我手里有一段生日快乐歌的C程序,给你参考下。晶振53M,P11
输出。
#include<stc11h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit BEEP=P1^1;
//生日快乐歌的音符频率表,不同频率由不同的延时来决定
uchar code SONG_TONE[]={212,212,190,212,159,169,212,212,190,212,142,159,
212,212,106,126,159,169,190,119,119,126,159,142,159,0};
//生日快乐歌节拍表,节拍决定每个音符的演奏长短
uchar code SONG_LONG[]={9,3,12,12,12,24,9,3,12,12,12,24,
9,3,12,12,12,12,12,9,3,12,12,12,24,0};
//延时
void DelayMS(uint x)
{
uchar t;
while(x--)
for(t=0;t<120;t++);
}
//播放函数
void PlayMusic()
{uint i=0,j,k;
while(SONG_LONG[i]!=0||SONG_TONE[i]!=0)
{ //播放各个音符,SONG_LONG为拍子长度
for(j=0;j<SONG_LONG[i]20;j++)
{
BEEP=~BEEP;
//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率
for(k=0;k<SONG_TONE[i]/3;k++);
}
DelayMS(300);
i++;
}
}
void main()
{
BEEP=0;
while(1)
{
PlayMusic(); //播放生日快乐
DelayMS(300); //播放完后暂停一段时间
}
}
/
SOUND PLAY FOR 51MCU
COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ
-- ALL RIGHTS RESERVED --
File Name: SoundPlayh
Author: Jiang Jian Jun
Created: 2005/5/16
Modified: NO
Revision: 10
/
/说明
曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长, 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important)
音高由三位数字组成:
个位是表示 1~7 这七个音符
十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音;
百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。
音长最多由三位数字组成:
个位表示音符的时值,其对应关系是:
|数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6
|几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n
十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音
百位是符点位: 0-无符点,1-有符点
调用演奏子程序的格式
Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度);
|乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束;
|调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏;
|升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度;
|演奏速度(1-12000): 值越大速度越快;
/
#ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
#define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__
//
#define SYSTEM_OSC 12000000 //定义晶振频率12000000HZ
#define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔
sbit BeepIO = P3^7; //定义输出管脚
unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表
unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置
unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 };
unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存
unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存
//
void InitialSound(void)
{
BeepIO = 0;
Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)
Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TMOD |= 0x11;
ET0 = 1;
ET1 = 0;
TR0 = 0;
TR1 = 0;
EA = 1;
}
void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断
{
BeepIO = !BeepIO;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0;
}
//
void Play(unsigned char Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)
{
unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表
unsigned char i,j;
unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;
unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;
for(i=0;i<12;i++) // 根据调号及升降八度来生成新的频率表
{
j = i + Signature;
if(j > 11)
{
j = j-12;
NewFreTab[i] = FreTab[j]2;
}
else
NewFreTab[i] = FreTab[j];
if(Octachord == 1)
NewFreTab[i]>>=2;
else if(Octachord == 3)
NewFreTab[i]<<=2;
}
SoundLength = 0;
while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度
{
SoundLength+=2;
}
Point = 0;
Tone = Sound[Point];
Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值
LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms)
LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度
LDiv4 = LDiv4-LDiv4SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准
TR0 = 0;
TR1 = 1;
while(Point < SoundLength)
{
SL=Tone%10; //计算出音符
SM=Tone/10%10; //计算出高低音
SH=Tone/100; //计算出是否升半
CurrentFre = NewFreTab[SignTab[SL-1]+SH]; //查出对应音符的频率
if(SL!=0)
{
if (SM==1) CurrentFre >>= 2; //低音
if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音
Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值
Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256;
Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256;
TH0 = Sound_Temp_TH0;
TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿
}
SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符
XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音)
FD=Length/100;
LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)
if (FD==1)
LDiv=LDiv+LDiv/2;
if(XG!=1)
if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度
if (SLen<=4)
LDiv1=LDiv-LDiv4;
else
LDiv1=LDivSOUND_SPACE;
else
LDiv1=LDiv/2; //算出顿音的演奏长度
else
LDiv1=LDiv;
if(SL==0) LDiv1=0;
LDiv2=LDiv-LDiv1; //算出不发音的长度
if (SL!=0)
{
TR0=1;
for(i=LDiv1;i>0;i--) //发规定长度的音
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
if(LDiv2!=0)
{
TR0=0; BeepIO=0;
for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔
{
while(TF1==0);
TH1 = Sound_Temp_TH1;
TL1 = Sound_Temp_TL1;
TF1=0;
}
}
Point+=2;
Tone=Sound[Point];
Length=Sound[Point+1];
}
BeepIO = 0;
}
//
#endif
自动生成的软件不知道 这些程序也是前辈们写好的,我们直接用着玩,可能有别的高手知道怎么自动生成吧。
不过详细不步骤已经写的很清楚了,自己编写也能编的出来的。
先把网上的歌曲下载到电脑硬盘里。怎样从网上下载歌曲?(如果这步会了,就跳过)
答:首先最好在你硬盘里建一个文件夹,可以给这个文件夹起个名字叫“歌曲”之类的方便查找。
然后教你怎样下载。
1、在地址栏里输入“百度”,按下回车键,或用鼠标左键单击转到。
2、鼠标左键单击“MP3”。
3、可以选择左键单击“歌手列表”。
4、选择你想听这首歌的演唱者。
5、在“百度MP3搜索”的右侧的“○歌词
○全部音乐
○MP3
○rm
○vma
○flash
○铃声
○点歌”里选中“○MP3”,再按下回车键,或用鼠标左键单击“百度搜索”。
6、选中你要听的歌;用鼠标右键单击这首歌或用鼠标右键单击“试听”;然后用鼠标左键单击“目标另存为”;打开“保存在”右边的下拉列表,或用鼠标左键单击“向上一级的符号”,找到你要下载到的“歌曲”文件夹,你可以在这个文件夹里建你要下载这首歌曲的演唱者的文件夹,方便查找,再用鼠标左键双击这个演唱者的文件夹;在下面的“文件名”里输入你下载歌曲的名字(方便查找);按下按下回车键,或用鼠标左键单击保存。
然后你就可以再去一边找歌,一边等待这首被下载的歌曲了。
以此类推,也可以在第5步时在“百度MP3搜索”的右侧的长方框里输入你要下载的歌曲名,然后选中“○MP3”,再按下回车键,或用鼠标左键单击“百度搜索”。
二、MP3插在哪儿??(如果这步会了,就跳过)
答:如果有连接MP3和电脑的线,试试哪面能插到MP3上,就先插到MP3上,另一面就到电脑的前面和后面找,试试哪个插孔能插上就是了。
三、MP3与电脑连接好后,打开MP3的开关。(或者你的MP3自动连接)?(如果这步会了,就跳过)
四、怎样把电脑里的歌曲下载到MP3上??(如果这步会了,就跳过)
一种:用MP3管理软件下载方法:
1、打开桌面上的MP3软件。
2、选中你要装到MP3里的歌曲,点击“下载”。(注意歌曲不要下载太多,每首歌之间也要占MP3空间的,没有空间MP3就不能播放歌曲了)
另一种:
1、打开“我的电脑”,打开你要下载到MP3上的歌曲的文件夹
2、右键单击要下载到MP3上的歌曲→左键单击“复制”
3、打开“我的电脑”,打开“可移动磁盘”,右键单击空白处→左键单击“粘贴。
电脑里的酷狗音乐歌曲下载到U盘中不需要做什么程序,需要注册一个酷狗帐号(或者用QQ帐号)登录后方可下载歌曲,用酷狗搜到歌曲后,点击向下的箭头,然后你选出一个保存路径,确认后歌曲就下载完成了。
什么叫程序合唱歌曲
什么叫程序合唱歌曲?
程序合唱歌曲是指由一组计算机程序来演唱歌曲,这些程序可以模拟人声,也可以使用合成器来演奏乐器,以及使用编曲软件来创作歌曲的编曲。
没有程序感。
歌曲没有程序感。歌曲是由歌词和曲谱相结合的一种艺术形式,也是一种表现形式。词曲一一对应。歌曲是音乐艺术中规模最小、篇幅最短、形成最早和影响最大的音乐艺术形式之一。
歌曲从一开始就伴随着人类文明的起源,共同度过了漫长而艰辛的悠悠岁月。歌曲深深地扎根,这种喜闻乐见的艺术表演形式,是人们用来陶冶情 *** 的方式。
下这个来用 Cool Edit Pro 21 容易上手 功能强大 单轨录音 多轨混录 音乐裁剪 音乐编辑 音效处理 音频格式转换 视频抓取音轨等等非常实用的功能 这里有视频教程 >
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