自造编码代写就的名称。

窃以为单字母名称仅用于短方法中的本地变量。名称长短应与其作用域大小相对应 [N5]。若变量或常量可能在代码中多处使用,则应赋予其便于搜索的名称。再比较:

注意,上面代码中的sum并非特别有用的名称,不过至少搜得到它。采用能表达意图的名称,貌似拉长了函数代码,但要想想看,WORK_DAYS_PER_WEEK比数字5好找得多,而列表中也只剩下了体现作者意图的名称。

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避免使用编码

编码已经太多,无谓再自找麻烦。把类型或作用域编进名称里面,徒然增加了解码的负担。没理由要求每位新人都在弄清要应付的代码之外(那算是正常的),还要再搞懂另一种编码“语言”。这对解决问题而言,纯属多余的负担。带编码的名称通常也不便发音,容易打错。

匈牙利语标记法

在往昔名称长短很重要的时代,我们毫无必要地破坏了不编码的规矩,如今后悔不迭。Fortran语言要求首字母体现出类型,导致了编码的产生。BASIC语言的早期版本只允许使用一个字母再加上一位数字。匈牙利语标记法[10](Hungarian Notation,HN)将这种态势愈演愈烈。

在Windows的C语言API的时代,HN相当重要,那时所有名称要么是一个整数句柄,要么是一个长指针或者void指针,要不然就是string的几种实现(有不同的用途和属性)之一。那时候编译器并不做类型检查,程序员需要匈牙利语标记法来帮助自己记住类型。

现代编程语言具有更丰富的类型系统,编译器也记得并强制使用类型。而且,程序员趋向于使用更小的类、更短的方法,好让每个变量的定义都在视野范围之内。

Java程序员不需要类型编码,因为对象是强类型的,代码编辑环境已经先进到在编译开始前就能监测到类型错误的程度!所以,如今HN和其他的类型编码形式都纯属多余。它们增加了修改变量、函数或类的名称或类型的难度,它们增加了阅读代码的难度,它们制造了让编码系统误导读者的可能性。

成员前缀

也不必用m_前缀来标明成员变量。应当把类和函数做得足够小,以消除对成员前缀的需要。你应当使用某种可以高亮或用颜色标出成员的编辑环境。

此外,人们会很快学会无视前缀(或后缀),而只看到名称中有意义的部分。代码读得越多,眼中就越没有前缀。最终,前缀变作了不入法眼的废料,变作了旧代码的标志物。

接口和实现

有时也会出现采用编码的特殊情形。比如,你在做一个创建形状用的抽象工厂(Abstract Factory),该工厂是一个接口,要用具体类来实现。你怎么来命名工厂和具体类呢?IShapeFactory和ShapeFactory吗?我喜欢不加修饰的接口。前导字母I被滥用到了说好听点儿是干扰,说难听点儿根本就是废话的程度。

我不想让用户知道我给他们的是接口,而就想让他们知道那是一个ShapeFactory。如果在接口和实现中必须选其一来编码的话,我宁肯选择实现。ShapeFactoryImp,甚至是丑陋的CShapeFactory,都比对接口名称编码好。

-END-

代码整洁之道

作者: [美] 罗伯特·C 马丁(Robert C Martin)

译者: 韩磊

内容简介:

软件质量,不但依赖架构及项目管理,而且与代码质量紧密相关。这一点,无论是敏捷开发流派还是传统开发流派,都不得不承认。

本书提出一种观点:代码质量与其整洁度成正比。干净的代码,既在质量上较为可靠,也为后期维护、升级奠定了良好基础。作为编程领域的佼佼者,本书作者给出了一系列行之有效的整洁代码 *** 作实践。这些实践在本书中体现为一条条规则(或称“启示”),并辅以来自实际项目的正、反两面的范例。只要遵循这些规则,就能编写出干净的代码,从而有效提升代码质量。

本书阅读对象为一切有志于改善代码质量的程序员及技术经理。书中介绍的规则均来自作者多年的实践经验,涵盖从命名到重构的多个编程方面,虽为一“家”之言,然诚有可资借鉴的价值。

写软件可以有很多发展路线(职业发展规划),描述如下:

一般程序员有以下几种发展路线。如果你选择了某一个路线,我可以给你更进一步的建议。

1、技术路线,要求能力强智商高,把握公司核心技术和公司的技术发展。

初级程序员,中级,高级,系统架构师,技术部经理、技术总监。总经理

2、业务路线,要求知识面广,懂得大部分技术,并知道该怎么做,不一定会做,表达能力好,协调能力好,对某一个行业的业务精通。

初级程序员,中级,高级,系统分析员,项目经理、产品经理、研发总监,总经理

3、实施路线。

初级程序员,中级,高级,系统分析员,项目经理、实施经理,实施总监

4、销售路线

初级程序员,中级,高级,系统分析员,项目经理、实施经理,产品经理,售前顾问,销售经理

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